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為什么萬界歸一的現(xiàn)開賽不好玩?

2023-02-09 17:27 作者:圖拉揚與記者Official  | 我要投稿

在上個周末,我陸續(xù)參加了四場ONE的限制賽,進行了大概20輪的對局。這三天的20輪我一共輸了兩局,但我并沒有覺得我在組牌時有多么絞盡腦汁,在對局時有多么驚心動魄,原因僅僅是我的非常走運的開了幾個不錯甚至離譜的牌池。

一次是偶然兩次是巧合,十次二十次可能就能說明些問題了。除了自己和對手的,我也學(xué)習(xí)了些其他朋友的套牌牌池,只能說差的牌池千篇一律,而好的牌池五花八門。在昨晚,MTGA和MO分別更新了新系列的限制賽,相信玩過這系列現(xiàn)開的玩家們應(yīng)該多多少少感覺到了這系列的一些別扭感:可能有些時候你能自己爽到飛起,但總有很多時候,你和對手在這方面的角色是互換的。

輪抓不好玩的系列很少,但現(xiàn)開體驗不好的系列還真挺多的,有的是因為炸彈繁多,有的是因為思路單一,亦或是顏色瘸腿,也可能是銀鐵方差大,但ONE真的可以說是集百家之糟粕了。

那么,萬界歸一的現(xiàn)開賽到底不好玩在哪?

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一 過多難以互動的金牌炸彈

每個系列想找出近十張不互動就會積累優(yōu)勢的強力金牌并不難,但其中大多數(shù)都是普通生物,這意味著他們都可以被正常的去除對應(yīng)解掉,從而互動(比如天襲長官不被去除能積累很多優(yōu)勢,但隨便一個打3就能處理)。而無法被互動的強力金牌,則都是破壞限制賽體驗的罪魁禍?zhǔn)祝航鹋贫皇敲叵?,意味著有不低的出場率(秘稀的出率是金牌?/6),無法互動(或難以互動)意味著你更難依靠在對局中的運營來削弱對手炸彈的單卡強度。

讓我們來看看萬界歸一符合這個條件的單卡:

實在太多了。

即使是以炸彈又多又強還不講道理而著稱的腥紅婚誓,滿足上述條件的難互動金牌也只有碎船驚懼獸、饗懼惡魔和輝煌日出三張。

ONE戰(zhàn)犯名單中的兩個低費神器結(jié)界如果按時出幾乎能奠定一局的勝負(fù),更不要說這個列表里有半數(shù)法術(shù)力為6~7(我們默認(rèn)白藍黑陽垂暮都是X>5的情況)的單卡,它們很多都能均勢、甚至你逆風(fēng)的時候讓你一炮翻盤,在別的系列,這種單卡大多數(shù)都是秘稀,數(shù)量也沒有這么可怕。

這牌問題有點過大了,別的系列神憤不厲害是因為雙方都從頭開始,但先手在對面,神河的告別稍微解決了下這個問題,你可以根據(jù)情況選擇模式,而這個則更為離譜。如果你想神憤的比較賺,就要對面人多你人少,那你的血量就會較低,更不要說歸零后對面先出人,白陽就完全規(guī)避了舊式神憤在限制賽的問題,憤完了我又出人又回血。

憑空比較的話,1/1蟲械是不如1/1白板的,因為不能填擋,但在清場后一下出五個就完全不一樣了。這五個1/1蟲子能迅速在兩回合通過下毒獲勝,這是五個1/1白板遠遠無法做到的,也就是說這牌幾乎不給對面任何反應(yīng)時間,就算你防神憤了,你也得在神憤后迅速出2-3個生物阻擋,否則只有被蟲子毒死的份,如果你本來臉上就有毒的話,那就更被動了,實在太不講理了有點。

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二?大量的金牌旅法師

我們再來說說剛剛的表單上問題最大的部分:我不知道是哪個天才在一個非旅法系列弄了一堆金牌旅法師,而這個五個旅法只有泰瓦是用不了的,其他四個不僅能用,而且強度都極其爆炸:魁渡能按住對手最大的生物,能造死觸阻擋者,寇斯則豆又多又+2,不被干擾兩回合開大,剩下兩個只要對面出了,我就不知道我是誰我在哪了。

是的,火花之戰(zhàn)也有大量的金牌旅法師,但不同的是,火花之戰(zhàn)有大量的旅法師去除,幾乎每個燒、殺都能解旅法,而且那個系列的反擊咒語是可以進主的打壓異見和無路可逃,這系列的康可真是有點太弱了。

更關(guān)鍵的是,本系列由于指示物只有爍油和中毒,沒有+1+1和-1-1豆,因此增殖異能的設(shè)計都非常的放飛自我,幾乎每個增殖牌都是原來的模型然后白送了個增殖。在大多數(shù)時候,可能這個情況是合理的,但如果你的對手在有旅法師的時候時不時增殖一下,你肯定就要暈了。這幾個旅法師本來就非常非常難死了,再增兩下殖給對手的壓力就變成了幾何增長。

最后,他們是金牌,金牌意味著他們的出現(xiàn)概率是普通系列旅法師出率的整整四倍(普通系列有3-4個秘稀旅法,假設(shè)一個系列20張秘稀60張金,秘稀6包一張,普通系列3.5/20*6,本系列5/20*6+5/60)。如果你打一場輪次多的現(xiàn)開大賽,到第四輪開始,如果你的勝場比較可觀,那你基本可以默認(rèn)接下來的每個對手都有旅法師了。

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三 廉價的下毒手段和難以互動的毒殺

除了增殖是白給的,這系列的下毒異能在很多鐵牌上幾乎也是白給的,這些鐵牌你把下毒1仨字抹掉也都是牌,而有了這個異能就變相的憑空給予了對手很多壓力。這些下毒牌:尤其以白牌為代表,它們身材堅實,從二回合就開始兩管血一起打。

被灰棕熊踢一腳沒咋咋的,但虔念斗客踢你就不一樣了。中第一個毒就怕增殖,中第二個毒就怕腐化,中六個就開始怕死了。在正常系列中,你因為后手或者套牌結(jié)構(gòu)偏慢,靠去除和阻擋者逐漸一點點是能挺住的,但這個系列,你靠回血和阻擋者是無法阻止對手給你碼最后幾個毒的,這種無力感確實讓人有點難受。

中毒指示物這一機制確實是給限制賽增加了一些需要思考的點和維度,就像之前系列的溫習(xí)、沙漠等等,在這方面的把控也更能區(qū)分出牌手水平的高低,但下毒實實在在這些里屬于體驗較差的一種,就像你被76平A打死肯定沒有被末日鐵拳曹飛那么不爽。

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四 顏色、鐵牌與生物/非生物咒語的方差

這系列的鐵牌生物相比上系列又進化了,一拖三的5費3攻飛機,甚至能賺牌的半人駿馬,但有這樣的鐵牌生物的同時,本系列的藍色生物質(zhì)量反而退化了,這就直接導(dǎo)致了這系列藍色的弱勢,不管是現(xiàn)開還是輪抓。

另一個問題則是,紅綠雖然有下述的這種頂級鐵牌,但其他的就有些拉胯了。而白色不僅有這個,2費3費4費每個曲線都有爺,能全程壓著對面打,又大又費又有毒:

而在這些生物的面前,ONE是一個藍色沒有鐵牌瞬間回手,黑色沒有鐵牌瞬間無條件殺,紅色沒有鐵牌2費打3,綠色沒有鐵牌瞬間單向咬的系列(白色不僅有鐵牌和平主義還是強化版的,這系列對白色太偏心了),這就又導(dǎo)致了類似于目前構(gòu)筑賽一樣的問題,生物太強而非生物咒語較弱,先手和主動的優(yōu)勢就被過度的放大,逆風(fēng)時也更難去追,這無疑讓牌手能做的事變少了很多。

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最后在文末分享下我在開頭時說的、我上周末現(xiàn)開賽的氣人牌池,其中上面兩個分別經(jīng)歷了七輪和六輪。只能說這系列現(xiàn)開賽和健康是沒什么關(guān)系了,祝愿大家在本系列現(xiàn)開中都能成為氣人的那個角色,而不總是被別人氣的==


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