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虛幻引擎 UE5 快捷鍵 一覽

2023-01-13 17:30 作者:小小的垠  | 我要投稿

收到一個(gè)小禮物:

UE5快捷鍵 鼠標(biāo)墊

。 為它 水一期專欄吧~

一.通用功能

全選(Ctrl+A)

拷貝(Ctrl+C)

剪切(Ctrl+X)

粘貼(Ctrl+Y)

復(fù)制(Ctrl+W)

刪除(Delect)

撤銷(Ctrl+Z)

重做(Ctrl+Y)

重命名(F2)

提示(Ctrl+Alt)

二.編輯器

模式-放置(Shift+1)

模式-地形(Shift+2)

模式-植物(Shift+3)

模式-繪制(Shift+4)

模式-破碎(Shift+5)

模式-幾何體編輯(Shift+6)

標(biāo)簽導(dǎo)航(Ctrl+Tab)

關(guān)閉標(biāo)簽(Ctrl+F4)

三.內(nèi)容瀏覽器

打開內(nèi)容瀏覽器菜單(Ctrl+Shift+F)

打開內(nèi)容瀏覽器抽屜(Ctrl+Space)

內(nèi)容瀏覽器中定位(Ctrl+B)

新建文件夾(Ctrl+shift+N)

預(yù)覽資源(Space)

新建關(guān)卡(Ctrl+N)

打開關(guān)卡(Ctrl+O)

編輯關(guān)卡選中Actor(Ctrl+E/Ctrl+shift+E)

打開放置Actor側(cè)邊欄(Alt+P)

四.游戲

運(yùn)行(Alt+P)

模擬(Alt+S)

啟動(Alt+Shift+P)

彈出(F8)

暫停(Pause)

退出(Esc)

彈出鼠標(biāo)(Shift+F1)

五.額外功能

控制臺(`)

審計(jì)資源(Alt+Shift+A)

引用查看器(Alt+Shift+R)

大小貼圖(Alt+Shift+M)

GPU查看器(Ctrl+Shift+,)

控件反射器(Ctrl+Shift+W)

打開資源(Ctrl+P/Alt+Shift+O)

構(gòu)建光照(Ctrl+Shift+;)

重編譯改變(Ctrl+Shift+?)

重編譯游戲代碼(Ctrl+Alt+Shift+P)

材質(zhì)編譯統(tǒng)計(jì)(Ctrl+Alt+Shift+S)

六.視口導(dǎo)航

標(biāo)準(zhǔn)模式(鼠標(biāo)左鍵+右鍵+Drag)

游戲模式(鼠標(biāo)雙擊+W/A/S/D/Q/E/Z/C)

Maya模式(Alt+鼠標(biāo)左鍵/右鍵)

視口縮放(鼠標(biāo)滾輪)

七.視圖位置

視圖-透視(Alt+G)

視圖-前(Alt+H)

視圖-后(Alt+Shift+H)

視圖-頂(Alt+J)

視圖-底(Alt+Shift+J)

視圖-左(Alt+K)

視圖-右(Alt+Shift+K)

視圖-輪換(Ctrl+Shift+Space)

八.視圖模式

光照貼圖密度(Alt+0)

線框(Alt+2)

無光照(Alt+3)

光照(Alt+4)

細(xì)節(jié)光照(Ctrl+5)

僅光照(Ctrl+6)

光照復(fù)雜度(Ctrl+7)

著色器復(fù)雜度(Ctrl+8)

九.視口顯示

顯示碰撞體(Alt+C)

顯示霧(Alt+F)

顯示地形(Alt+L)

顯示導(dǎo)航(P)

顯示燈光半徑(Alt+R)

顯示體積(Alt+O)

顯示FPS(Ctrl+Shift+H)

顯示工具欄(Ctrl+Shift+T)

顯示色卡預(yù)覽Mesh(\)

十.視口功能

視口全屏(F11)

編輯器全屏(Shift+F11)

游戲視圖(G)

實(shí)時(shí)模式(Ctrl+R)

視口屏幕截圖(F9)

重置選中粒子(/)

重置所有粒子(Shift+/)

設(shè)置攝像頭書簽(Ctrl+0~9)

跳到攝像頭書簽(0~9)

測量工具-正交(鼠標(biāo)滾輪+Drag)

十一.Actor變換

變換-移動(W)

變換-旋轉(zhuǎn)(E)

變換-縮放(R)

變換-輪換(Space)

變換-切換坐標(biāo)系(Ctrl+`)

移動對齊步長(【/】)

旋轉(zhuǎn)對齊步長(Shift+【/】)

變換坐標(biāo)軸大?。ˋlt+【/】)

復(fù)制(Alt+W/E)

十二.Actor操作

飛行控制(Ctrl+Shift+P)

附加到吸管選擇Actor(Alt+A)

附加到最后一個(gè)選擇Actor(Alt+B)

切換到選擇Actor所屬關(guān)卡(M)

移動選擇Actors到前關(guān)卡(Ctrl+M)

保存模擬結(jié)果(K)

十三.網(wǎng)格預(yù)覽

開關(guān)顯示環(huán)境(I)

開關(guān)顯示地板(O)

開關(guān)顯示后期(P)

十四.藍(lán)圖編輯器

注釋(C)

打開創(chuàng)建節(jié)點(diǎn)菜單(Tab)

斷開引腳(Alt+鼠標(biāo)左鍵)

移動引腳(Alt+鼠標(biāo)左鍵+Drag)

添加中間連接點(diǎn)(雙擊鼠標(biāo)左鍵)

刪除并重連接(Shift+Delete/Shift+Backspcae)

節(jié)點(diǎn)-拉直(Q)

節(jié)點(diǎn)-下對齊(Shift+S)

節(jié)點(diǎn)-頂對齊(Shift+W)

節(jié)點(diǎn)-左對齊(Shift+A)

節(jié)點(diǎn)-右對齊(Shift+D)

節(jié)點(diǎn)-水平對齊(Alt+Shift+W)

節(jié)點(diǎn)-垂直對齊(Alt+Shift+S)

十五.藍(lán)圖導(dǎo)航

查找(Ctrl+F)

全局查找(Ctrl+Shift+F)

在關(guān)卡藍(lán)圖中查找(Ctrl+K)

查找運(yùn)用(Alt+Shift+F)

轉(zhuǎn)到定義(Alt+G)

設(shè)置快速導(dǎo)航(Ctrl+0~9)

快速導(dǎo)航(Shift+0~9)

縮放到選中節(jié)點(diǎn)(Home)

放大/縮小(+/-)

進(jìn)入子圖(PageDown)

回到父圖(PageUp/Backspcae)

十六.藍(lán)圖節(jié)點(diǎn)

Get(Ctrl+鼠標(biāo)左鍵+Drag)

Set(Shift+鼠標(biāo)左鍵+Drag)

分岔真?zhèn)蜝ranch(B+鼠標(biāo)左鍵)

解釋Comment(C)

延遲Delay(D+鼠標(biāo)左鍵)

循環(huán)ForEachLoop(F+鼠標(biāo)左鍵)

門節(jié)點(diǎn)Gate(G+鼠標(biāo)左鍵)

減緩Mutigate(M+鼠標(biāo)左鍵)

條件內(nèi)多次執(zhí)行DoN(N+鼠標(biāo)左鍵)

條件內(nèi)單次執(zhí)行DoOnce(O+鼠標(biāo)左鍵)

BeginPlay(P+鼠標(biāo)左鍵)

序列Sequence(S+鼠標(biāo)左鍵)

關(guān)卡藍(lán)圖中引用選擇Actor(R+鼠標(biāo)左鍵)

十七.藍(lán)圖調(diào)試

編譯(F7)

設(shè)置斷點(diǎn)(F9)

清除所有斷點(diǎn)(Ctrl+Shift+F9)

跳過(F10)

跳進(jìn)(F11)

跳出(Alt+Shift+F11)

十八.材質(zhì)

常量Constant(1+鼠標(biāo)左鍵)

二維常量Constant 2Vector(2+鼠標(biāo)左鍵)

Constant 3Vector(3+鼠標(biāo)左鍵)

Constant 4Vecor(4+鼠標(biāo)左鍵)

Add(A+鼠標(biāo)左鍵)

凹凸貼圖偏移BumpOffset(B+鼠標(biāo)左鍵)

Divide(D+鼠標(biāo)左鍵)

Power(E+鼠標(biāo)左鍵)

材質(zhì)函數(shù)調(diào)用MaterialFunctionCall(F+鼠標(biāo)左鍵)

If(I+鼠標(biāo)左鍵)

線性插值Lerp(L+鼠標(biāo)左鍵)

乘Multiply(M+鼠標(biāo)左鍵)

標(biāo)準(zhǔn)化Normalize(N+鼠標(biāo)左鍵)

參數(shù)反向OneMinus(O+鼠標(biāo)左鍵):用1減去參數(shù)

相位Panner(P+鼠標(biāo)左鍵)

關(guān)聯(lián)向量RelectionVector(R+鼠標(biāo)左鍵)

標(biāo)量參數(shù)ScalarParameter(S+鼠標(biāo)左鍵)

紋理采樣TextureSample(T+鼠標(biāo)左鍵)

紋理坐標(biāo)TextureCoordinate(U+鼠標(biāo)左鍵)

向量參數(shù)VectorParameter(V+鼠標(biāo)左鍵)

分離通道ComponentMask(Shift+C)

刷新節(jié)點(diǎn)預(yù)覽(Space)

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