【怪物獵人世界】全武器配裝第35期:惡靈禍根

前言:哈嘍~大家好,我是非酋戴洛,各位可以叫我酋長。歡迎來到酋長的全武器配裝第35期。這次的配裝將會是雪原DLC之前的最終配裝,而且將會是一個大工程,希望大家喜歡的話可以關(guān)注點贊收藏支持~

尸套龍錘——惡靈禍根

出處:在工房處用素材制作。骸骨素材衍生最后轉(zhuǎn)尸套龍衍生即可。


新手過渡輸出配裝

客制:吸血
客制吸血的情況下,精神抖擻觸發(fā)的話,打弱點可以到90%會心(客制會心的話就100%了)。整套配裝沒有用上γ防具。
90%會心搭配3級超會心,足夠有余了;匠5超長白斬非常耐用,新手狩獵時間比較長的情況下,也是可以消耗得起;關(guān)于精神抖擻,酋長在這里還是不厭其煩地說明下:精神抖擻對于錘子來說,無論是怪倒地之后的5連,還是三蓄的第三下(主要傷害),都是可以吃得到的(前提耐力在三分之二左右,這個對錘子來說不難),而二蓄的升龍則是要看情況,對耐力要求比較高,也就是對個人升龍時機的掌握要求比較高。
PS:更不用說本壘之類的技能了。
基本上使用得當(dāng)?shù)脑挘穸稊\對于錘子的收益非常大,即便是新手,酋長也還是推薦大家多點練習(xí),以保證精神抖擻的覆蓋率。
整套配裝除了1顆攻擊珠和1顆痛擊珠,其他的都是可以換掉的,無非是輸出低一點。大家根據(jù)自身條件來吧。

騰龍達(dá)人藝常規(guī)輸出配裝

客制:吸血
客制吸血的情況下,精神抖擻觸發(fā)的話,打弱點可以到100%會心。
這一套就比較像常規(guī)的畢業(yè)輸出配裝。滿會心,搭配匠4達(dá)人藝,只要打點不是偏的太厲害,基本是夠用的。
配裝的珠子要求比較高,如果確實沒有匠珠的話,可以換成KO珠,當(dāng)然第二顆攻擊珠的位置也可以換成KO珠。這樣可以稍微增加眩暈的效率。除了這兩個之外,其他的珠子都不算特別怨念。

無傷騰龍輸出配裝

客制:吸血
客制吸血的情況下,精神抖擻觸發(fā)的話,打弱點可以到100%會心。
這一套只提供給一些對錘子有一定了解的獵人。匠2只有非常短的白斬,搭配滿會心達(dá)人藝的話,打點正確的確是可以維持白斬(錘子對斬味的消耗的壓力不大,也是一個利好的因素)。
無傷可以進(jìn)一步提高輸出??梢钥闯鰜?,整套配裝就比較偏向于極限輸出的配裝。如果確實用不習(xí)慣無傷,也可以將無傷珠換成KO珠,轉(zhuǎn)去打打眩暈之類的。想要更高的容錯率的話,換成回避性能也可以。大家根據(jù)自己需求來就好了。

炎王龍達(dá)人藝輸出配裝①

客制:吸血
客制吸血的情況下,精神抖擻觸發(fā)的話,打弱點可以到95%會心。
這一套是不是和上面一套很相似?是的,基本上技能就差不多,從結(jié)論來說的話,就是相比上面一套,用5%會心,換多1級匠(飛燕就無所謂啦)。這樣的好處在于,對操作的容錯率更高——因為多了1級的匠。
但這也不是絕對,因為對某部分人來說,95%會心=100%會心;而對另一部分人來說,95%會心=0%。所以主要還是看人吧。各位獵人請根據(jù)個人血統(tǒng)選擇。

炎王龍達(dá)人藝輸出配裝②

客制:吸血
客制吸血的情況下,精神抖擻觸發(fā)的話,打弱點可以到100%會心。
這一套匠等級更高了,而且可以滿會心,但是卻少了攻4。容錯率比上面兩套都高,但是說實話,酋長個人不推薦,只提供給一些有需求的獵人。
PS:不喜歡無傷可以換成KO。

耳塞輸出配裝

客制:吸血
客制吸血的情況下,精神抖擻觸發(fā)的話,打弱點可以到100%會心。
出到耳塞的配裝,如果覺得匠2白斬還是太短,可以將1顆超心珠換成匠珠。總的來說,不是很推薦的一套配裝,只提供給一些有特殊需求的獵人。

斜坡錘輸出配裝

客制:吸血
客制吸血的情況下,滑走強化觸發(fā)的話,打弱點可以到100%會心。
理論上的最高輸出配裝。看破4(15%會心)+攻7(5%會心)+滑走強化(30%會心)+弱特(50%會心)=100%會心?;旧现挥脕泶蛐逼铝?,沒有斜坡就挺渣。想用這套,還是先找個斜坡比較好。

以上就是這期配裝的全部內(nèi)容。

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