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FEH_2022.1.17_1月限定池_無(wú)氪_個(gè)人抽卡分析

2022-01-17 19:22 作者:可惜明天永遠(yuǎn)  | 我要投稿

在此先祝大家抽卡一發(fā)入魂,求大家點(diǎn)贊關(guān)注收藏支持Orz

jjc指代競(jìng)技場(chǎng),fs指代縛鎖競(jìng)技場(chǎng),雙人jjc指代雙人競(jìng)技場(chǎng),fkc指代飛空城,下棋指代洛基的棋盤(pán),妙爾指代妙爾尼爾,雙界指代跨越雙界,巨嬰指代巨影戰(zhàn),pvp指代英雄決斗

2022.1.17號(hào)feh限定池up的新卡有綠色雙界阿庫(kù)婭、紅色妮凱、藍(lán)色卡菈、無(wú)色切尼;戰(zhàn)渦達(dá)到一定分?jǐn)?shù)后贈(zèng)送迪恩

+代表優(yōu)勢(shì)性格,-代表劣勢(shì)性格

對(duì)分析不感興趣的話可以直接拉到底部看抽卡推薦結(jié)論魔改方面的問(wèn)題大家也可以私信咨詢我分析與魔改僅代表個(gè)人看法,如有異議以你為準(zhǔn)

傳送門(mén)1:ai行動(dòng)規(guī)則翻譯;大應(yīng)援a(chǎn)i相關(guān);卡池up角色立繪;卡池pv

簡(jiǎn)要介紹了卡池會(huì)up哪些角色后,接下來(lái)將對(duì)up的新卡進(jìn)行個(gè)人向的簡(jiǎn)單分析

所有up新卡白值:

1.綠色雙界阿庫(kù)婭

攻速抗+/血防-;性格選擇:個(gè)人推薦?

武器:

1.攻+3

2.戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),若自身hp高于25%,戰(zhàn)中攻速各+6

3.使用[歌唱]、[起舞]后,以自己為原點(diǎn),1格內(nèi)所有友軍攻速防抗各受+6強(qiáng)化(持續(xù)一回合)

?

輔助:悠悠搖曳:(阿庫(kù)婭專屬

1.射程1

2.此技能視為[歌唱]、[起舞],讓已行動(dòng)的被使用對(duì)象進(jìn)入可行動(dòng)狀態(tài)

3.若被使用對(duì)象是步行或飛行,其獲得移動(dòng)+1的效果(持續(xù)一回合,無(wú)法疊加)

4.無(wú)法對(duì)持有[歌唱]、[起舞]的目標(biāo)使用

?

a:獅子4:攻速防抗各+4,戰(zhàn)后自己受到8點(diǎn)傷害

?

b:速抗遠(yuǎn)影:

戰(zhàn)斗中,敵人速抗各-3;可發(fā)動(dòng)[再移動(dòng)]

再移動(dòng):

1.主動(dòng)攻擊、輔助、破壞建筑后可再移動(dòng),再移動(dòng)時(shí)無(wú)法攻擊、輔助、破壞建筑(一回合僅發(fā)動(dòng)一次,若有多個(gè)相同效果,僅取最大值)

2.各兵種以自己的移動(dòng)方式進(jìn)行移動(dòng)如:步兵難以在樹(shù)林中移動(dòng),騎兵難以在絆馬索中移動(dòng)

再移動(dòng)距離為“戰(zhàn)斗前最大移動(dòng)距離與戰(zhàn)斗前實(shí)際移動(dòng)距離之差”

3.若戰(zhàn)斗前進(jìn)行傳送,則上述差值為0,再移動(dòng)距離為1

4.再移動(dòng)時(shí),可進(jìn)行傳送,但不得傳送至超過(guò)再移動(dòng)距離的地方

?

c:十字抗紋:以自己為原點(diǎn),十字方向上的所有我方,戰(zhàn)中抗+5

?

雙界技能:(該卡的雙界技能僅對(duì)if蒼炎之軌跡的角色生效

1.與自己出處相同的所有友軍,戰(zhàn)斗中攻速各+4

3.以自己為原點(diǎn),使2格內(nèi)與自己出處相同的,HP最高的我方已行動(dòng)對(duì)象進(jìn)入可行動(dòng)的狀態(tài),有復(fù)數(shù)個(gè)目標(biāo)符合條件時(shí)此效果不發(fā)動(dòng)

?

分析:

1.在進(jìn)攻隊(duì)中,算是法辛的上位,再不考慮作品限制的情況下,騎瓜雙界技能給予的再動(dòng)在使用上,是要法辛比翼技能給予的帶回方便許多的??紤]到目前強(qiáng)力騎法忍神威和騎瓜同屬一個(gè)作品,騎瓜雙界技能并非無(wú)用武之地,如果隊(duì)伍里沒(méi)有強(qiáng)力的if/蒼炎卡時(shí),騎瓜能發(fā)揮的作用不如法辛。高速脆皮無(wú)減傷騎瓜在勾引再動(dòng)、浪費(fèi)再動(dòng)行動(dòng)方面也是比法辛穩(wěn)的

2.在fkc防守隊(duì)中,和法辛一樣,同為當(dāng)前主流自啟隊(duì)的必要組件之一,個(gè)人認(rèn)為有專屬輔助的騎瓜算是法辛上位,可以加大攻方后續(xù)計(jì)算量,專武可以考慮換鴨書(shū)配激化,減少自己因傷害過(guò)高而選擇打人、專武上藍(lán)字導(dǎo)致后續(xù)支援行動(dòng)混亂的可能

3.狗糧價(jià)值為a、b和c

2.紅色妮凱

攻抗+/血速-性格選擇:個(gè)人推薦加

武器:

1.奧義CD-1

2.化身時(shí),可發(fā)動(dòng)[再移動(dòng)(剩余+1)]

3.自己主動(dòng)攻擊時(shí),或以自己為原點(diǎn),2格內(nèi)有友軍時(shí),戰(zhàn)中四維各+5,使敵方擁有的絕對(duì)追擊效果無(wú)效,使自己受到的不能追擊效果無(wú)效

4.回合開(kāi)始時(shí),若未與龍、獸以外的友軍相鄰,則為化身狀態(tài)

化身:

1.攻擊+2

2.奧義發(fā)動(dòng)時(shí)的傷害+7

3.戰(zhàn)中,使自身受到的奧義發(fā)動(dòng)計(jì)量變化量-無(wú)效,敵人擁有的奧義發(fā)動(dòng)計(jì)量變化量+無(wú)效

?

奧義:月光:奧義發(fā)動(dòng)時(shí),傷害附加值為敵人戰(zhàn)中防或防*50%

?

a:鬼剛迫擊:

1.自己主動(dòng)攻擊時(shí),戰(zhàn)中攻+7、防+10

2.自己主動(dòng)攻擊時(shí),戰(zhàn)中用奧義造成傷害時(shí),回復(fù)自身最大HP的(10+自身奧義發(fā)動(dòng)計(jì)量最大值*20)%

傷害為0也可發(fā)動(dòng);最大值為100%

?

b:速防靜謐:戰(zhàn)中,敵方速防各-3,且無(wú)效敵方速防受到的強(qiáng)化

?

c:邪眼:(妮凱專屬

自己主動(dòng)攻擊時(shí),戰(zhàn)后,以與自己戰(zhàn)斗的敵方為原點(diǎn),為該敵方以及其1格內(nèi)的敵人施加“重壓”效果

重壓:不利狀態(tài),擁有該狀態(tài)的敵方移動(dòng)距離最大為1格

?

分析:

1.在進(jìn)攻隊(duì)中,和自己原皮對(duì)比,雖然少了回血以及4維加成,但是有更重要的切追詞條,以保證自己在輸出時(shí)不會(huì)受到敵方追擊詞條相關(guān)的影響。專屬c和自帶的再移動(dòng)有不錯(cuò)的配合

2.防守隊(duì)中因?yàn)椴缓米兩?,沒(méi)有切奧義,又因?yàn)轭伾珕?wèn)題,綜合起來(lái)不好正手突破打近護(hù)槍海。正手輸出可以選總選alm爆破,射程壓制、輔助隊(duì)友可以選風(fēng)辛,妮凱難以和一眾強(qiáng)紅卷不多的防守位

3.狗糧價(jià)值為奧義、a和b

3.藍(lán)色卡菈

攻速+/血抗-;性格選擇:個(gè)人推薦加

武器:

1.奧義CD-1

2.第一回合開(kāi)始時(shí),奧義CD-2

3.戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),若自身hp高于25%,自己戰(zhàn)中攻速各+6,且發(fā)動(dòng)奧義時(shí),傷害+速度*(20+奧義最大發(fā)動(dòng)計(jì)量*10)%

?

奧義:龍裂:奧義發(fā)動(dòng)時(shí),傷害附加值為自己戰(zhàn)中攻*30%

?

b:奧旋:若在(戰(zhàn)中/前)發(fā)動(dòng)奧義,戰(zhàn)后,奧義發(fā)動(dòng)計(jì)量-2

?

c:奇風(fēng)烈:奇數(shù)回合開(kāi)始時(shí),自己移動(dòng)+1(1回合,不累加

?

分析:

1.在fkc進(jìn)攻隊(duì)中既可以做不錯(cuò)的爆破手,也可以當(dāng)優(yōu)秀的疾風(fēng)手,由于專武增傷適用于地圖炮,算是是你游第一怒王??梢灾豢孔约?t就緒地圖炮,對(duì)比總選alm怒+地圖炮至少2t后才能突擊的體系,槍卡菈突破點(diǎn)在于可以通過(guò)換血實(shí)現(xiàn)1t爆破,但由于無(wú)奧義時(shí)無(wú)真?zhèn)鎸?duì)爹這類(lèi)高防綠近護(hù)時(shí)可能面臨0*2的尷尬情況,這點(diǎn)不如自帶真?zhèn)目傔xalm

2.在fkc防守隊(duì)里,不需要隊(duì)友輔助就能擁有3、4cd奧義,對(duì)孤軍深入的無(wú)腦一站卡有不俗的輸出能力,由于沒(méi)有無(wú)視非盾系減傷詞條,面對(duì)爹這類(lèi)首擊減傷近護(hù)十分吃虧

3.狗糧價(jià)值為武器、奧義、b和c

4.無(wú)色切尼

防+;性格選擇:個(gè)人推薦加

下放4x,非真愛(ài)不建議培養(yǎng)!

武器:蛇杖+

1.戰(zhàn)中以及戰(zhàn)后,敵人無(wú)法回復(fù)hp

2.若自己在戰(zhàn)中進(jìn)行攻擊,戰(zhàn)后,以與自己戰(zhàn)斗的敵方為原點(diǎn),該敵方與其2格內(nèi)的其他敵方受到7傷害(該傷害不致死),并被施加[回復(fù)不可]效果

回復(fù)不可:擁有該不利狀態(tài)的單位無(wú)法回復(fù)hp

?

輔助:遠(yuǎn)療+:(杖專屬)

1.射程2

2.對(duì)不滿血的友軍使用,回復(fù)值為攻擊*50%(最低回復(fù)8

?

奧義:祈禱:自己hp在2以上,且受到會(huì)導(dǎo)致死亡的傷害時(shí),將該傷害降低至1

?

a:防抗孤軍3:以自己為原點(diǎn),1格內(nèi)不存在友軍時(shí),戰(zhàn)中防抗各+6

?

b:幻惑:自己發(fā)起攻擊時(shí),戰(zhàn)斗中,與自己戰(zhàn)斗的敵方不能反擊自己

?

分析:

1.沒(méi)專武,fkc進(jìn)攻隊(duì)pass

2.fkc防守隊(duì)pass,理由同上

3.狗糧價(jià)值為武器、輔助、奧義、a和b

抽卡推薦:

1.功利黨、飛空城希望進(jìn)攻輕松些的玩家:綠色>紅色=藍(lán)色(注意自己進(jìn)攻隊(duì)里有無(wú)if/蒼炎作品的強(qiáng)卡)

2.倉(cāng)鼠黨:綠色(有對(duì)應(yīng)雙界+法辛的可跳過(guò))

3.xp/廚力黨:抽對(duì)上x(chóng)p的卡和你廚的卡

4.熱衷于fkc的lyb:綠色>藍(lán)色

ps:

1.騎瓜專武挺拉胯的,騎遠(yuǎn)再動(dòng)基本與輸出無(wú)緣,和輸出相關(guān)的任何詞條大部分情況下都是浪費(fèi)的,希望水瓜強(qiáng)化+鍛造能專職與輔助方面,不要和騎瓜一樣拉胯

2.白圖來(lái)源貼吧,菜雞自己不會(huì)解包Orz

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