【原子之心】蘇式美學(xué)與智械危機(jī)

21小時(shí)中等難度全藍(lán)圖收集通關(guān),中等偏上的RPG內(nèi)核射擊游戲。在架空世界背景的蘇聯(lián),發(fā)掘“智械危機(jī)”背后的真相與陰謀,了解“原子之心”計(jì)劃究竟是什么。



+++ 美術(shù):難的一見的蘇聯(lián)為設(shè)定背景的大型游戲,游戲內(nèi)的文本、音樂、建筑風(fēng)格呈現(xiàn)的蘇式美學(xué)令人印象深刻。無法表達(dá)它到底是一種怎樣的東西,和刻板的鋼鐵、力量、紅色又有所不同,總之很玄妙


++ 配音:大量語音完全中配,除了某些除了名的角色之外,主角與人工智能查爾斯的配音也感覺相當(dāng)不錯(cuò)

+ 游戲性:尚可,前期缺資源稍微有點(diǎn)艱難,中后期資源根本不缺。伴隨更多的武器升級(jí),角色逐漸進(jìn)入無雙模式。堆怪這種,打得過叫割草無雙,打不過才是問題

= 劇情:普通,找出異變的原因并揪出幕后黑手。講真各種懸念揭曉的時(shí)候,我都已經(jīng)猜到個(gè)七七八八了。雙結(jié)局,莽夫結(jié)局最后某人跳反過于刻意;咸魚結(jié)局略顯強(qiáng)行

- 流程:有點(diǎn)拖沓。把線性的流程放在一張開放世界地圖里,主角需要到處撿垃圾,下試驗(yàn)場(chǎng)(地牢/神廟)解鎖裝備藍(lán)圖。然后還不能設(shè)路徑點(diǎn),還不能快速旅行,唯一載具路邊的小車駕駛手感稀爛。算是比較差的開放世界體驗(yàn),還不如和生化奇兵一樣直接線性流程做到底。然后線性流程又有很多比較重復(fù)的找4把鑰匙/找4個(gè)開關(guān)這種,主角也經(jīng)常吐槽“為什么又是***鑰匙”...
AzGN: 9.0,總體優(yōu)秀的一款RPG游戲,但玩法欠打磨。

(阿b功能,“轉(zhuǎn)為專欄”,這是什么?點(diǎn)一下。結(jié)果把我文本搞沒了,*。