虛幻引擎 UE5 快捷鍵 一覽

收到一個(gè)小禮物:
UE5快捷鍵 鼠標(biāo)墊
。 為它 水一期專欄吧~
一.通用功能
全選(Ctrl+A)
拷貝(Ctrl+C)
剪切(Ctrl+X)
粘貼(Ctrl+Y)
復(fù)制(Ctrl+W)
刪除(Delect)
撤銷(Ctrl+Z)
重做(Ctrl+Y)
重命名(F2)
提示(Ctrl+Alt)
二.編輯器
模式-放置(Shift+1)
模式-地形(Shift+2)
模式-植物(Shift+3)
模式-繪制(Shift+4)
模式-破碎(Shift+5)
模式-幾何體編輯(Shift+6)
標(biāo)簽導(dǎo)航(Ctrl+Tab)
關(guān)閉標(biāo)簽(Ctrl+F4)
三.內(nèi)容瀏覽器
打開內(nèi)容瀏覽器菜單(Ctrl+Shift+F)
打開內(nèi)容瀏覽器抽屜(Ctrl+Space)
內(nèi)容瀏覽器中定位(Ctrl+B)
新建文件夾(Ctrl+shift+N)
預(yù)覽資源(Space)
新建關(guān)卡(Ctrl+N)
打開關(guān)卡(Ctrl+O)
編輯關(guān)卡選中Actor(Ctrl+E/Ctrl+shift+E)
打開放置Actor側(cè)邊欄(Alt+P)
四.游戲
運(yùn)行(Alt+P)
模擬(Alt+S)
啟動(Alt+Shift+P)
彈出(F8)
暫停(Pause)
退出(Esc)
彈出鼠標(biāo)(Shift+F1)
五.額外功能
控制臺(`)
審計(jì)資源(Alt+Shift+A)
引用查看器(Alt+Shift+R)
大小貼圖(Alt+Shift+M)
GPU查看器(Ctrl+Shift+,)
控件反射器(Ctrl+Shift+W)
打開資源(Ctrl+P/Alt+Shift+O)
構(gòu)建光照(Ctrl+Shift+;)
重編譯改變(Ctrl+Shift+?)
重編譯游戲代碼(Ctrl+Alt+Shift+P)
材質(zhì)編譯統(tǒng)計(jì)(Ctrl+Alt+Shift+S)
六.視口導(dǎo)航
標(biāo)準(zhǔn)模式(鼠標(biāo)左鍵+右鍵+Drag)
游戲模式(鼠標(biāo)雙擊+W/A/S/D/Q/E/Z/C)
Maya模式(Alt+鼠標(biāo)左鍵/右鍵)
視口縮放(鼠標(biāo)滾輪)
七.視圖位置
視圖-透視(Alt+G)
視圖-前(Alt+H)
視圖-后(Alt+Shift+H)
視圖-頂(Alt+J)
視圖-底(Alt+Shift+J)
視圖-左(Alt+K)
視圖-右(Alt+Shift+K)
視圖-輪換(Ctrl+Shift+Space)
八.視圖模式
光照貼圖密度(Alt+0)
線框(Alt+2)
無光照(Alt+3)
光照(Alt+4)
細(xì)節(jié)光照(Ctrl+5)
僅光照(Ctrl+6)
光照復(fù)雜度(Ctrl+7)
著色器復(fù)雜度(Ctrl+8)
九.視口顯示
顯示碰撞體(Alt+C)
顯示霧(Alt+F)
顯示地形(Alt+L)
顯示導(dǎo)航(P)
顯示燈光半徑(Alt+R)
顯示體積(Alt+O)
顯示FPS(Ctrl+Shift+H)
顯示工具欄(Ctrl+Shift+T)
顯示色卡預(yù)覽Mesh(\)
十.視口功能
視口全屏(F11)
編輯器全屏(Shift+F11)
游戲視圖(G)
實(shí)時(shí)模式(Ctrl+R)
視口屏幕截圖(F9)
重置選中粒子(/)
重置所有粒子(Shift+/)
設(shè)置攝像頭書簽(Ctrl+0~9)
跳到攝像頭書簽(0~9)
測量工具-正交(鼠標(biāo)滾輪+Drag)
十一.Actor變換
變換-移動(W)
變換-旋轉(zhuǎn)(E)
變換-縮放(R)
變換-輪換(Space)
變換-切換坐標(biāo)系(Ctrl+`)
移動對齊步長(【/】)
旋轉(zhuǎn)對齊步長(Shift+【/】)
變換坐標(biāo)軸大?。ˋlt+【/】)
復(fù)制(Alt+W/E)
十二.Actor操作
飛行控制(Ctrl+Shift+P)
附加到吸管選擇Actor(Alt+A)
附加到最后一個(gè)選擇Actor(Alt+B)
切換到選擇Actor所屬關(guān)卡(M)
移動選擇Actors到前關(guān)卡(Ctrl+M)
保存模擬結(jié)果(K)
十三.網(wǎng)格預(yù)覽
開關(guān)顯示環(huán)境(I)
開關(guān)顯示地板(O)
開關(guān)顯示后期(P)
十四.藍(lán)圖編輯器
注釋(C)
打開創(chuàng)建節(jié)點(diǎn)菜單(Tab)
斷開引腳(Alt+鼠標(biāo)左鍵)
移動引腳(Alt+鼠標(biāo)左鍵+Drag)
添加中間連接點(diǎn)(雙擊鼠標(biāo)左鍵)
刪除并重連接(Shift+Delete/Shift+Backspcae)
節(jié)點(diǎn)-拉直(Q)
節(jié)點(diǎn)-下對齊(Shift+S)
節(jié)點(diǎn)-頂對齊(Shift+W)
節(jié)點(diǎn)-左對齊(Shift+A)
節(jié)點(diǎn)-右對齊(Shift+D)
節(jié)點(diǎn)-水平對齊(Alt+Shift+W)
節(jié)點(diǎn)-垂直對齊(Alt+Shift+S)
十五.藍(lán)圖導(dǎo)航
查找(Ctrl+F)
全局查找(Ctrl+Shift+F)
在關(guān)卡藍(lán)圖中查找(Ctrl+K)
查找運(yùn)用(Alt+Shift+F)
轉(zhuǎn)到定義(Alt+G)
設(shè)置快速導(dǎo)航(Ctrl+0~9)
快速導(dǎo)航(Shift+0~9)
縮放到選中節(jié)點(diǎn)(Home)
放大/縮小(+/-)
進(jìn)入子圖(PageDown)
回到父圖(PageUp/Backspcae)
十六.藍(lán)圖節(jié)點(diǎn)
Get(Ctrl+鼠標(biāo)左鍵+Drag)
Set(Shift+鼠標(biāo)左鍵+Drag)
分岔真?zhèn)蜝ranch(B+鼠標(biāo)左鍵)
解釋Comment(C)
延遲Delay(D+鼠標(biāo)左鍵)
循環(huán)ForEachLoop(F+鼠標(biāo)左鍵)
門節(jié)點(diǎn)Gate(G+鼠標(biāo)左鍵)
減緩Mutigate(M+鼠標(biāo)左鍵)
條件內(nèi)多次執(zhí)行DoN(N+鼠標(biāo)左鍵)
條件內(nèi)單次執(zhí)行DoOnce(O+鼠標(biāo)左鍵)
BeginPlay(P+鼠標(biāo)左鍵)
序列Sequence(S+鼠標(biāo)左鍵)
關(guān)卡藍(lán)圖中引用選擇Actor(R+鼠標(biāo)左鍵)
十七.藍(lán)圖調(diào)試
編譯(F7)
設(shè)置斷點(diǎn)(F9)
清除所有斷點(diǎn)(Ctrl+Shift+F9)
跳過(F10)
跳進(jìn)(F11)
跳出(Alt+Shift+F11)
十八.材質(zhì)
常量Constant(1+鼠標(biāo)左鍵)
二維常量Constant 2Vector(2+鼠標(biāo)左鍵)
Constant 3Vector(3+鼠標(biāo)左鍵)
Constant 4Vecor(4+鼠標(biāo)左鍵)
Add(A+鼠標(biāo)左鍵)
凹凸貼圖偏移BumpOffset(B+鼠標(biāo)左鍵)
Divide(D+鼠標(biāo)左鍵)
Power(E+鼠標(biāo)左鍵)
材質(zhì)函數(shù)調(diào)用MaterialFunctionCall(F+鼠標(biāo)左鍵)
If(I+鼠標(biāo)左鍵)
線性插值Lerp(L+鼠標(biāo)左鍵)
乘Multiply(M+鼠標(biāo)左鍵)
標(biāo)準(zhǔn)化Normalize(N+鼠標(biāo)左鍵)
參數(shù)反向OneMinus(O+鼠標(biāo)左鍵):用1減去參數(shù)
相位Panner(P+鼠標(biāo)左鍵)
關(guān)聯(lián)向量RelectionVector(R+鼠標(biāo)左鍵)
標(biāo)量參數(shù)ScalarParameter(S+鼠標(biāo)左鍵)
紋理采樣TextureSample(T+鼠標(biāo)左鍵)
紋理坐標(biāo)TextureCoordinate(U+鼠標(biāo)左鍵)
向量參數(shù)VectorParameter(V+鼠標(biāo)左鍵)
分離通道ComponentMask(Shift+C)
刷新節(jié)點(diǎn)預(yù)覽(Space)