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故事創(chuàng)造一二談(第三期)

2023-08-01 18:20 作者:或退裙業(yè)葬君  | 我要投稿

01

故事有三個舞臺,

第一層,夸張沖突的戲劇舞臺,超能力、案件和異?,F(xiàn)象;愿望與戰(zhàn)爭。

第二層,常規(guī)運作的表世界,利害關(guān)系和血脈因緣;權(quán)勢與才能。

第三層,情欲思念的里世界,怪異陰暗都在蠢蠢欲動;欲望與情感。

可以安排主角在三個舞臺各有側(cè)重,展現(xiàn)世界的豐富和運作。

動物狂想曲里,兔子在里世界,狼在表世界,鹿在戲劇舞臺。

狼太壓抑,既不主動舞臺上表演,情欲上也不邁步,對利害關(guān)系上猶豫后還是幫忙,甚至強制幼稚的正義。

用狼視角太壓抑,用鹿視角太成熟,用兔視角太黑暗,看自己的選擇。

02

人類敘事是不斷創(chuàng)造偽神的歷史。

作者在作品里寫了神,自然也是偽神;

作者是作品的神,也是偽神;

膜拜作品和作者的人,知道他是神也是偽神;

當偶像的看偶像的,都是神和偽神。

創(chuàng)造偽神的神,成為神的偽神,矛盾又統(tǒng)一。

03

故事劇情推進的部分極少,大部分時間在復讀環(huán)境、自我等的關(guān)系與互動方式,在復讀中有了存在感、氛圍感和一點點變化。

珂賽特的肖像,前20分鐘,大學生迷戀了一個杯子里的少女,唯一的劇情波動就是發(fā)現(xiàn)少女是被殺的。

主要時長里是大學生迷戀、杯子少女,從他人口中,男主口中,杯子幻象里各種復讀。

大多時間和精力,都在復讀,塑造強烈的代入空間。

很多故事在劇情轉(zhuǎn)折之間,都在復讀復讀,然后量變到質(zhì)變。

當你很難推進劇情或者表現(xiàn)變化時,就可以用各種手段來復讀當下的劇情狀況。

假如感染力強,還會被夸是大師,可自己知道自己只是不斷復讀而已。

有些人會偽裝自己不是復讀,用上久經(jīng)考驗的背景框架、劇情安排、畫面表現(xiàn)、哲學語錄,顯得自己十分豐富和廣闊。

大多故事的劇情很短,大部分是幾個節(jié)點,節(jié)點之間是重復性對話。強如全職獵人,故事節(jié)點更清晰干脆。

重看了鋼鐵俠1,鋼鐵俠最核心部分在起源故事,山洞鐵人誕生就說完了,后面三部的內(nèi)容,不過起源故事的復刻。

放縱為先,武器為傲,到情感為本,重拾戰(zhàn)斗。難得一個主角成熟在前奏就講完的。

04

利益結(jié)果-欲望、身份認同-情感、意志理想-理想是人成熟的三個階段,也是三種思維模式。

利益相關(guān)是角色身份和世界結(jié)構(gòu)。

情感相關(guān)是角色定位和人物關(guān)系。

理想相關(guān)是角色道路和劇情發(fā)展。

05

推理故事分類:線索填空、漏洞裝置、追隨源頭、面具把戲。

線索填空,邏輯流-演繹法——擺出一堆線索,尋求關(guān)鍵內(nèi)容;

漏洞裝置,不可能犯罪-反演繹法-——創(chuàng)造不可能的空間,尋求漏洞,大多用某裝置來完成;

追溯源頭,社會派-歸納法——發(fā)現(xiàn)線頭,追溯源頭是什么;

面具把戲,新本格-反歸納法——誰都沒懷疑,直到最后揭露,其實是另一類人事物。

核心是演繹法,多看點經(jīng)典作品。

06

人物冒險有兩個階段,外在和內(nèi)在。

外在,勇氣、智慧、欲望。

內(nèi)在,心境、情感、意志。

07

角色有兩種人設,不會變化的基礎人設,和添彩豐富+經(jīng)歷補充的標志人設——即人設的人設。

很多著名動畫和電視劇,第一季人物前后人設不一致,基礎人設沒有改變,只是標志人設沒有確定,后面才漸漸確定。

08

九品芝麻官,中間過度內(nèi)容,是民間獲取力量,賣藝和賣身,講市井的生存和道義,挺多作品會這么寫。

劍風傳奇,就有通過妓女來展示人民的生存和道義。

09

寫實是為了寫意,調(diào)查資料差不多得了。

大多數(shù)圖的不是真實,而是真實感,就如看科普視頻,不是喜歡科學,而是喜歡科普。

10

電影和動畫電影,是最充滿導演個性,原作也是注腳。

攻殼機動隊的傀儡師,充滿了導演的隱喻氛圍,大多數(shù)為了解釋這個氛圍,牽強附會的百花齊放解讀,EVA同感。

先是個完整故事后,才能玩意識流。

11

想到所謂壞人是什么了,創(chuàng)造大他者影響他人,操作大他者雙標游戲,攪亂大他者內(nèi)心地位。

你心里覺得什么很重要吧,打破攪碎。

你心里覺得什么很公平吧,不過是工具。

你心里覺得什么很自然吧,都是我發(fā)明的。

不在人群混,不懂大他者的存在,也不能算是人,也不可能是壞人。

12

故事主題粗略兩說就兩個方向,問題來自內(nèi)還是外,解決是依靠內(nèi)還是外。

問題來自內(nèi),解決依靠內(nèi),自我救贖。

問題來自外,解決依靠內(nèi),主動對抗。

問題來自內(nèi),解決依靠外,被動降神。

問題來自外,解決依靠外,命運崇拜。

13

敘事時間流有四種?

英雄之旅,沒有終點的循環(huán),分鏡語言。

宿命論,一條線走到底,回溯性記憶。

蒙太奇,交錯分叉時空的瞬間疊加,三伏。

意識流,過往未來當下同時進行,極樂迪斯科。

蒙太奇的故事,就在宿命論和意識流之間,奇巧計程車就很舒服。

14

人物行動三個方向,為了感覺、為了欲望、為了信念。

忽然發(fā)現(xiàn)廢宅的欲望不能算欲望,只能算感覺。感覺是模糊的綜合的,欲望是針對的強化的。廢宅想要的一個包含全世界的感覺,而不是需要一部分補充的欲望。

感覺,換句話是對欲望的欲望,想要讓自己有欲望而去追求一個刺激。

15

人物分為四類:正經(jīng)、有趣、魅力、缺陷。

人物四要素,主目標、大對象、小愛好、關(guān)系網(wǎng)。

魅力人物-主目標:與眾不同的目標和實現(xiàn)方式,神秘強大又張揚博愛,受人歡迎和尊重。

有趣人物-小愛好:自在親切的活力和示弱,反差萌的小脾氣和小愛好,標志又脫線的言行互動和精神世界。

缺陷人物-大對象:雙面人生的無聊倫理,極端追求的替代工具,喪失在意的冷漠人性。

正經(jīng)人物-關(guān)系網(wǎng):分清自我和周遭,央求努力又敏感蒙蔽,想要走一個道路和原則。

人物分類的原理,就是人物心態(tài)的轉(zhuǎn)變。

16

故事四大主題:生活相處、戰(zhàn)斗掠奪、旅行遭遇、生存綜合。


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