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第二十四期【ASE練習(xí)】_【原神】軸向溶解-武器出現(xiàn)消失效果復(fù)刻筆記

2022-11-03 23:36 作者:Rxrouya  | 我要投稿



分析構(gòu)成

武器的基礎(chǔ)顏色有法線,有自發(fā)光貼圖,有金屬度粗糙度,有一個(gè)花紋,光邊溶解,軸向溶解,這些大致是它的構(gòu)成,動(dòng)畫(huà)開(kāi)始有一個(gè)整體的亮度,然后它有一個(gè)小光邊,然后在光邊溶解掉,有軸向的光邊

Shader算法

使用了Surface面板,

基礎(chǔ)顏色,法線圖,自發(fā)光乘以顏色作為它自發(fā)光的一部分,

這一部分是基于第二套UV,二套UV以它建的整體模型以它的一個(gè)軸向,去排布它的一個(gè)UV朝向,然后我們?cè)谧屗蛳碌脑捑蜁?huì)從劍頂刷到劍底,然后使用階梯函數(shù)比大小,就會(huì)拿輸入的數(shù)值和0.5比大小,最后輸出一個(gè)這樣的階段,然后再拿輸入數(shù)值和0.49比大小,反向用1-之后把它反過(guò)來(lái)之后讓他們相減,下面是大的部分,可以看到是下邊界,用大的部分減小的部分就會(huì)獲得0.01寬度的光邊,獲取這個(gè)光邊之后, 然后在乘以一個(gè)光邊顏色,就能拿到最開(kāi)始的光邊顏色,我們拿到著色溶解大的這部分之后,乘到A通道上,透明通道上,然后這就是它軸向上溶解部分,和它光邊的部分,

下面是它的這個(gè)花紋,因?yàn)樗@個(gè)武器

UV是這樣分布的,所以我們這個(gè)花紋沒(méi)辦法均勻連續(xù)的平鋪,所以我們用2套UV去鋪它,然后乘上一個(gè)顏色之后,它的花紋顏色,為這個(gè)顏色在乘以一個(gè)整體亮度,加在上面,這樣的話在最開(kāi)始的時(shí)候,那把武器是全亮的,然后整體亮度慢慢往下降,就漏出花紋,花紋在慢慢往下降,大致思路就是這樣

這部分就是光邊溶解了,上面是階梯函數(shù),輸入的數(shù)值和這個(gè),Noise單通道進(jìn)行比大小,比大小輸出一張非黑即白的透明遮罩,再拿Noise圖加上一個(gè)寬度,這樣的話我們?cè)谶M(jìn)行階梯函數(shù)計(jì)算的時(shí)候我們就可以獲得另外的一個(gè)范圍,另外一個(gè)范圍之后他們相減,用大的減小的就可以獲得這個(gè)光邊這部分,光邊溶解的光邊的顏色和軸向溶解的光邊是一個(gè)顏色,所以說(shuō)這又乘了一下,所有的自發(fā)光部分,哪些是自發(fā)光的部分,

整體的亮度

花紋的亮度,

軸向溶解的光邊

最后退場(chǎng)的Noise光邊溶解的光邊,

然后都加在一起,

他們的A通道是軸向溶解的A通道,乘以

光邊溶解的A通道

相乘之后最后限制到0-1之間,然后輸出

這就是整個(gè)shader的全部方法

模型的UV


UV1是為了畫(huà)它的基礎(chǔ)顏色,

UV2就是接著剛才的劍刃,下面弄一下UV2

像這樣的一般我們兩個(gè)部分,

附加到一起

展UV2

我們選中所有的面,

選投影,選Y軸朝向,


這樣就可以基于它的這個(gè)軸向去給它排布這個(gè)UV分布,上面就是上面,下面就是下面,這也是剛才UV2為什么從上往下流,然后武器就會(huì)從上往下出現(xiàn)的原因,這是基于它模型的UV2,然后當(dāng)我們把這個(gè)第2套UV分完之后,UV塌陷一下,塌陷完把兩個(gè)模型拆開(kāi),如果要是不拆開(kāi)的話,原來(lái)繪制的Basecolor會(huì)出問(wèn)題,

粒子



發(fā)射器發(fā)射的是武器的靶

復(fù)刻

模型導(dǎo)入

闖將一個(gè)Surface,shader

深度寫(xiě)入打開(kāi),

單通道乘以自發(fā)光的顏色,

金屬度

2套UV的光邊設(shè)置UV2,

階梯函數(shù),為的是能嘞出0.01高度的邊,

用1減,UV反過(guò)來(lái)之后減一下,

用大的范圍減小的范圍,

乘以一個(gè)顏色然后加到自發(fā)光上面

把這個(gè)作為A通道連上去,

檢查透明,

深度寫(xiě)入有問(wèn)題的話

改下層級(jí),鏡面反射后面在渲染,這樣的話就不會(huì)先渲染劍在渲染,鏡面反射的話有這樣關(guān)系,這樣的話軸向溶解關(guān)系就做完了

快捷鍵U

映射到花紋上,花紋顏色單通道乘就可以了,

乘一個(gè)花紋亮度,

把加顏色也放到自發(fā)光里

光邊溶解,

溶解的Noise貼圖,

階梯函數(shù),比大小,單通道,

0-1的光邊溶解進(jìn)程,

加一個(gè)光邊溶解范圍,

在進(jìn)行階梯函數(shù)A,B比大小,

減法,用大的減小的,我們就可以保留它的光邊,

光邊乘光邊顏色,

然后加到自發(fā)光上,

軸向溶解的通道限制到0-1之間,

乘到光邊溶解的遮罩

相乘之后在做一次限制到0-1之間,A通道一定要限制到0-1之間


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