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Cocos Creator之代碼結(jié)構(gòu)

2021-12-20 18:41 作者:unity小能手  | 我要投稿

這一篇簡單介紹下代碼結(jié)構(gòu),清晰的代碼結(jié)構(gòu)更有利于團(tuán)隊(duì)對項(xiàng)目的理解和維護(hù)。

1.前面我們介紹了一系列基礎(chǔ)功能封裝,這部分內(nèi)容可以被不同的游戲重用。這一部分代碼都可以放到framework目錄下。

2.游戲業(yè)務(wù)代碼統(tǒng)一放到game目錄下

3.平臺sdk接入代碼放到channel目錄下

4.數(shù)據(jù)上報(bào)的sdk接入代碼放到report目錄下。

StartCtrl是項(xiàng)目的入口,負(fù)責(zé)項(xiàng)目的初始化,包括渠道sdk、數(shù)據(jù)上報(bào)sdk設(shè)定、游戲初始化。

framework目錄下面都是一些基礎(chǔ)功能。

game目錄下按照模塊劃分目錄

每一個(gè)游戲業(yè)務(wù)模塊下根據(jù)mvc劃分目錄

代碼組織先說到這里。

更多教學(xué)視頻以及素材源碼:

https://bycwedu.vipwan.cn/promotion_channels/630597732


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