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【城市天際線II】開(kāi)發(fā)日志 #7:地圖與主題

2023-08-02 10:52 作者:樂(lè)之暗面  | 我要投稿

大家好!歡迎回到我們的每周開(kāi)發(fā)日記!今天我們將介紹《城市:天際線 II》中的地圖和主題。

首先,我們簡(jiǎn)單比較一下地圖大小。在《城市:天際線》中,可玩區(qū)域由5x5的方塊組成,其中9個(gè)可以在解鎖所有內(nèi)容后購(gòu)買(mǎi)。每個(gè)地圖方塊為1.92 x 1.92 km,這意味著總的可玩區(qū)域?yàn)?2.16平方千米,而最大的建城區(qū)域?yàn)?3.18平方千米。

在《城市:天際線 II》中,情況有所不同。首先,一個(gè)地圖方塊要小得多——大約是前作的1/3——但你可以解鎖幾乎所有的方塊,總共有441個(gè)地圖方塊。這使得可玩區(qū)域達(dá)到159平方千米,大約是《城市:天際線》的5倍。

此外,地圖方塊不必相連,因此你可以創(chuàng)建小型獨(dú)立的城鎮(zhèn),而且你可以購(gòu)買(mǎi)到地圖邊緣的所有地圖方塊,在那里創(chuàng)建新的外部連接。但這還不是全部!地圖的高度限制比以前要高得多,這為你夢(mèng)想中的城市增加了更多的靈活性和自由度。

現(xiàn)在我們來(lái)談?wù)勚黝}。在《城市:天際線》中,主題控制著地圖的自然環(huán)境,每個(gè)主題都有預(yù)定義的設(shè)置。而當(dāng)我們?cè)凇冻鞘校禾祀H線 II》中談?wù)撝黝}時(shí),我們指的是道路和建筑的風(fēng)格,你在開(kāi)始新地圖時(shí)可以選擇歐洲和北美主題。不過(guò)我們會(huì)在日記后面詳細(xì)介紹地圖后再回過(guò)頭來(lái)討論這些主題。

嶄新的世界

每個(gè)地圖都通過(guò)各種景觀介紹了不同的挑戰(zhàn)。你需要從新游戲面板中選擇一個(gè)地圖開(kāi)始你的新城市。當(dāng)選擇一個(gè)地圖時(shí),你會(huì)看到所選地圖的最重要細(xì)節(jié),比如地圖的默認(rèn)主題,氣候信息(我們將在下周詳細(xì)介紹),緯度告訴你地圖位于哪個(gè)半球以及季節(jié)如何運(yùn)作,可建造區(qū)域,熟悉的自然資源,以及地圖上已存在的外部連接。

一旦你找到一個(gè)適合你新城市的地圖,你可以在開(kāi)始游戲前調(diào)整幾個(gè)選項(xiàng)。例如,你可以為城市選擇一個(gè)名字,更改默認(rèn)主題,啟用或禁用各種游戲選項(xiàng),并決定是否希望教程指導(dǎo)你建設(shè)城市。大多數(shù)選項(xiàng)可以在加載城市時(shí)調(diào)整,除了地圖主題和城市遵循左行或右行交通規(guī)則。

在開(kāi)始你的新城市之前,檢查你希望啟用的設(shè)置

解鎖地圖方塊

我們保留了熟悉的游戲方式,新的擴(kuò)展許可證會(huì)隨著你達(dá)到每個(gè)里程碑而解鎖。全新的城市開(kāi)始時(shí)有9個(gè)地圖方塊解鎖,這大致相當(dāng)于在《城市:天際線》中的起始區(qū)域。通過(guò)這些擴(kuò)展許可證,你可以解鎖新的地圖方塊并繼續(xù)擴(kuò)大城市。這通過(guò)地圖方塊UI實(shí)現(xiàn),為你提供了一個(gè)俯視的地圖視圖。攝像機(jī)可以移動(dòng)和旋轉(zhuǎn),讓你找到最適合擴(kuò)展的區(qū)域。選擇一個(gè)地圖方塊會(huì)顯示重要信息,如可建設(shè)區(qū)域,資源,當(dāng)然還有價(jià)格,右鍵點(diǎn)擊方塊將取消選擇。你可以一次選擇多個(gè)方塊,并在最終購(gòu)買(mǎi)前查看總成本。成本取決于可建設(shè)區(qū)域的大小和資源的可用性。

選擇一個(gè)或多個(gè)方塊進(jìn)行購(gòu)買(mǎi),擴(kuò)展你希望的城市地圖

地圖

在為《城市:天際線 II》創(chuàng)建地圖時(shí),我們的目標(biāo)是為你提供一套多樣性的地圖集合,其中包含各種有趣的景觀。在一定程度上,所有的地圖都從現(xiàn)實(shí)世界的地點(diǎn)中獲得靈感,也許你能認(rèn)出一些。能解鎖如此巨大的區(qū)域還讓我們能創(chuàng)建更多樣化的地形,因?yàn)槟憧梢猿浞掷玫貓D上所有可用的資源和外部連接。那么,讓我們來(lái)看看這些地圖。

群島天堂

這個(gè)地圖基于一群島嶼,由一串大小不一的島嶼組成,四面環(huán)海。地圖包括環(huán)礁,瀉湖,半島和小型低海拔地形。你的城市將通過(guò)公路,鐵路,航線和航空路線輕松地訪問(wèn)外部連接,公路穿越地圖,連接兩個(gè)主要島嶼。

在群島天堂建立一個(gè)島嶼城市

阻隔島

這個(gè)地圖受阻隔島形成的啟發(fā),特點(diǎn)是與大陸平行的長(zhǎng)島鏈,中間被灣區(qū)隔開(kāi)。島嶼大部分是平坦的,你可以輕松地建設(shè)城市,雖然公路和鐵路穿越大陸,但你也可以輕松訪問(wèn)海道,因?yàn)槠鹗挤綁K放置在阻隔島上。平坦的島嶼也使得建造機(jī)場(chǎng)變得容易,讓城市受益于與外界的航空連接。

阻隔島是理想的沿海城市

大高地

這個(gè)地圖受蘇格蘭高地區(qū)域的啟發(fā)。山脈主導(dǎo)著這個(gè)區(qū)域,但區(qū)域也包括長(zhǎng)、窄、深的湖泊,通常被稱為洛赫。公路和鐵路穿越山脈,沿海你可以找到一些散布的巖石島嶼和高大的懸崖,以及通往海道的通道。

你的第一個(gè)城市會(huì)坐落在大高地的山脈之間嗎?

湖區(qū)

受芬蘭湖區(qū)的啟發(fā),我們當(dāng)然要包括這個(gè)地圖。它提供了很多平靜的水面,有許多形狀相似的湖泊和許多小島。景觀擁有大量的綠地和森林,平坦的區(qū)域和一些丘陵提供了建設(shè)具有北歐風(fēng)格和氣氛的城市的絕佳基礎(chǔ)。

用湖區(qū)的寧?kù)o湖泊環(huán)繞你的城市

山村

受阿爾卑斯山脈沿線小城市的啟發(fā),這個(gè)地圖有兩條河流匯聚在地圖上,從山腳下緩緩流下。這在雪山之間創(chuàng)造了一個(gè)被大河劃分的寬闊山谷,你可以在這里建設(shè)一個(gè)輝煌的城市。

山村的寧?kù)o山谷已經(jīng)準(zhǔn)備好讓一個(gè)繁華的城市在此生長(zhǎng)

河口三角洲

這個(gè)地圖特點(diǎn)是一條大河在平緩的斜坡上彎曲流淌,最后在三角洲處匯入海中。河流由地圖邊緣的山丘引導(dǎo),留下大量的平坦地形建設(shè)城市。擴(kuò)展到三角洲可以方便地訪問(wèn)海道,并創(chuàng)建有趣的島嶼社區(qū)。

在河口三角洲,當(dāng)河流匯入大海時(shí),建設(shè)一個(gè)城市

廣袤平原

受新西蘭坎特伯雷平原的啟發(fā),這個(gè)地圖特點(diǎn)是覆蓋著草原的廣闊平地,準(zhǔn)備開(kāi)發(fā)。地圖有一個(gè)寬闊的海岸線,地圖的另一邊,山脈創(chuàng)造了一個(gè)奇妙的景觀。地圖中部的平原提供了一個(gè)建設(shè)任何城市的好地方。

在山脈和大海之間,你會(huì)發(fā)現(xiàn)廣袤平原的平坦土地

雙峰山

受冰島海岸線和標(biāo)志性懸崖的啟發(fā),你會(huì)發(fā)現(xiàn)兩個(gè)獨(dú)立的平頂,陡峭的Tuya山形成。一條小河沿著斜坡穿過(guò)地圖,流向海洋。沿著海岸線有許多懸崖和隱藏的海灘,方便訪問(wèn)海道和航運(yùn)路線。地圖上沒(méi)有現(xiàn)有的火車(chē)軌道,所以如果你希望創(chuàng)建一個(gè),擴(kuò)展到地圖邊緣是必要的,但你當(dāng)然還可以在沒(méi)有外部連接的情況下為你的城市提供火車(chē)基礎(chǔ)設(shè)施。

讓雙峰山成為你城市的家,并充分利用地圖所提供的一切

水道通行

兩個(gè)巨大的山脈在兩側(cè)形成自然地圖邊界,而游戲區(qū)域被一條蜿蜒的河流劃分,河流穿越整個(gè)地圖,火車(chē)軌道和公路在兩側(cè),提供了方便快捷的通往外部連接的途徑,而寬闊的河岸留下了大量的城市擴(kuò)展空間。

讓你的城市在水道通行的河岸上生長(zhǎng)

風(fēng)狂峽灣

作為受令人嘆為觀止的峽灣海岸形成的啟發(fā)的地圖,這個(gè)地圖有幾個(gè)長(zhǎng)而狹窄的入口,被陡峭的懸崖環(huán)繞。每個(gè)入口都以一個(gè)小灣區(qū)域結(jié)束,并從地圖的一個(gè)海邊開(kāi)始,形成相似的模式。在山脈之間是一個(gè)相當(dāng)大的可建設(shè)區(qū)域,可以通過(guò)狹窄的斜坡訪問(wèn)峽灣的頂部。

你會(huì)在風(fēng)狂峽灣的山脈之間建設(shè)怎樣的城市?

外部連接

每個(gè)地圖都至少有一條道路連接,大部分地圖都有預(yù)建的火車(chē)連接和海道。所有地圖也都有航線連接,并且電線穿越它們,以進(jìn)口或出口電力。有些地圖在起始方塊處就有多條公路連接,提供了更多的選項(xiàng)!

除了地圖上已有的外部連接,你還可以在解鎖地圖邊緣后創(chuàng)建外部道路、火車(chē)和船舶連接。如前面的開(kāi)發(fā)日記所討論的,你還可以創(chuàng)建電力以及水和污水連接到外部世界,從而使得這項(xiàng)服務(wù)可以進(jìn)行貿(mào)易。你不能添加到地圖的唯一外部連接是航線,但一旦你建造了機(jī)場(chǎng),你可以自由地連接到已存在的航線連接點(diǎn)。

通過(guò)將軌道拖到地圖邊緣,添加新的火車(chē)外部連接

主題

在我們今天的開(kāi)發(fā)日記結(jié)束之前,我們需要討論主題。當(dāng)你開(kāi)始一個(gè)新城市時(shí),你可以選擇歐洲或北美主題,這決定了街道標(biāo)記、紅綠燈、某些城市服務(wù)的車(chē)輛模型和其他路邊道具。雖然每個(gè)地圖都有一個(gè)與之相關(guān)的主題,你可以選擇你喜歡的,但一旦你開(kāi)始你的城市,就不能再改變了。

住宅和商業(yè)分區(qū)建筑的視覺(jué)風(fēng)格也取決于創(chuàng)建區(qū)域時(shí)選擇的主題。默認(rèn)的主題會(huì)是地圖的主題,但在劃分區(qū)域時(shí),你可以自由選擇可用的主題,甚至可以創(chuàng)建混合使用兩種主題的城市。最后,一些公共交通站點(diǎn)的視覺(jué)效果會(huì)因選定的主題而有所不同,就像分區(qū)建筑一樣,它們可以在游戲中定制。

歐洲(左)和北美(右)風(fēng)格的中高密度住宅建筑

這就是我們這次的全部?jī)?nèi)容。你是否期待建造更大的城市?有沒(méi)有你特別期待在上面創(chuàng)建城市的地圖?你會(huì)用哪個(gè)主題建造你的第一個(gè)城市呢?請(qǐng)?jiān)谙旅娓嬖V我們。我們將在下周回來(lái),帶來(lái)關(guān)于《城市:天際線 II》的氣候和季節(jié)的下一篇開(kāi)發(fā)日記。


【城市天際線II】開(kāi)發(fā)日志 #7:地圖與主題的評(píng)論 (共 條)

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