《Kenshi》——末日廢土求生記

這里開始,創(chuàng)建一個屬于你的傳奇故事。
沒有任何目的強制要求你做什么主線,如果非要說有,那就是活下去。
沒有任何好人或者壞人,有的只是志同道合或者說臭味相投便稱知己。
游戲中也沒有什么愛恨情仇,當然如果你家被一幫人拆了又是另一說。
你可以一個人活下去,也可以自由建設(shè),從破茅房發(fā)展到一個城市。
在這個巨大的開放性世界里,完全書寫一個屬于你的傳奇故事。

背景
游戲中你可以看到一個類似《輻射》里面世界被毀滅后重生的過程,這個世界充滿了暴力、欺騙、壓迫,奴隸與強盜充斥了生存的空間,卻沒有黑色幽默來緩解這種壓抑。在這個架空歷史的世界上,我猜測是因為攜帶外星生命的隕石墜入地球?qū)е碌奈锓N突變,剩余人類奮死反抗引爆核彈干掉了絕大多數(shù)突變種族。人類創(chuàng)造的戰(zhàn)斗機器人失去控制,數(shù)量最大的蜜蜂與蜥蜴突變出和人類像似的身體與智力,這四大種族便艱難的生存在這個殘破的世界里。

畫面
游戲的畫面可以說是十幾年前的,但是不能因為拙劣的畫面這點就小看了含蓄的硬件殺手,要知道當年《騎馬與砍殺》中的萬人同屏就讓的我的970超負荷運作,游戲中的畫面選項還是盡量貼合自身配置來定。

捏人?
游戲中擁有非常豐富的捏人系統(tǒng),可以從身體各個部位進行改造。而人種更是分為人類,機器人、蜂巢人、史克人,每個大人種還可以分成一些小人種,比如蜂巢人就分為王子、士兵、工兵,不同人種之間有相當明顯的外觀與技能加成區(qū)別,而機器人自然也不存在性別的區(qū)分。不同的種族之間也有矛盾與沖突,在和NPC的交流中更能體現(xiàn)這一點。

游戲性
如果用別的游戲為你簡單的概括一下,那么就是《輻射》里的末日背景,《騎馬與砍殺》的背包與開場劇情人物選擇,《方舟生存進化》的動物馴養(yǎng)、挖礦種田,《模擬人生》的技能訓(xùn)練,《環(huán)世界》的操作,。

游戲中可以自由進行建設(shè),野外閑逛,種植或者挖礦都是不錯的來錢手段,甚至于你也可以嘗試搶劫別人~如果你打得過的話。
當你混的越來越不好,有可能因為交不起保護費而被一陣毒打后抓走賣給奴隸商人,衣不蔽體食不果腹的待在狹小的木頭籠子里任人欺凌。

如果想變強自然是要更多更好的裝備,而游戲中可以裝備相當多類型的裝備可以讓玩家使用,除了一般游戲中常見的攻擊防御外,《Kenshi》還加入了一些對于部位防護的特性。而玩家如果在戰(zhàn)斗中被打斷了手腳,活著回來的玩家會永遠失去這一部分肢體,這時候就要去做義肢了。在游戲中玩家大部分時候使用近戰(zhàn)武器作戰(zhàn),而探索古代人留下的黑科技也是樂趣之一。
玩家想要變強自然不是穿上衣服就行了的,通過不斷地艱苦訓(xùn)練掌握武術(shù),穿上厚重的衣服與敵人生死搏斗,磨煉戰(zhàn)斗技巧。

俗話說得好,一個好漢三個幫,玩家一個人再怎么強大也不是一幫漢子的對手只會被按在地上摩擦??梢缘匠擎?zhèn)或者相應(yīng)地點雇傭一些人手、或者購買奴隸,讓他們?yōu)槟氵@個主人而戰(zhàn)。越強大的戰(zhàn)士需要越多的資金來雇傭,這也是理所當然的事情。要從強盜手下守衛(wèi)你的城市,自然是要花一點代價的。
建設(shè)
玩家的建筑基本都需要科研圖紙來解鎖建造,高級點的建筑都需要電能才可以正常運作,資源收集建筑要放置在合適的位置上進行采集等。

敵人
你的同類不會對你有多友好,在這個大家都在艱難生存的世界里,每多一份資糧就多一分活下去的本錢。所以當你被三五個大漢圍住,要么乖乖交上保護費,要么被一陣毆打丟進籠子里賣掉。
游戲中的動物都會自己繁殖增加數(shù)量,幼年期的比較安逸可以輕松搞定,成年后可怕的殺傷力還是繞著走比較好。

+超大的開放性世界
+完全自由的探索
+獨狼與種田愛好者都能找到自己喜歡的部分
+末日世界背景與殘酷的生活方式
+多MOD支持自由改造世界
+每次開局都是不同的
+游戲角色的能力不依靠升級而依靠經(jīng)歷,經(jīng)常打架的玩家戰(zhàn)斗力高,經(jīng)常走路的玩家移動的速度就快。
-沒有中文(不過創(chuàng)意工坊搜索中文有45%機翻漢化的MOD)
-優(yōu)化差,卡頓,莫名崩潰。
-畫面差,已經(jīng)是2019年了,但是看起來還是十幾年前的畫面。
-雖然要素很多,但是大部分只是搭了一個基礎(chǔ)框架,能感受到作者的想法什么都想往里面加,但是需要更新的內(nèi)容還很多。
-游戲沒有詳細的玩法指引,基本全靠玩家探索。

最后的最后說一點,這個龐大的世界是由Lo-Fi Games制作組從2006年開始,花費了13年的時間一點一滴打磨而成的。