星月歸所—日月雙昇·諾雅解析
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【總體評價】
作為啟元后期出現(xiàn)的新龍脈精靈 龍雅的強度在很大程度上被之前的環(huán)境抬了起來 光龍雅的特色是連擊+切后排 通過建立人數(shù)差打出高額爆發(fā) 這也相當于是攻昆侖的前身 由于自身為神平衡 所以他可以借助后手優(yōu)勢 敵方路因+秩序起手能夠減少我方的存活數(shù) 從而使其更順利地觸發(fā)三連擊(當時的守陣結(jié)構大部分都是1號路因接秩序追擊 可以借助王序、蒙古、嫦娥等精靈來卡魂 防止敵方一套打完或在我方龍雅出手完后直接令敵方通靈)光龍雅和昆侖的搭配在當時也是一個比較出色的玩法 但由于啟元環(huán)境高度溢出的輸出收益 即使進場就已經(jīng)拉開了較大的人數(shù)差 龍雅自身出手也會造成擊殺 如果操作不當也會影響其三連擊的觸發(fā)(當時有個特殊玩法 把光龍雅放在1號位 利用她免降氣的特點去吃敵方超神的降氣 同時將敵方小路因當作跳板 能夠使其更加穩(wěn)定地觸發(fā)三連擊)
而幻龍雅的特色是詐尸套盾 將自己先行獻祭出去 之后再通過連攜效果帶動自身開大套盾 不僅能夠利用其免降氣的特點去吃秩序追擊的天煞 在自身被復活起來出手攻擊秩序時也能夠通過天煞干擾敵方秩序 算是一個比較不錯的對策卡 由于啟元環(huán)境下輸出為王 所以光龍雅的優(yōu)勢明顯高于幻龍雅 但多數(shù)啟元精靈都有一個通病 就是他們都只是為了某一種特定的環(huán)境服務的 一旦脫離這一環(huán)境之后他們能發(fā)揮出的作用就會下降很多 也就是我們常說的保值度下降 而從龍雅本身的技能模組來看 她的機制已經(jīng)相對非常完備了 似乎也沒有多大的改動空間了 并且在星跡這樣一個嚴格把控精靈強度和精靈特色的時代背景下 對龍雅技能的處理也可能是最好的權益之計?
這里需要注意幾點:
第一 龍雅連擊+群攻的攻擊模式既然保留了下來 那么就必須要對其加成效果進行限制 從而防止其像之前一樣輸出高度溢出導致攻守失衡的情況 也就是之前所提到的 高頻攻擊和高額傷害之間必須要保持平衡 對于這類精靈來說 其所擁有的優(yōu)勢并不體現(xiàn)在單次傷害上 而是攻擊頻率和獨特的攻擊模式上 起手能夠通過切后攻擊到其他精靈難以攻擊到的目標 那么這時她就要比其他精靈更有優(yōu)勢?
第二 光龍雅神平衡這個職業(yè)本身也是對其輸出能力的限制 如果光龍雅按照當前神攻的職業(yè)模式來的話 那么獨特的攻擊模式和高額數(shù)值加在同一個精靈上 勢必會導致她的強度超標 同時也會完全壟斷同類型的大部分輸出模式類似的精靈(如龍諾) 這一點很顯然是不合理的 所以這個職業(yè)只是為了將她的輸出能力維持在一個可控范圍內(nèi)的手段 并不是說自身機制偏向于輸出就更趨向于神攻
【精靈面板】


【精靈技能】
光龍雅的普攻加成由提升超魔攻、命中率、破擊率40%改為為30% 大招的超魔攻加成由45%改為30% 命中率和破擊率提升由45%改為50% 平衡了她的加成效果 既然保留了她的攻擊模式 就需要對她的加成效果進行限制 那么這時她的優(yōu)勢已經(jīng)不是單次傷害的高低 而是攻擊頻率以及能夠攻擊到其他精靈攻擊不到的目標 而且對于龍雅來說 她自己的攻擊也會改變場上的人數(shù)差 從而影響其三連擊的觸發(fā) 而且現(xiàn)在多數(shù)情況下我方都處于先手 不像原來一樣后手可以讓敵方精靈先出手擴大人數(shù)差 所以對于她擊殺收益的把控也會更加嚴格 可以直接將敵方嘲諷精靈當作跳板 為我方解除嘲諷的同時也能通過多次出手來加魂 或觸發(fā)其他附屬收益 另外 龍雅原先就有的攻擊不加氣效果放到現(xiàn)在也能夠防止其多次攻擊未能造成擊殺從而導致頻繁送氣的問題
幻龍雅的技能只有一個點進行了改動 就是她的連攜機制 原先是在自身開大前死亡才能觸發(fā)連攜 現(xiàn)在移除了這個條件 只要自身死亡時處于滿氣狀態(tài)就能觸發(fā)連攜 自身在開大后死亡時處于滿氣狀態(tài)也能夠觸發(fā)連攜 同時也契合她被召喚的機制 防止出現(xiàn)幻希召喚聯(lián)動幻龍雅直接消耗其被動連攜次數(shù)的問題 另外她的盾是給到我方氣勢最高的目標 而當前環(huán)境下存在多個容易保持高氣狀態(tài)的神盾或神平衡精靈 如果給到這類精靈能夠進一步提高其扛傷能力 這一點是比較貼合當前環(huán)境的
另外 星跡龍雅現(xiàn)在可以被星跡幻希契約 借助幻希的聯(lián)動效果能夠進一步提高龍雅連攜的可玩性 一方面從設定上可以容納除龍脈五王之外的其他龍脈精靈 另一方面被幻希契約帶有聯(lián)動效果能夠滿足兩個形態(tài)的龍雅在更多情況下的位置需求 相比于開局召喚的召喚師來說 可玩性會更高一些
【玩法分析】
星跡龍雅的機制和啟元龍雅大致相同 只是幻龍雅的連攜條件由首次開大前死亡變?yōu)樗劳鰰r滿氣勢(僅觸發(fā)1次)這是為了解決自身在被幻希召喚時聯(lián)動出手直接失去被動次數(shù)的問題 光龍雅的核心玩法是通過建立人數(shù)差來打爆發(fā) 借助其多段連擊可以解除敵方嘲諷、多次觸發(fā)相關附屬收益、提前擊殺后排精靈或磨損其血量 便于我方精靈更容易地將其解決
由于當前環(huán)境下先手要更占優(yōu)勢一些 所以就不能像原先一樣通過后手來拉人數(shù)差 那么就只能借助一些攜帶分身或衍生物的精靈來拉開人數(shù)差(比如敵方路因帶小路因 那么我方可以不帶路因 這就已經(jīng)拉開了2人的人數(shù)差 只需要保證前兩次最多擊殺1人就能夠穩(wěn)定觸發(fā)三連擊 而對于王龍以撒這類攜帶多個分身上場的精靈時 她的擊殺容錯空間要更大一些)多用于敵方精靈后排精靈依靠站位來卡位置的情況 以視頻中的第2把為例

這里我方先手 需要注意以下幾點:
第一 由于這里需要讓龍雅盡可能多地攻擊到敵方薄伽丘 所以這里需要借助其他精靈來解除嘲諷 首先利用黑龍打掉敵方王路嘲諷 同時造成一定傷害 再利用王序打掉敵方小路因嘲諷 由于這里敵方前排的出手威脅不大 所以有足夠的出手空間令我方解除嘲諷 之后光龍雅開大擊殺敵方攻昆侖、王路以及薄伽丘一條命 前兩者的出手威脅是比較大的 所以需要把光龍雅放在這個位置去處理掉這些精靈
第二 龍雅出手完畢之后敵方攻昆侖并未通靈 而在敵方路因出手完畢之后攻昆侖通靈 這時我方薄伽丘已經(jīng)是氣勢最高的精靈 所以即使敵方攻昆侖通靈 此時敵方存活數(shù)比我方多他也只有二連擊 且都會攻擊到我方薄伽丘身上 這里采用了讓敵方先一通 之后再對其二通進度進行限制的思路 因為這里難以限制敵方路因出手 就直接讓其出手攻擊薄伽丘 使其成為氣勢最高的精靈 從而擋下敵方攻昆侖的兩次攻擊 后續(xù)黑龍開大帶走薄伽丘 黛安娜回合結(jié)束時再通靈一次收尾
而幻龍雅的核心玩法是通過確定自己的受擊位 通過敵方攻擊來推動其連攜 從而給我方精靈提供保命效果 和之前的受擊精靈同理
由于光龍雅是神平衡 所以她可以搭配王燼 借助其三次攻擊可以觸發(fā)三次絕毀 通常需要兩次攻擊才能解決掉一個脆皮 所以進場拉開人數(shù)差之后 可以比較順利地觸發(fā)三連擊 另外由于現(xiàn)在龍雅可以被幻希契約 能夠滿足其在更多情況下對位置的需求
【配置推薦】

龍雅的兩個形態(tài)都是偏向于輸出的 自身的扛傷性能較低 所以主要還是以刷輸出為主 那么氣魔暴三件套必不可少 金星方面可以帶破擊命中命魂 紅星方面首推乘勝天煞 由于現(xiàn)在不像原先的環(huán)境一樣輸出大幅溢出 目前光龍雅所面臨的環(huán)境需要盡可能地保證她擁有較高的輸出能力 但又不能超出可控范圍 前者依靠星神可以人為改動 后者依靠技能加成無法人為改動 而對于光龍雅這種擁有三段連擊 且只需要打單次爆發(fā)的精靈來說 乘勝的提升是非常大的 在很大程度上能夠改善她在非暴擊狀態(tài)下輸出較低的問題(對于這類特殊星神來說 通常用上也只是滿足當前環(huán)境下的特殊需求 如果跳過這一需求的話 在用到該精靈時所產(chǎn)生的效果會與裝了特殊星神的精靈所產(chǎn)生的效果拉開較大的差距 所以目前不需要考慮下次進化是否會被背刺的問題)而天煞則是用于幻龍雅 在詐尸出手的時候可以打干擾 原先就有干擾秩序使其無法開大的需求 如果以前有的話可以不用換 如果沒有的話可以根據(jù)個人需求來進行抉擇 再就是殺戮 可以提高她的輸出上限 如果暫時不考慮帶天煞的話也可以考慮帶紅破擊或者紅命中來提高她的輸出穩(wěn)定性
可以直接按照圖上配置來給 優(yōu)先度乘勝>紅魔>紅暴>紅氣>殺戮>天煞(紅破擊)石頭五魔攻
【星輪展示】

由于龍雅自身的機制就已經(jīng)比較完善了 所以相對來說她對于星輪效果的依賴程度要比其他精靈更低一些 通常情況下按照正常輸出模式去組合需要的星輪效果即可 首先是群攻暴擊 一個高度契合群攻精靈的效果 通過提高其觸發(fā)群攻時造成暴擊的可能性來提高該群攻精靈的輸出能力 其次是專屬 可以提供12%的暴擊率和20%的命中率提升 進一步提高了她的輸出穩(wěn)定性 但也只是一個錦上添花的效果 根據(jù)個人的需求來進行選擇 再就是55%破擊率和60%命中率的提升 可以看到龍雅在輸出穩(wěn)定性上的星輪加成幅度是比較高的 可以應對多種不同的情況 最后是20%的生命提升 通過控制血量可以降低自身受到一些小額絕毀的影響 一般情況下當作一個占位置的星輪效果即可 優(yōu)先度群攻暴擊>破擊(>專屬)>命中>生命
【總結(jié)】
在沒有更好的方案去大改龍雅機制的情況下 將其原本就比較完善的機制保留下來 并使其貼合當前環(huán)境也不失為一種權宜之計
(評分為十分制,持續(xù)觀望中)
強度:7
操作難度:5
實用性/可玩性:6