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對(duì)話亞運(yùn)電競(jìng)項(xiàng)目|《爐石傳說(shuō)》成為杭州亞運(yùn)會(huì)正式比賽項(xiàng)目

2021-11-05 16:06 作者:人民電競(jìng)新媒體  | 我要投稿



出品|人民電競(jìng)

作者|蘆文正

編輯|施豪


2020年12月16日,亞奧理事會(huì)第39次全體代表大會(huì),確認(rèn)杭州2022年亞運(yùn)會(huì)將增設(shè)電子競(jìng)技項(xiàng)目,這是電競(jìng)首次成為洲際大會(huì)的正式比賽項(xiàng)目。


今天,2022年第19屆亞運(yùn)會(huì)組委會(huì)官方宣布了電子競(jìng)技小項(xiàng)設(shè)置,分別為:英雄聯(lián)盟、王者榮耀(亞運(yùn)版)、和平精英(亞運(yùn)版)、爐石傳說(shuō)、刀塔2、夢(mèng)三國(guó)2、街霸5、FIFA Online 4。


看到《爐石傳說(shuō)》再度成為亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)項(xiàng)目的一份子,并且從表演項(xiàng)目變成了正式項(xiàng)目,讓不少《爐石傳說(shuō)》的觀眾高呼“打得不錯(cuò)!”“信仰圣光吧!”。


但也有質(zhì)疑的聲音存在——


“一個(gè)抽卡運(yùn)氣游戲,憑什么又進(jìn)了亞運(yùn)會(huì),還能成為正式比賽項(xiàng)目?”

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《爐石傳說(shuō)》的綜合運(yùn)動(dòng)會(huì)之路


2017年,《爐石傳說(shuō)》和《DOTA 2》《星際爭(zhēng)霸2》《拳皇ⅩⅣ》成為第五屆亞洲室內(nèi)和武藝運(yùn)動(dòng)會(huì)表演示范項(xiàng)目。


當(dāng)中國(guó)軍團(tuán)在電競(jìng)賽場(chǎng)摘得3金2銀1銅的好成績(jī)時(shí),不少本來(lái)質(zhì)疑電競(jìng)出現(xiàn)在綜合運(yùn)動(dòng)會(huì)賽場(chǎng)上的人開(kāi)始在微博上高呼“中國(guó)電競(jìng)好樣的!”——電競(jìng)也能為國(guó)爭(zhēng)光,這是從Sky身披國(guó)旗站上領(lǐng)獎(jiǎng)臺(tái)的那一刻開(kāi)始,電競(jìng)?cè)司拖M淮蟊娬J(rèn)識(shí)到的事。


在傳統(tǒng)體育語(yǔ)境下的綜合運(yùn)動(dòng)會(huì),顯然是最容易把電競(jìng)文化推廣的地方。


同樣是2017年,人們認(rèn)識(shí)了《爐石傳說(shuō)》的小將劉波,他憑借出色的發(fā)揮站在了第五屆亞洲室內(nèi)和武藝運(yùn)動(dòng)會(huì)《爐石傳說(shuō)》項(xiàng)目的冠軍領(lǐng)獎(jiǎng)臺(tái)上。


亞運(yùn)會(huì)落幕后不久,2018年5月14日,雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)正式對(duì)外公布了電子體育比賽項(xiàng)目,《爐石傳說(shuō)》成功入選。


對(duì)于入選亞運(yùn)會(huì),官方也只是發(fā)了一條低調(diào)的聲明。


意料之中的,對(duì)《爐石傳說(shuō)》的質(zhì)疑聲再度出現(xiàn)——“靠神抽贏亞運(yùn)會(huì)獎(jiǎng)牌心安理得嗎?”


但這次出來(lái)聲援的不再只是成績(jī)(中國(guó)香港選手“Kin0531”獲得冠軍),而是《爐石傳說(shuō)》基數(shù)龐大的受眾。


“你說(shuō)是運(yùn)氣游戲,沒(méi)問(wèn)題,但正是因?yàn)橛辛松癯?,有了發(fā)牌員的鼓勵(lì),這個(gè)游戲才會(huì)有極高觀賞性,才會(huì)被納入表演項(xiàng)目范疇。”“足球踢到門(mén)框和立柱算不算運(yùn)氣?運(yùn)氣一直都是競(jìng)技體育的一部分?!薄翱葱睦?,看運(yùn)氣,有懸念,這就叫‘觀賞性’,說(shuō)到底,競(jìng)技體育最大的魅力就是不確定性,《爐石傳說(shuō)》入亞實(shí)至名歸。”


電子競(jìng)技首次取得國(guó)際奧林匹克委員會(huì)區(qū)域機(jī)構(gòu)的認(rèn)可,《爐石傳說(shuō)》擁有了一席之地,除了爐石玩家和相關(guān)的內(nèi)容受眾們給出的“觀賞性”,電競(jìng)業(yè)內(nèi)人士和體育圈也有自己的看法。


曾經(jīng)有位電競(jìng)從業(yè)者對(duì)筆者表示,《爐石傳說(shuō)》堪稱(chēng)目前最為硬核的腦力電競(jìng)項(xiàng)目,或許沒(méi)有之一?!拔疑磉叺那灞备卟纳鷤儯鎯骸稜t石傳說(shuō)》的比例很高,尤其是數(shù)學(xué)系、金融系的學(xué)生。構(gòu)筑卡牌,用低費(fèi)換取對(duì)方高費(fèi)卡牌、以小博大、拉開(kāi)差距、取得優(yōu)勢(shì)、打出combo、完成擊殺,一氣呵成的操作,堪稱(chēng)集運(yùn)氣、智力、反應(yīng)于一體,這要是沒(méi)有競(jìng)技性,那我真想不出來(lái)什么才算‘競(jìng)技性’?!稜t石傳說(shuō)》不過(guò)是操作門(mén)檻高了些,大家就把它叫‘運(yùn)氣游戲’,這并不公平?!?/p>

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再度入亞,《爐石傳說(shuō)》的資本是什么?


對(duì)于《爐石傳說(shuō)》再度入亞,網(wǎng)易暴雪合作部總經(jīng)理魏愷表示,此次當(dāng)選亞運(yùn)會(huì)正式項(xiàng)目,對(duì)于電競(jìng)來(lái)說(shuō)是登上了一個(gè)更為廣闊的舞臺(tái),電競(jìng)被“拔高”到了更高的高度?!斑@次電競(jìng)?cè)雭啿粌H是對(duì)《爐石傳說(shuō)》等入選的項(xiàng)目有積極意義,對(duì)于其他未入選的項(xiàng)目來(lái)說(shuō)也很有意義?!?/p>


而談及《爐石傳說(shuō)》入亞的前期工作,魏愷表示官方其實(shí)并沒(méi)有特意推動(dòng)什么。


“我們當(dāng)然希望《爐石傳說(shuō)》進(jìn)入更高舞臺(tái),但我們?cè)诟鷣喗M委溝通的時(shí)候說(shuō)的更多是關(guān)于賽事內(nèi)容、比賽直轉(zhuǎn)播、觀眾基礎(chǔ)的事兒,同時(shí)我們?cè)谶@么多年也一直在做線上線下的草根賽事,選拔出了更多優(yōu)秀的選手和主播,中國(guó)選手的成績(jī)引發(fā)了全世界的關(guān)注,比如“獅醬”李曉萌,就是首位在暴雪嘉年華奪得個(gè)人賽冠軍的國(guó)服選手,也是《爐石傳說(shuō)》項(xiàng)目電競(jìng)史上首位奪冠的女選手。中國(guó)選手成績(jī)好,也可能是《爐石傳說(shuō)》進(jìn)入亞運(yùn)會(huì)的原因之一吧?!?/p>


即便電競(jìng)進(jìn)入了亞運(yùn)會(huì),可體育屆對(duì)于電子競(jìng)技的“擊殺”文化還是一直頗有微詞。國(guó)際奧委會(huì)主席巴赫對(duì)于電競(jìng)的態(tài)度卻一直比較消極,就在2018年亞運(yùn)會(huì)的閉幕式上,巴赫直言“電競(jìng)是殺人游戲。在我們看來(lái),這違背了奧運(yùn)會(huì)的價(jià)值觀,所以不會(huì)被接受?!?/p>


雖然巴赫的言論有站不住腳的地方,但作為傳統(tǒng)體育領(lǐng)域的“領(lǐng)頭人”之一,巴赫的言論可以理解為不少傳統(tǒng)體育人的風(fēng)向標(biāo)。亞運(yùn)會(huì)說(shuō)到底還是個(gè)體育運(yùn)動(dòng)會(huì),因此沒(méi)有“擊殺”畫(huà)面的《爐石傳說(shuō)》也在這方面受到了傳統(tǒng)體育人的青睞。


有電競(jìng)從業(yè)者表示,拋開(kāi)玩家濾鏡,客觀來(lái)看《爐石傳說(shuō)》作為一款益智類(lèi)競(jìng)技項(xiàng)目,在電競(jìng)領(lǐng)域具有一定的獨(dú)特性?!啊稜t石傳說(shuō)》不需要極強(qiáng)的手速和反應(yīng),選手之間是腦力的比拼,因此它更像新時(shí)代的智力運(yùn)動(dòng),這也更能被綜合性運(yùn)動(dòng)會(huì)接受?!?/p>


同時(shí),亞運(yùn)會(huì)也要考慮受眾和項(xiàng)目的普及程度。公開(kāi)數(shù)據(jù)顯示,2020年在全球范圍內(nèi),《爐石傳說(shuō)》活躍玩家總數(shù)超2千萬(wàn),4年時(shí)間注冊(cè)用戶(hù)數(shù)就超1億。


玩家基數(shù)大的同時(shí),《爐石傳說(shuō)》玩家的活躍度也較高,這離不開(kāi)PC端和移動(dòng)端數(shù)據(jù)互通,從而使得《爐石傳說(shuō)》的玩家能夠擁有隨時(shí)隨地的競(jìng)技體驗(yàn)。不受限地?fù)碛懈?jìng)技體驗(yàn),也進(jìn)一步擴(kuò)大了群眾基礎(chǔ),很顯然這樣的群眾基礎(chǔ)也是其能夠兩度進(jìn)入亞運(yùn)會(huì)的原因。


此外,2018年表演賽的成功經(jīng)驗(yàn),也是杭州亞運(yùn)會(huì)把《爐石傳說(shuō)》作為正式比賽項(xiàng)目的原因——體育項(xiàng)目的傳承有多重要,看過(guò)傳統(tǒng)體育賽事的都懂。


作為多年資深《爐石傳說(shuō)》玩家,莫迪表示《爐石傳說(shuō)》最吸引他的地方是“文化共鳴”。


他說(shuō):“從最早的劃時(shí)代作品《星際爭(zhēng)霸》系列,到MMORPG游戲《魔獸世界》,再到《爐石傳說(shuō)》,不少玩家和我一樣,通過(guò)游戲慢慢探索著艾澤拉斯大陸,感受游戲藝術(shù)魅力的同時(shí),也在自我成長(zhǎng),成為WOW文化(魔獸世界文化)的參與者。”


在世界范圍內(nèi),魔獸世界文化頗受追捧。這種不分國(guó)界的文化共鳴,也是能夠讓其入選亞運(yùn)會(huì)的重要原因。


而這種文化作為電競(jìng)文化的一個(gè)分支,也將進(jìn)一步借助亞運(yùn)會(huì)擴(kuò)大電競(jìng)的影響力,同時(shí)也會(huì)為傳統(tǒng)體育日漸增長(zhǎng)的觀眾年齡帶來(lái)“新鮮血液”——任何一個(gè)競(jìng)技項(xiàng)目都需要源源不斷地新增觀眾才能繼續(xù)傳承下去,不管是電競(jìng)還是傳統(tǒng)體育,這也都成立。


尾聲:再度入亞之后,里程碑不是終點(diǎn)


顯然,能夠成為亞運(yùn)會(huì)正式比賽項(xiàng)目對(duì)于《爐石傳說(shuō)》和整個(gè)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)來(lái)說(shuō)都是一個(gè)“里程碑事件”,但里程碑從來(lái)都不是終點(diǎn)。


談及下一步的工作,魏愷表示將配合亞組委制定合理的賽制賽程,更規(guī)范地選拔出各個(gè)國(guó)家的優(yōu)秀電競(jìng)選手?!按_保登上亞運(yùn)會(huì)舞臺(tái)的選手是各個(gè)國(guó)家最被認(rèn)可的,這是接下來(lái)工作中的重中之重,是一定要做到位的?!?/p>


此外,魏愷還提到了之后的職業(yè)定級(jí)賽的發(fā)展方向?!拔覀円?guī)劃了職業(yè)定級(jí)賽跟亞運(yùn)會(huì)掛鉤的工作,但還在商議階段。目前我們的賽事體系相對(duì)成熟和完善,覆蓋了草根賽事到世界級(jí)大賽,不會(huì)刻意打破現(xiàn)有的賽事體系,我們期待著跟亞運(yùn)會(huì)的電競(jìng)賽事是一個(gè)自然結(jié)合的過(guò)程且達(dá)到頗具成效的結(jié)果?!?/p>


對(duì)話亞運(yùn)電競(jìng)項(xiàng)目|《爐石傳說(shuō)》成為杭州亞運(yùn)會(huì)正式比賽項(xiàng)目的評(píng)論 (共 條)

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