《霍格沃茨之遺》先行評測:對味兒的魔法世界圓夢之旅

游戲:霍格沃茨之遺(Hogwarts legacy)
制作商:Avalanche software(并不是雪崩工作室,而是迪士尼旗下游戲工作室)
發(fā)行商:warner bras. gamk
登錄平臺:PC/PS4/PS5/Xone/XS/NS
發(fā)售日期:2023年2月10號
體驗時長:20小時(未通關(guān))
游戲感受:1.霍格沃茨主題公園,完美還原了霍格沃茨城堡,故事時間早于原著,但所有原著所展現(xiàn)的地方都有出現(xiàn),游戲系統(tǒng)性的將整個城堡展現(xiàn)出來,有完整的設(shè)施,例如:生活區(qū)的食堂、公共休息室、宿舍,教學(xué)區(qū)的教室、教授的辦公室和臥室等設(shè)施;場景復(fù)雜,沒有重復(fù)的場景(哈利遲到的原因);場景互動豐富,比如幽靈、石像等;不過可收集要素比較多,全收集會很累;NPC數(shù)量多,并且有自身邏輯,缺點是制作組偷懶,站樁對話,面部表情僵硬;除了城堡和霍格莫德村,還有一大片開放世界,和多個小村落,霍格莫德村商店眾多,不僅還原了魔杖店,還有海量其他的小店可供探索,但開放世界的商鋪同質(zhì)化嚴(yán)重;開放世界主要是禁林,和霍格沃茨南邊的河谷地區(qū),面積非常大,比較空曠,沒有逛的價值(刷任務(wù)場所);畫面表現(xiàn)和建模材質(zhì)中規(guī)中矩;
2.頗有亮點的游戲系統(tǒng):經(jīng)典的ARPG,能進行有限的捏臉和魔杖定制,能根據(jù)選擇分配學(xué)院,但沒有魁地奇比賽,支線劇情比較一般;戰(zhàn)斗系統(tǒng)比較亮點,出招靈活,天賦系統(tǒng)有不同路線,服裝有簡單的數(shù)值系統(tǒng);謎題部分不功不過;
3.整體對味的魔法情書:劇情比較王道,并且貼個原著;劇情之中,細(xì)節(jié)滿滿;游戲設(shè)計、場景設(shè)計非常還愿原著。
(稍微總結(jié))