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SFO更新匯報(bào)(2)

2023-09-22 11:08 作者:城市說(shuō)書(shū)人  | 我要投稿

本帖將包含以下內(nèi)容:

1. 作者Venris受合作油管主的訪談匯總

2. 目前進(jìn)度及粗估時(shí)間

3. 部份更新展示與介紹


《訪談》

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Q:你制作SFO到現(xiàn)在應(yīng)該有很長(zhǎng)一段時(shí)間了,是嗎?

A:是的,從2017年2月巴托尼亞作為FLC更新開(kāi)始,已有6年半

Q:哇,這期間真是波濤起伏啊,你這么一說(shuō)我都感到老了

A:的確如此,不過(guò)我可不老啊

Q:那么首先想問(wèn)的是,做為擁有如此龐大訂閱數(shù)的mod制作者,每次原版更新后你是怎么決定下次版本的改動(dòng)內(nèi)容呢?

A:嗯-有兩個(gè)要點(diǎn),其一是如你所見(jiàn),這是我們遇過(guò)修正需求最少的一個(gè)版本—基于新東西少的可憐—而另一方面,除了新DLC的內(nèi)容,SFO也總在原版更新后及其間隙對(duì)所有種族做審視和改動(dòng)

下版我們將迎來(lái)【巴托尼亞】【諾斯卡】【食人魔王國(guó)】的大修,這些都是新DLC釋出前就已完成的,之后我們專注于其他種族的調(diào)整,例如震旦、基斯里夫、奸奇雖是本次資料包的主角陣營(yíng),但本身并沒(méi)有獲得多少更新,我們也能預(yù)期在未來(lái)的好一段時(shí)間里CA開(kāi)發(fā)組并沒(méi)有什么「時(shí)間」回頭關(guān)照他們

我們也會(huì)從玩家社群的反饋找方向,像是混沌的【邪惡顯化】,如果某樣?xùn)|西你很少去用,那它大概率就是很差勁,我們會(huì)積極改善這部份,讓游戲中的每個(gè)元素都有其存在意義

Q:你說(shuō)的沒(méi)錯(cuò),我能理解CA試圖還原一些八版軍書(shū)里的內(nèi)容,但顯化這機(jī)制就是...不到位,原版【寧和】也有類似情況,現(xiàn)在它基本上就只是元伯機(jī)制的低配版

A:是的,雖然原版震旦即使沒(méi)有寧和也是最佳派系,但在先前的版本中它顯然需要好好調(diào)整,不過(guò)更新后完全變得和帝國(guó)【權(quán)威】一樣無(wú)腦,我很不認(rèn)同這種改動(dòng)—這就像是直接把問(wèn)題移除而非想辦法解決它,且在絕大多數(shù)時(shí)候都沒(méi)有存在感

Q:既然提到了資源,我就順便帶進(jìn)混沌矮人,必須承認(rèn),我本來(lái)期望這次DLC會(huì)帶來(lái)同他們一樣的復(fù)雜性和可玩深度,你怎么看?

A:我同意你說(shuō)的,就我個(gè)人而言,混沌矮人無(wú)疑是最佳DLC種族—吸血鬼海岸次之—我很喜歡他們透過(guò)多種資源組成的選擇與取舍,不像其他種族只有金錢(qián)這種易取易耗的基礎(chǔ)資源

另一個(gè)好案例是野獸人,被取消的招募費(fèi)與維護(hù)費(fèi)解放了可能性,類似改動(dòng)或許會(huì)對(duì)納卡伊有極佳的化學(xué)反應(yīng),就像我們正在調(diào)整的變化靈,他基本也屬于「過(guò)回合模擬器」-主動(dòng)出擊的互動(dòng)性和回饋太單一,只能被動(dòng)等待時(shí)間過(guò)去以達(dá)成目標(biāo),舊世界派系大都有這個(gè)問(wèn)題



Q:如你所言,這次DLC顯然有著大問(wèn)題,你對(duì)于三個(gè)新派系和他們帶來(lái)的戰(zhàn)力膨脹有什么想法?

A:嗯,有很多人說(shuō)變化靈是被投入最多心血與值得游玩的派系,我不同意,我只玩了20回合就沒(méi)興趣了,之后也不會(huì)產(chǎn)生再玩一次的想法,奧斯坦基婭嬤嬤也一樣

但元伯是真正經(jīng)得起耐玩考驗(yàn),他的派系即使在原版都是面面俱到,體驗(yàn)很順滑,至于你說(shuō)戰(zhàn)力膨脹,的確元伯可以說(shuō)強(qiáng)得過(guò)分,但這個(gè)問(wèn)題至少?gòu)腻N二的利爪DLC就開(kāi)始了,且不若變化靈那樣一次性就能獲取大量強(qiáng)力加成、毫無(wú)破局難度與成長(zhǎng)性,而后者正是全戰(zhàn)的關(guān)鍵樂(lè)趣之一

Q:同意,提到嬤嬤,我實(shí)在很不喜歡CA對(duì)她的設(shè)計(jì)和那么多明顯屬于混沌的生物,別跟我說(shuō)什么她有某種辦法凈化或控制它們,背景里只有AoS能做到,把這TMD留在AoS!巫婆們甚至連軍書(shū)寫(xiě)明白的獨(dú)特法系都沒(méi)有!野獸元素化身也是,如此輕易、毫無(wú)副作用地被召喚出來(lái),設(shè)定上同樣可以的帝國(guó)卻辦不到?

A:是的,這本可以添加個(gè)施法失誤的機(jī)制,但是...整體來(lái)說(shuō),很不幸我并不喜歡基斯里夫現(xiàn)在的樣子,尤其它相當(dāng)程度地參照了我們斯拉夫和波蘭的文化

基斯里夫在舊設(shè)中曾是相當(dāng)接地氣、符合氛圍的陣營(yíng),但它如今實(shí)在是太奇幻了,奧斯坦基婭嬤嬤就是其概念出問(wèn)題的最佳案例,簡(jiǎn)直縫合怪,什么巨蜘蛛、巨狼,這很適合戴查,畢竟她得到整座森林的相助,但嬤嬤應(yīng)該有自己的體系和兵種,不是秘警—說(shuō)實(shí)話他們也該改名—像獵人那種

Q:她就該維持原本「芭芭·雅嘎」的設(shè)定,而非像這樣披著芭芭·雅嘎的皮、用著一部份芭芭·雅嘎的故事卻顯然不是她的新人物,巫婆領(lǐng)主也是毫無(wú)疑問(wèn)該有的-甚至,即使CA要給基斯里夫添加更多生物來(lái)提升野性,背景里的冰霜靈素或至關(guān)重要的駝鹿都更好,所有人可都在期盼卡捷琳的駝鹿呢?

A:基斯里夫有熊,你對(duì)此有什么不滿意的? (笑

當(dāng)然,基斯里夫現(xiàn)有的一切可以說(shuō)說(shuō)通通不到位,所以我們會(huì)添加新東西來(lái)補(bǔ)正,并且不需要DLC也能體驗(yàn)

Q:說(shuō)了這么多,你認(rèn)為什么樣的DLC才是好DLC?

A:錘二曾有段時(shí)間許多人都覺(jué)得「女王與妖婆」最差,但我反而認(rèn)為它是最好的之一,因其兵種為兩族突破了強(qiáng)度天花板,直至今日都是核心-阿瓦隆、死亡魔女等等,更別說(shuō)還有凱恩之劍

好的DLC應(yīng)該提供能為戰(zhàn)術(shù)體系帶來(lái)變化、實(shí)用的新兵種,而非連玩具都不一定稱得上的四不像,例如莫名其妙的戰(zhàn)爭(zhēng)車壘—甚至桌面都沒(méi)人出它—并且機(jī)制不求創(chuàng)新,至少也要足夠順滑,從這些角度來(lái)講,「獵人與野獸」無(wú)疑是最差的DLC,個(gè)人而言最糟糕的兩個(gè)派系

Q:獵人元帥的玩法...【援軍】系統(tǒng)死死扼住了他的自由度,納卡伊則是單純的無(wú)聊,我可不想當(dāng)保姆,個(gè)人來(lái)說(shuō)我是一點(diǎn)都不想玩蜥蜴人,除非是歐西約坦,他的戰(zhàn)役確實(shí)很有趣

A:是的,你若問(wèn)我原版哪個(gè)種族最糟,我會(huì)說(shuō)蜥蜴人,他們現(xiàn)在的處境很差,如果玩的不是特亨霍因或歐西約坦這兩DLC派系,他們就是低劣種族,低劣建筑、低劣科技—所以我們?cè)赟FO完全重制—唯一優(yōu)秀的是兵表,蜥蜴人的確有著非??犰诺谋?,但仍然不會(huì)吸引你想再玩一次,這是我對(duì)他們最大的哀傷

我想蜥蜴人是原版唯一一個(gè)發(fā)布以來(lái)從沒(méi)得到重制或重大調(diào)整的種族,即使有三個(gè)DLC,他們也從未真正改變過(guò)玩法,頂多是加了一些可有可無(wú)的玩具,甚至諾斯卡獲得的都比他們多


《更新進(jìn)度》

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截至昨晚11:08,制作率已達(dá)87%

樂(lè)觀估計(jì)本周能趨近完成,并最快于下周進(jìn)行內(nèi)測(cè)

最終在9月底或10月初釋出


《震旦》

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1. 新增通用近戰(zhàn)英雄【門(mén)下督】,坐騎為戰(zhàn)馬與玉龍馬

2. 玉獅與墨獅部隊(duì)將增加至4模組,使其不僅依賴光環(huán),亦能在肉搏方面發(fā)揮作用

3. 除對(duì)通用體系如【寧和】的調(diào)整外,SFO力求讓每個(gè)派系具備獨(dú)特性與魅力,以跟上游戲變化的腳步與戰(zhàn)力膨脹,因此兩位首發(fā)傳奇領(lǐng)主都獲得了新機(jī)制

*妙影預(yù)覽

-新增特殊資源

當(dāng)層數(shù)處于0,【龍怒】平躁起伏,給予10%維持費(fèi)減免、10%補(bǔ)員速率,之后每透過(guò)戰(zhàn)斗獲得兩層減少2%、每回合自然損失一層,并反補(bǔ)最多10 %英雄行動(dòng)成功率、5近防

當(dāng)層數(shù)來(lái)到10,【龍怒】暴烈難抑,每回合自然增加一層,并額外獲得20%遠(yuǎn)抗、解鎖特殊祭禮

當(dāng)層數(shù)觸頂20,【龍怒】憤懣漸息,每回合自然損失一層,直至從零開(kāi)始

-新增特殊祭禮

當(dāng)【龍怒】高于10時(shí)解鎖,意即自增長(zhǎng)至衰退期有20回合的時(shí)間可輪流啟用

「每回合部隊(duì)與人物經(jīng)驗(yàn)值獲取+400,持續(xù)10回合,CD 10回合」

「防御時(shí)+10%特保、敵方英雄行動(dòng)成功率-10%,持續(xù)10回合,CD 10回合」

「每回合魔風(fēng)儲(chǔ)量+5、所有法術(shù)CD-10%、所有法術(shù)魔耗-10%,持續(xù)10回合,CD 10回合」

「研究速率+25%、所有建筑時(shí)間-2回合(最少1回合),持續(xù)10回合,CD 10回合」


《基斯里夫》

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新增通用領(lǐng)主【巫婆】,坐騎同為魔法戰(zhàn)車,擁有SFO原創(chuàng)、獨(dú)特的荒野法術(shù),作用機(jī)制類似矮人的符文魔法

*【巫婆系】預(yù)覽

「古孀化形」

"巫婆喚請(qǐng)最為強(qiáng)大、古老的寡婦靈體附身,幻化成擁有銹蝕銳牙和長(zhǎng)鐵利爪、八英尺高的灰鬃怪形"

施法時(shí)間5秒,CD 120秒,共享CD 480秒,影響自身,可于戰(zhàn)斗開(kāi)始后及戰(zhàn)局未定時(shí)施放

*官方介紹

這個(gè)終極法術(shù)的構(gòu)思是讓巫婆變成能為周遭己方步兵提供增益、同時(shí)對(duì)敵方步兵(尤其輕甲)造成毀滅性打擊的絞肉機(jī),但并不擅長(zhǎng)單挑

古孀型態(tài)下的巫婆會(huì)擁有兩種分別能治療友軍或傷害敵軍的光環(huán)技能、【瘋狂】【饑渴】等被動(dòng)技能、【永不戰(zhàn)敗】【精力充沛】【激勵(lì)友軍】【引發(fā)恐懼】【驚駭敵軍】等屬性以及55%物抗,但無(wú)法施放法術(shù)

【瘋狂】是很重要的部份,其「癲狂」承擔(dān)著讓幻化后的寡婦成為難以控制的怪物這一目標(biāo)

順帶一提,巫婆領(lǐng)主也會(huì)作為原版的獨(dú)立mod在工坊釋出


《奸奇》

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1. 新增并大修科技樹(shù),是哪位混沌神祇身為智慧代表卻只有比其他諸神還少的科技呢?

2. 卡洛斯獲得大修,其中一部份將著重于【邪惡顯化】,不再附加負(fù)面效果、更強(qiáng)更有感


《大修主角》

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巴托尼亞的具體細(xì)節(jié)可見(jiàn)我前帖

食人魔王國(guó)目前尚無(wú)消息

諾斯卡則是一次打破承諾的更新,繼CA近期可圈可點(diǎn)的優(yōu)異表現(xiàn),制作組深感自己的渺小、對(duì)未來(lái)的絕望,于是決心追上官方的勤懇誠(chéng)勉,在原版重制前先行大修

烏弗瑞克、索隆格將獲得不同于錘二的新機(jī)制,同時(shí)重制通用科技,分為「冠軍」與「劫掠」兩個(gè)頁(yè)面,而后者需要透過(guò)新資源解鎖研發(fā)

【劫掠物】可透過(guò)戰(zhàn)斗、建筑、人物、事件和摧毀城鎮(zhèn)獲取,并被用于特殊建筑或上述科技


《調(diào)整》

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制作組明白還有許多種族需要進(jìn)一步改善,尤其是理念和環(huán)境轉(zhuǎn)變后的現(xiàn)在,可時(shí)間有限,因此諸多急需或暫時(shí)性的改動(dòng)也會(huì)在本次更新一同到來(lái),包括但不限于:

1. 帝國(guó)將能透過(guò)科技強(qiáng)化其步兵通用被動(dòng)【帝國(guó)聯(lián)合】,例如提供近戰(zhàn)傷害反彈

2. 蜥蜴人的祭禮效果調(diào)整,以使體驗(yàn)更加舒服、契合需求


SFO更新匯報(bào)(2)的評(píng)論 (共 條)

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