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“祖安群眾大戰(zhàn)智能AI?”—— 噴子界的叢林法則,人工智能玩的來么

2019-11-12 18:30 作者:情報(bào)姬  | 我要投稿


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審核丨空織 文丨道長(zhǎng)空織

排版丨Arc翼執(zhí)泠


自誕生以來,AI一直很忙。

電競(jìng)、圍棋、繪畫… …每當(dāng)AI征服完一個(gè)領(lǐng)域,馬不停蹄就得趕往下一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)。以至于人們碰到難以解決的問題,總會(huì)想到是否能用AI解決。

近期,AI又接手了一個(gè)燙手山芋——到游戲中去治理噴子。

不久前,F(xiàn)ACEIT平臺(tái)正式引入AI來檢測(cè)平臺(tái)內(nèi)游戲《CS:GO》中是否具有歧視,辱罵性的詞匯,并進(jìn)行相應(yīng)的警告、封禁處理。

相信只要在游戲中碰到過噴子這一群體,都能了解他們對(duì)游戲體驗(yàn)的破壞有多嚴(yán)重:毀掉整局游戲不說,還影響一整天的心情,長(zhǎng)此以往,甚至可能拖垮一個(gè)游戲。

作為一款國(guó)內(nèi)外盛行的FPS競(jìng)技游戲,《CS:GO》的玩家數(shù)量眾多,噴子現(xiàn)象如同家常便飯。盡管游戲平臺(tái)也意識(shí)到凈化游戲環(huán)境的重要性,但顯然,這并非是一件輕松的事。

傳統(tǒng)識(shí)別處理噴子的方式,主要依靠關(guān)鍵詞的檢測(cè)屏蔽,讓玩家打不出垃圾話或直接和諧成***。

然而這種方式并不夠靈活,垃圾話的詞庫(kù)也很難進(jìn)行及時(shí)有效的更新。

除去關(guān)鍵詞的檢測(cè)屏蔽,就是更為嚴(yán)格的人工審核或者處理玩家的舉報(bào)信息,這種方式足夠精準(zhǔn),但其所耗費(fèi)的人力、財(cái)力和時(shí)間是游戲平臺(tái)難以承受的。

那么,用人工智能代替真正的人呢?

順著這個(gè)思路,F(xiàn)ACEIT平臺(tái)找上了Google,雙方合作推出了一款能識(shí)別噴子的AI——Minerva(彌涅爾瓦,古羅馬神話中的智慧女神)。

眾所周知,AI核心能力之一就是自我學(xué)習(xí)。Minerva在正式上線前就經(jīng)過數(shù)個(gè)月的自我學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)內(nèi)容正是所有噴子的各類垃圾話。

可以說Minerva就是集各種垃圾話于一身的最大噴子......

經(jīng)過數(shù)月的培訓(xùn),在盡量減少“誤殺”的情況下,Minerva于8月正式應(yīng)用于《CS:GO》中。

其能在游戲過程中識(shí)別玩家發(fā)出的每條消息,對(duì)比之前學(xué)習(xí)的垃圾話,一旦發(fā)現(xiàn)高度重合,就會(huì)視嚴(yán)重程度對(duì)這些噴子進(jìn)行警告或直接封禁。

Minerva上線之后的一個(gè)多月的時(shí)間內(nèi),在沒有人工干預(yù)的情況下,Minerva進(jìn)行了大刀闊斧的游戲環(huán)境治理,發(fā)出了超過9萬(wàn)條警告,進(jìn)行了2萬(wàn)余條封禁。

FACEIT平臺(tái)也表示,自Minerva推出以來,《CS:GO》玩家的垃圾話行為減少了20.13%,可謂效果卓越。

如果真的可以解決噴子問題,那么Minerva或類似AI推廣到其他游戲是可以預(yù)見的,畢竟受噴子影響的可不止一款《CS:GO》。

從端游到手游,從廠商大作到民間小作坊。幾乎所有競(jìng)技類游戲都避不開噴子問題。

而對(duì)比國(guó)外,國(guó)內(nèi)的噴子一點(diǎn)也不會(huì)少。還記得HIZI這款游戲一度被國(guó)人支配的恐懼嗎?當(dāng)時(shí),不論你是哪國(guó)人,不會(huì)說中文的“草泥馬”,你甚至根本沒法在這款生存游戲里生存。

同類型的吃雞游戲絕地求生以及手游版的刺激戰(zhàn)場(chǎng),也都有噴子的身影。

而且由于手機(jī)的普及,手游玩家的年齡段在下降,受整體游戲環(huán)境的影響,噴子的年齡段也有下降的趨勢(shì),小學(xué)生噴起來完全不口軟

當(dāng)然,相比MOBA游戲的噴子,F(xiàn)PS游戲還是小巫見大巫了。

畢竟FPS游戲節(jié)奏快,有時(shí)不需要隊(duì)友,而MOBA游戲時(shí)間長(zhǎng),玩家的勝負(fù)心重,游戲依賴隊(duì)友間的配合,一旦出現(xiàn)失誤,更容易讓玩家的心態(tài)爆炸,甩鍋、噴人隨之而來。

英雄聯(lián)盟作為MOBA游戲的佼佼者,國(guó)內(nèi)祖安大區(qū)打招呼的方式最近廣為流傳,傳說這個(gè)區(qū)只有強(qiáng)者才配擁有父母,不知道暴躁老哥這樣的一鍵說話能不能頂?shù)米。?/p>

手游中的MOBA游戲,王者榮耀是典型,噴子的情況,這個(gè)知乎回答數(shù)也可見一斑。

噴子現(xiàn)象難以遏制,游戲終究不能良性發(fā)展。從《CS:GO》的治理情況來看,AI的介入是有效果的,但未來如何,恐怕還得打上一個(gè)問號(hào)

正所謂“不怕噴子滾鍵盤,就怕噴子有文化”。會(huì)學(xué)習(xí)的不僅僅是AI,噴子同樣是與時(shí)俱進(jìn)的,罵人的臟話早已從直白簡(jiǎn)單的“三字真言”到不帶臟字的話里藏刀,躲避審核機(jī)制的方式也是層出不窮。

百試不爽空格法

在字與字之間添加空格是躲避審核最常見的辦法之一,但確實(shí)百試不爽,官方很難解決,除非禁止空格。


傳統(tǒng)藝能字母法

字母法不用多說,從三字真言開始,不斷進(jìn)化,越來越長(zhǎng)CNM(吃檸檬)、NMSL(檸檬石榴)、WDNMD(我?guī)銈兇颍?/span>......


儒雅隨和抽象梗

抽象梗主要指孫笑川所屬的抽象工作室直播時(shí)流傳出來的各種詞匯,而通過“粉絲”不斷加工,更為廣泛的流傳。最著名的莫過于抽象圣經(jīng),在一定程度上甚至成為了一種模板。


添加表情emoji

不用多說,懂得都懂,就是通過各種emoji替換敏感文字,讓語(yǔ)句或長(zhǎng)文用另一種呈現(xiàn)。

類似的“陰陽(yáng)怪氣”還有很多,但有一說一,上述這些方法,很多都已流傳民間。

在某些場(chǎng)合或語(yǔ)境中,類似的玩笑話也是頻頻出現(xiàn)

也正因如此,噴子的垃圾話與玩家開玩笑的界限也越來越模糊。我們自身有時(shí)候都很難分辨一些語(yǔ)言、形式到底算不算臟話,到底有沒有觸碰到那根底線。

可想而知,未來AI與噴子斗爭(zhēng)的這條道路,并不會(huì)輕松。


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