盤點(diǎn)干員模組及反推模組設(shè)計(jì)(先鋒篇)
? ?本文章的目的是,利用現(xiàn)有模組的特性,反推出其他干員的模組設(shè)計(jì)。
目前已知的設(shè)定其一
“一個特性的分支之下會有兩種或以上的模組”
比如說風(fēng)笛跟紅豆,耀光跟斯卡蒂,刻刀跟陳。
好,明白這一點(diǎn)以后,先總結(jié)出沖鋒手模組的兩種分支,之后依靠本身特性進(jìn)行反推即可。
目前的沖鋒手有:
風(fēng)笛,格拉尼,葦草,野鬃,紅豆,翎羽(沒有模組)
沖鋒手特性:擊殺敵人后獲得一點(diǎn)部署費(fèi)用,撤退時(shí)返還初始部署費(fèi)用。
在此之下的兩種模組
——擊殺敵人后獲得兩點(diǎn)部署費(fèi)用,撤退時(shí)返還該次部署費(fèi)用。
* 風(fēng)笛,格拉尼,野鬃。

以及之后的特性:
擊殺敵人后獲得兩點(diǎn)部署費(fèi)用,撤退時(shí)返還該次部署費(fèi)用
——攻擊生命值低于40%的敵人時(shí)攻擊力提升至115%
* 葦草,紅豆

以及之后的特性:
擊殺敵人后獲得一點(diǎn)部署費(fèi)用,撤退時(shí)返還初始部署費(fèi)用。攻擊生命值低于40%的敵人時(shí)攻擊力提升至115%
特性一樣,但卻有著兩種不同的模組,這導(dǎo)致之后的應(yīng)用方向?qū)驗(yàn)檫@模組而逐漸分化開來。
盤點(diǎn)完了現(xiàn)階段有的先鋒模組,接著來反推尖兵的模組。
首先,尖兵的特性是
能夠阻擋兩個敵人
特性平平無奇,唯一能從特性上下文章的地方只有
阻擋兩個敵人時(shí)攻擊力or防御力獲得進(jìn)一步提升
尖兵內(nèi)部可細(xì)分為兩種
攻擊型:比如說嵯峨

防御性:比如說凜冬

可能還有著一個爆發(fā)型?
那么首先最為簡單的一點(diǎn)就是將這兩個型給分出來
-攻擊型
*推進(jìn)之王,嵯峨,焰尾,德克薩斯,賈維,清道夫,香草,夜刀。
-防御型
*凜冬,訊使,芬。
問題一:焰尾算攻擊型先鋒or防御型先鋒?
這里我是用潛能+攻來劃分焰尾的,要是有著不同的理解,可以在評論區(qū)討論。
尷尬的是:這樣劃分下來,防御性先鋒真少啊。
概念:用技能,這是模組的雛形,在我想到先鋒這個職業(yè)的時(shí)候,沖鋒手平a殺死敵人產(chǎn)費(fèi)用,而尖兵大多都是依靠技能產(chǎn)費(fèi),所以
——觸發(fā)技能時(shí)獲得+10%的額外攻擊力,持續(xù)四秒(不能疊加)
*推進(jìn)之王,嵯峨,焰尾,德克薩斯,賈維,清道夫,香草,夜刀。
以及之后的特性:能夠阻擋兩個敵人,觸發(fā)技能時(shí)獲得+10%的額外攻擊力,持續(xù)四秒(不能疊加)
——觸發(fā)技能時(shí)獲得+15%的防御力,持續(xù)五秒(不能疊加)
*凜冬,訊使,芬。
以及之后的特性:能夠阻擋兩個敵人,觸發(fā)技能時(shí)獲得+15%的防御力,持續(xù)五秒(不能疊加)
總結(jié):既然大多都是依托技能,那就改成觸發(fā)技能后獲得一定時(shí)間的加成,且都能享受到,且也有效避免了用完技能的空檔期。
防御性的話現(xiàn)在地位太過尷尬,前期開荒以及抗壓很好用,但后續(xù)太低的攻擊導(dǎo)致了地位尷尬,所以要是出模組的話,建議防御型多加點(diǎn)攻擊力。
焰尾到底算攻擊還是防御《,,,
下一個
執(zhí)旗手
技能發(fā)動期間阻擋數(shù)變?yōu)?
*琴柳,極境,桃金娘。
這個就很簡單,+sp
但是,如果是+初動的話,就太超模了。在我最為基礎(chǔ)的設(shè)計(jì)當(dāng)中76是初始sp+3,也就是一技能的初始是15+3+8=26,只能改成技能后+sp。
于是
——技能結(jié)束后sp+3
*琴柳,極境

以及之后的特性:技能發(fā)動期間阻擋數(shù)變?yōu)?,技能結(jié)束后sp+3
增加了技能結(jié)束后的回轉(zhuǎn),更適合持續(xù)使用。
桃子就是另一種情況,因?yàn)樘易映鮿颖緛砭涂?,因此我想到了另一種設(shè)計(jì),這個設(shè)計(jì)就算加給后續(xù)的投鋒也完全沒有問題
——技能發(fā)動期間天賦額外增強(qiáng)
*桃金娘

以及之后的特性:
技能發(fā)動期間阻擋數(shù)變?yōu)?,技能發(fā)動期間天賦額外增強(qiáng)
感覺這個設(shè)計(jì)就如同海貓?jiān)谖叶呡p語一樣,非常的合理。
“埃及法老的低語”
總結(jié):以后的投鋒一方增強(qiáng)后續(xù)回轉(zhuǎn),一方增加技能使用期間自己的天賦,非常合理。
戰(zhàn)術(shù)家。
可以在攻擊范圍內(nèi)選擇一次戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)來召喚援軍,自身攻擊援軍阻擋的敵人時(shí)攻擊力提升至150%
戰(zhàn)術(shù)家預(yù)估在下一個六星出的時(shí)候會把模組給放出來,我就直接出模組了。
可以在攻擊范圍內(nèi)選擇兩次戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)來召喚援軍,自身攻擊援軍阻擋的敵人時(shí)攻擊力提升至175%
*夜半,豆苗。

可以在攻擊范圍內(nèi)選擇一次戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)來召喚援軍,自身攻擊援軍阻擋的敵人時(shí)攻擊力提升至150%,援軍的復(fù)活時(shí)間大幅度縮短
*181
(181是我自己diy的六星戰(zhàn)術(shù)家)
好,寫完了,大家一起在評論區(qū)愉快的討論吧,還有五期,特別是下一期的近衛(wèi)篇想想我頭就好大。