姜子牙,封神容易賺錢難
作為一個(gè)古玩和古神話愛好者,我在《哪吒之魔童降世》(以下簡稱《哪吒》)里初見《姜子牙》時(shí)就有一問:
一部拍姜太公的電影,在開機(jī)和殺青時(shí),劇組拜神是拜關(guān)二爺、李隆基,還是直接拜太公?
如果按能力值算,太公算是中國古神話第一高大全、神界紀(jì)委書記,驅(qū)邪祟霉運(yùn),還監(jiān)察各路神仙。
“太公在此,百無禁忌”,拜太公當(dāng)是性價(jià)比之最。
仔細(xì)想呢,又不成。
“成神”之前,“太公望年七十,屠牛朝歌,賣食棘津”——哥們兒混到70來歲還宰牛賣酒,將將吃飽,實(shí)打?qū)嵰粋€(gè)商業(yè)廢物。
讓奔著“神話宇宙”大市場去的彩條屋和程騰、李煒們拜這種暮年才脫貧的老哥也不像話,讓人頭大。
所幸,后來事實(shí)說明科學(xué)比玄學(xué)更重要些。
在電影,尤其是動(dòng)畫電影這塊兒,如果方法、體系不達(dá)標(biāo),拜什么神都無用。
《姜子牙》沒賺夠
認(rèn)為《姜子牙》失敗、沒賺夠的人似乎不在少數(shù),在有飯聊過的5位院線、影視口媒體、動(dòng)畫制作、發(fā)行和投行從業(yè)者里,有4人直截了當(dāng)?shù)卣f《姜子牙》令人失望。
當(dāng)然,這番評(píng)價(jià),不是將其孤立地作為一部國慶檔動(dòng)畫電影來看,而是國產(chǎn)動(dòng)畫“神話”宇宙第二彈,《哪吒》接棒者來看:
它整體收入規(guī)模、收入周期和對(duì)之后神話宇宙的貢獻(xiàn)力度都沒達(dá)到預(yù)期。

到上映第25天,《姜子牙》排片占比已跌破1%,日票房沒過萬。
照這個(gè)趨勢,其綜合票房收入將穩(wěn)定在15.42億元左右,不及各院線、購票平臺(tái)預(yù)測的15.56—17.5億元。
其實(shí)作為一部獨(dú)立的動(dòng)畫電影來說,《姜子牙》的成績非常OK。
首先,目前國內(nèi)票房10億俱樂部77部電影里,動(dòng)畫電影只有6部,《姜子牙》排在第二,高于《尋夢環(huán)游記》《功夫熊貓3》《瘋狂動(dòng)物城》一眾海外大腕兒。
上映前8小時(shí)預(yù)售票房過億,首日票房3.31億,6天破10億,都是中國動(dòng)畫電影之最。
其次,其在國慶檔6部影片45.82億元總票房里占比超過34%,微博話題、百度搜索、購票平臺(tái)熱度都在前二,絕對(duì)的明星內(nèi)容。
但我們又不能孤立地看它,因?yàn)樗鴮?shí)吃著《哪吒》和神話宇宙的紅利。
這種品牌紅利+所謂“院線消費(fèi)”的反彈期,讓它有了十分兇猛的開局,而自身的短板,讓其后勁不足:
從10月1日起票房和排片占比穩(wěn)定遞減,首周從3.31億元+26.3%,降到0.75億元+27.4%。上映第6天跌至1億元以下,上映12天跌至1000萬元以下,上映20天跌至100萬元以下,第13天排片占比跌至20%以下。
相比而言,沒有品牌紅利,單靠幾組“魔性哪吒”預(yù)告片開局的《哪吒》就更“成功”。
其預(yù)測票房只有2229萬元,開局、中途和后期,都靠內(nèi)容打底、口碑傳播。這種狀態(tài)下,影片的收入曲線是健康波動(dòng)(工作日穩(wěn)定,周六日有大幅增長)的,整個(gè)周期也更長。

其首日票房是1.33億元,排片占比是32.6%,5天持續(xù)遞增,在第6天,超過了50%(當(dāng)年暑期檔有18部影片)。
收入周期表現(xiàn)上,《哪吒》上映第18天才跌至1億元以下,前三周周六日較周五均有30%以上的上漲,上映39天跌至1000萬元以下,底29天排片跌至20%以下。
直到下映當(dāng)天也就是60天后,票房也有186萬元,排片7.2%。
至于對(duì)宇宙、品牌的貢獻(xiàn),兩部的世界觀背景其實(shí)都沒咋描繪,時(shí)空內(nèi)的同人物也不相通(如申公豹),暫時(shí)談不到“宇宙”和體系,更多,是市場信心和口碑貢獻(xiàn)。
這塊兒,雖然《姜子牙》有四不像授權(quán)(如《夢幻西游》手游和三維版坐騎)一類的異業(yè)合作,和周深、張杰的主題曲,擴(kuò)大了傳播圈層,但其本身豆瓣6.9、15億票房和《哪吒》豆瓣8.4、50億票房,在當(dāng)前這種獨(dú)立思考、審美習(xí)慣并不濃厚的市場里能形成的影響力,已算懸殊。
哪吒簡單,太公難
從生產(chǎn)、分發(fā)路子來說,《姜子牙》和《哪吒》幾乎是一樣的。
兩部影片制作周期都超過3年,由行業(yè)頭部企業(yè)彩條屋統(tǒng)籌,數(shù)百外部團(tuán)隊(duì)參與,質(zhì)量做底,情懷開路。
但為啥一個(gè)成了影史第二,一個(gè)令人失望呢?
萬達(dá)院線、青青樹、新線索三方從業(yè)者的綜合觀點(diǎn)是:
姜子牙比哪吒難,xx宇宙比單個(gè)電影難。
且難到彩條屋,或者說中國電影業(yè)生產(chǎn)體系不足以支持的程度。
這里的難,首先是核心內(nèi)容的表現(xiàn)難度,主要可歸為三點(diǎn):
1.不同于哪吒,姜子牙還是歷史人物,現(xiàn)有創(chuàng)作語境里,要更注重邏輯和時(shí)空背景的自恰。
2.姜子牙是個(gè)極度高大全、且廣為人知的人物,改編空間更小。
3.作為神話宇宙第二彈,內(nèi)容品質(zhì)、深度只能升級(jí),而以姜子牙已有故事做升級(jí),只能往責(zé)任、倫理等沉重話題發(fā)展。
其一的時(shí)空背景自恰+第三點(diǎn)的品質(zhì)升級(jí),直接提高了制作成本,比如李煒提到的最西周建筑、服飾的考察還原、更多效果和更多工序、團(tuán)隊(duì)的引入等。
第二點(diǎn)和第三點(diǎn)的深度升級(jí),則形成了更難講清楚,也更難引起共情、讓人脫離理智交出好評(píng)、錢包的故事。
比如,哪吒的改編是從反抗父權(quán)到對(duì)抗命運(yùn)和偏見,熱血而幾乎不用思考,姜子牙,則有電車難題的倫理、戰(zhàn)爭和發(fā)展的平衡之類,更理性,但更難讓大眾共情。
同時(shí),這也大幅增加了劇情文本和畫面配合的創(chuàng)作難度。
內(nèi)容創(chuàng)作之外,是宣發(fā),《哪吒》帶來的品牌紅利是《姜子牙》的重要宣發(fā)資源,也是包袱。
為了形成一部帶一部的系列、品牌感,他們必須把營銷做好、做大。
有飯統(tǒng)計(jì),《姜子牙》最早的物料就是2019年7月底在《哪吒》最后的彩蛋,之后,2019年底開始陸續(xù)發(fā)出7個(gè)版本以上預(yù)告視頻物料。

這之后,還有周深、五條人、張杰、神仙天團(tuán)的各式主題曲營銷和針對(duì)抖音、快手、B站專門制作的不同調(diào)性內(nèi)容、游戲形象聯(lián)動(dòng)等。

加上后續(xù)海報(bào),《姜子牙》的營銷物料總計(jì)會(huì)在30個(gè)以上,上映前12個(gè)月,每月都有,從未間斷。
而《哪吒》,上映6個(gè)月前開始物料發(fā)布,共有三支預(yù)告片,兩個(gè)主題曲和一個(gè)與大圣的聯(lián)動(dòng)。
更多,更細(xì),更綁定的營銷,意味著更大的傳播范圍,也意味著更高投入、風(fēng)險(xiǎn),以及觀眾看完發(fā)現(xiàn)兩部電影其實(shí)沒啥關(guān)系之后的反感。
以上,是從業(yè)者眼中《姜子牙》創(chuàng)作、宣發(fā)的難,這種難,在國內(nèi)影視業(yè),尤其是動(dòng)畫業(yè)現(xiàn)有體系面前,尤其明顯。
多面的“以人為本”
青青樹某動(dòng)畫項(xiàng)目執(zhí)行導(dǎo)演和新線索投資人七哥都認(rèn)為,當(dāng)前國內(nèi)動(dòng)畫和影視,都被困在一種“以人為本”的困境里:
第一,文化產(chǎn)品的創(chuàng)作核心就是主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)那幾個(gè)人,系列作品,換人,就等于內(nèi)容質(zhì)量沒有保障,變數(shù)大。
第二,這幾個(gè)主創(chuàng)人員即要負(fù)責(zé)創(chuàng)作,又要協(xié)調(diào)團(tuán)隊(duì)、保障生產(chǎn),效率低。
第三,整個(gè)創(chuàng)作、生產(chǎn)過程中,從想法、美感到具體畫面、產(chǎn)品的轉(zhuǎn)化,完全由人對(duì)人的口頭傳達(dá)來溝通,誤差大、損耗大。
有過電影創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)的七哥稱,作為文化內(nèi)容產(chǎn)業(yè),動(dòng)畫和影視的生產(chǎn)都由核心創(chuàng)作者決定,懂創(chuàng)作、有審美的人負(fù)責(zé)創(chuàng)作和審美,本是好事。
但現(xiàn)實(shí)中,導(dǎo)演、編劇的創(chuàng)意極其難以實(shí)現(xiàn)。這和技術(shù)水平關(guān)系不大,主要在想法的傳達(dá)、落實(shí),以及團(tuán)隊(duì)的配合。
放在整個(gè)影視業(yè),國內(nèi)還處在導(dǎo)演中心制階段,導(dǎo)演和編劇,需要向演員、美術(shù)傳達(dá)創(chuàng)意需求,死盯每一步的落實(shí)和修改,同時(shí)還要和多個(gè)生產(chǎn)、宣發(fā)階段的職能部門做協(xié)調(diào)溝通。
這種一對(duì)N的跨專業(yè)溝通會(huì)大量消耗核心創(chuàng)作者的精力,降低效率,在投資方和生產(chǎn)周期的壓力下,創(chuàng)作者就需要妥協(xié),而影響內(nèi)容最終的質(zhì)量。
放在動(dòng)畫業(yè)則更明顯,據(jù)青青樹方面稱,像《姜子牙》這種大型3D動(dòng)畫電影,動(dòng)輒數(shù)百團(tuán)隊(duì)參與,導(dǎo)演在固定的生產(chǎn)周期內(nèi),向內(nèi)外部團(tuán)隊(duì)正確傳達(dá)創(chuàng)意和美感,同時(shí)統(tǒng)籌團(tuán)隊(duì)協(xié)作,幾乎是不可能完成的任務(wù)。
所以,相比提出一個(gè)xx宇宙、xx系列的計(jì)劃,頭部動(dòng)畫、影視公司最先要做的,是提升內(nèi)部工業(yè)化體系的成熟度,把方法,提到人的前頭去。
比如,建立類似制作人中心制的協(xié)調(diào)、分工體系,解放核心創(chuàng)作者;嘗試擬定創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)和生產(chǎn)團(tuán)隊(duì)之間的,有指標(biāo)、有參考,可靈活修改的溝通和驗(yàn)收體等。
這之外,還有老生常談的人才問題。
李煒和原米粒影視、彼岸天的資深畫師成鐸都認(rèn)為,動(dòng)畫制作方向的人才產(chǎn)學(xué)割裂的情況還在持續(xù)惡化。
過去幾年,大批優(yōu)質(zhì)高校的對(duì)口畢業(yè)生更愛選擇薪資更優(yōu)的游戲公司或廣告公司。
多數(shù)動(dòng)畫公司能錄用的新人素質(zhì)并不高,因?yàn)楦咝?duì)此類藝術(shù)+技術(shù)學(xué)科培養(yǎng)沒有做到真正的產(chǎn)學(xué)結(jié)合,這些數(shù)量龐大的新人在到崗后只能負(fù)責(zé)最低端的重復(fù)類工作,公司再教育的時(shí)間和資金成本都高,如有核心創(chuàng)作者跳槽,中小型企業(yè)常常會(huì)出現(xiàn)人才青黃不接,導(dǎo)致項(xiàng)目延期的情況。
從《魁拔》《大圣歸來》到《哪吒》《姜子牙》,國產(chǎn)動(dòng)畫電影已經(jīng)向市場證明了許多價(jià)值,也暴露了許多問題。
中國市場,從不缺題材和什么宇宙,只缺對(duì)的人,和讓人更對(duì)的方法。