魔獸TBC:雙防騎38分鐘打通T5本,熊德淪為工具人,防戰(zhàn)徹底消失
按照原定計(jì)劃,魔獸世界TBC版本懷舊服維護(hù)之后,T5團(tuán)本就會(huì)迎來(lái)削弱,與此同時(shí)WCL的T5競(jìng)速賽也會(huì)封榜,因此各大競(jìng)速團(tuán)也紛紛拿出了壓箱底的絕活。

之前國(guó)服公會(huì)以40分34秒的成績(jī)打通了毒蛇神殿,玩家們本以為這個(gè)成績(jī)已經(jīng)是巔峰了,并且想要把毒蛇神殿的通過(guò)速度壓入40分鐘也是不太可能的事情。然而僅僅過(guò)去兩天的時(shí)間,外服公會(huì)就以38分52秒的成績(jī)刷新了毒蛇神殿競(jìng)速紀(jì)錄,這也是目前唯一能夠在40分鐘以內(nèi)打通毒蛇神殿的團(tuán)隊(duì)。

上面是WCL的最新數(shù)據(jù),可以看到排名第一的就是大名鼎鼎的《Progress》公會(huì)。該公會(huì)在60級(jí)懷舊服中就一直很強(qiáng)勢(shì),雖然在NAXX封榜的時(shí)候敗給了國(guó)服公會(huì),但是到了70級(jí)依然保持著強(qiáng)勁的勢(shì)頭。
《Progress》公會(huì)在打法方面并沒(méi)有太多的創(chuàng)新,副本路線也與競(jìng)速團(tuán)的標(biāo)準(zhǔn)路線沒(méi)有任何區(qū)別,而真正讓《Progress》公會(huì)突破40分鐘瓶頸的原因就是職業(yè)配置。

在DPS職業(yè)配置方面,《Progress》公會(huì)選擇的是以遠(yuǎn)程職業(yè)為主,近戰(zhàn)職業(yè)為輔的策略,其中術(shù)士的數(shù)量就達(dá)到了8個(gè),奧法則安排了3個(gè),同時(shí)還帶了2名元素薩和1名暗牧。而獵人作為公認(rèn)排名第三的DPS職業(yè)卻只帶了一個(gè),并且在很長(zhǎng)一段時(shí)間被扔在了坦克小隊(duì)中。

對(duì)于競(jìng)速團(tuán)來(lái)說(shuō),BOSS戰(zhàn)斗消耗的時(shí)間是很短的,反而是小怪需要花費(fèi)大量的時(shí)間清理,并且競(jìng)速團(tuán)也沒(méi)有太多的時(shí)間恢復(fù),因此攜帶大量的術(shù)士是非常有必要的,帶兩名狂暴戰(zhàn)的意義同時(shí)是為了節(jié)省回復(fù)時(shí)間,并且在3-4個(gè)目標(biāo)的戰(zhàn)斗中狂暴戰(zhàn)的輸出是非??鋸埖?。
當(dāng)然,除了DPS職業(yè)之外,從整個(gè)副本過(guò)程來(lái)看,真正的MVP職業(yè)還是兩名防騎。

在此次毒蛇神殿的競(jìng)速賽中《Progress》公會(huì)一共安排了3名坦克職業(yè),分別是兩名防騎和一名野德,反而缺失了在野團(tuán)中很常見(jiàn)的防戰(zhàn)。
雖然在很多玩家的眼中防騎的價(jià)值主要是拉小怪,但是對(duì)于競(jìng)速團(tuán)來(lái)說(shuō)防騎卻可以做更多的事情,尤其是兩名防騎同時(shí)處于同一個(gè)團(tuán)隊(duì)的時(shí)候,完全是1+1>2的效果。

兩名防騎的存在可以讓術(shù)士們?cè)贏OE的時(shí)候完全不用擔(dān)心OT的問(wèn)題,并且兩名防騎可以依次使用回藍(lán)審判,也進(jìn)一步解決了藍(lán)量不足的問(wèn)題,更何況競(jìng)速團(tuán)的DPS能力很強(qiáng),戰(zhàn)斗時(shí)間越短,防騎的藍(lán)耗也就不那么捉襟見(jiàn)肘了。
至于熊德在這個(gè)團(tuán)隊(duì)中的價(jià)值主要就是“打雜”,除了在海度斯那里做冰抗T,在踏潮者那里抗本體,最后抗瓦斯琪之外,其他時(shí)間基本都在變貓輸出。

從P2階段開(kāi)始,防騎已經(jīng)在T5團(tuán)本中嶄露頭角了,相信等到P3階段開(kāi)放之后,防騎的地位也會(huì)越來(lái)越高,甚至可能出現(xiàn)“無(wú)防騎不競(jìng)速”的情況,而防戰(zhàn)的生存空間可能就會(huì)越來(lái)越小了。