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動畫經常模仿電影風格,電影也能學習動畫嗎?

2020-01-05 12:42 作者:動漫簡評  | 我要投稿

【動漫雜談】關于動畫與實拍技巧:

突然想到這樣一個問題:“動畫的技巧在實拍作品中有可取之處嗎?”不過受到閱片量限制,這篇暫時舉不出太多例子,所以不會去長篇大論。另外本篇重點討論的是技巧和形式上的內容,不會涉及到敘事和情節(jié)等文本范疇。

動畫模仿電影的例子有很多,比如渡邊信一郎、梅津泰臣等等,他們之前的作品跟歐美大片或者港片很像,也用了大量的實拍風格,在海外觀眾群體中也能大受歡迎。


多數寫實系的動畫,或者是嚴肅敘事類的動畫,都傾向與端正的鏡頭或者是實拍風格,比如之前的《家有女友》導演在采訪中表示,我分鏡追求的是即便直接拿過來拍電影,也不會有任何問題。導演希望通過這種實拍的感覺,創(chuàng)造出一個貼近真實,而且更符合大眾口味的作品。




不僅僅是風格,在技巧方面動畫也會去模仿電影。還是以《家有女友》為例,這個鏡頭是一個短暫的希區(qū)柯克變焦,同樣是來自電影中的技巧。再比如最常見的動畫演到有明顯變化或者感情爆發(fā)的地方,屏幕上下方突然出現了邊框,畫面比例變成了16:9,《物語》《三月的獅子》《DitF》《只有我不存在的街道》等等都用過這樣的技巧。



既然電影技巧能用在動畫里面,按理說反過來也是可行的。就比如今敏這種高密度、高頻率的無縫轉場,電影其實也可以從中吸取很多經驗?!侗I夢空間》算是風格比較類似的實拍作品了,但還有更多的可以在這方面發(fā)揮的余地。












另外還有個挺有趣的例子,大家平時說西尾維新的作品很難動畫化,影視化也是同樣的道理。但是新房昭之做的《物語》系列大獲成功,其中用到的別出心裁的文字演出也算是別具一格了。日劇《掟上今日子的備忘錄》中,干脆就直接模仿了新房昭之和尾石達也的技巧,實際效果也挺成功的。實拍做不到的效果,動畫中的技巧卻能輕松駕馭。

這篇就當是拋磚引玉了,大家也可以在評論區(qū)分享一下,有哪些在實拍作品中使用動畫技巧的案例。


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