国产精品天干天干,亚洲毛片在线,日韩gay小鲜肉啪啪18禁,女同Gay自慰喷水

歡迎光臨散文網 會員登陸 & 注冊

Unreal Engine 5.2 Material Blend 材質混合失靈解決方案

2023-08-24 01:18 作者:一只二爺  | 我要投稿

不知道大家是否用過Material Blend 這個功能,在Quixel Bridge 內任意選擇一個資源,在右下角的[調整]操作內可以打開一個Create Material Blend的界面

通常這個操作可以將你已經加入到項目的兩個material 混合成一個

但是5.2后很遺憾這個功能失效了,當你選擇兩個材質混合時,會提示“不支持3個材質混合”


這時候就得手工修復一下了,做法如下,先選擇一個已經下載好的項目中的材質,再選擇一個QuixelBridge內的下載好的材質并進入調整

找到生成的混合材質(此時這個材質根本沒有混合)


最后保存材質


我放了一塊平面在地圖上,附上材質,目前是冰凍河川的

切換到Mesh Paint 顏色調整為黑色

最終效果如圖


Unreal Engine 5.2 Material Blend 材質混合失靈解決方案的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
姚安县| 文昌市| 湘潭县| 察雅县| 弥渡县| 方城县| 桂阳县| 增城市| 上思县| 宝兴县| 巴塘县| 富源县| 新竹县| 泾源县| 昌宁县| 桃江县| 韶关市| 嘉善县| 磴口县| 灵寿县| 夏邑县| 荥阳市| 威宁| 益阳市| 游戏| 楚雄市| 大名县| 宁远县| 类乌齐县| 巨鹿县| 凌源市| 茌平县| 隆安县| 镇远县| 沅江市| 响水县| 金寨县| 屯门区| 曲阜市| 九龙城区| 商水县|