王者榮耀:事實(shí)證明,只要這些存在,英雄平衡再好,玩家也不買賬
很多玩家都說,現(xiàn)在的王者榮耀英雄平衡差,不平等,匹配機(jī)制也差,不公平!其實(shí)我有不同的看法,現(xiàn)在的英雄平衡真的很差嗎?在一眾超標(biāo)英雄削弱后,英雄平衡可以說達(dá)到了史無前例的高度。
但依舊有大量玩家吐槽英雄平衡差,其實(shí)這背后的原因和英雄平衡是沒有太大關(guān)系的,是有些內(nèi)的一些現(xiàn)象使得英雄平衡做得再好,很多玩家也不會(huì)買賬罷了。

你說現(xiàn)在的英雄平衡差,那么邏輯是什么呢?在我看來,現(xiàn)在各個(gè)位置除了個(gè)別英雄確實(shí)超標(biāo)以外,剩下的英雄平衡都做得很好,甚至是史無前例的好,而且是各個(gè)位置。
而個(gè)別英雄就比如趙懷真、鏡、露娜、婉兒、小滿這些英雄,現(xiàn)在的數(shù)量是不多的,Ban位是夠用的!那么將這些英雄Ban掉其實(shí)就可以了,而剩下的英雄,平衡其實(shí)做的很好。

你比如射手這個(gè)位置,多數(shù)英雄都能玩,且出場(chǎng)率都過了10%,只有部分英雄的出場(chǎng)率會(huì)比較高而已,就比如馬可波羅,或者戈婭這些英雄,但經(jīng)過調(diào)整以后,馬可波羅雖然出場(chǎng)率高,但英雄強(qiáng)度其實(shí)很低,戈婭也在調(diào)整后數(shù)據(jù)有很大的下滑,也不算超標(biāo)了。
又或者法師,法核婉兒火舞,控制型法師王昭君,大法師干將莫邪,什么都能玩,也都很常見!打野里野核或者肉野都有,之前野核獨(dú)大的情況直接消失了,對(duì)抗路小滿削弱后,大家又都可以了,除了亞連現(xiàn)在有點(diǎn)超標(biāo)以外。

剩下的輔助就更不用說了,各有各優(yōu)秀的技能機(jī)制,什么都能玩,什么都很厲害!那你說現(xiàn)在的英雄平衡好不好呢?如果這都不好的話,那么想請(qǐng)問一下,這是在騙自己還是騙他人。
所以說現(xiàn)在的英雄平衡,其實(shí)是做得很好的,但為什么游戲內(nèi)的玩家就是不買賬呢?其實(shí)道理很簡單,有很多看似不公平的存在,比如英雄的獲取方式,有金幣、鉆石、抽獎(jiǎng)、點(diǎn)券,比如匹配機(jī)制對(duì)部分玩家確實(shí)不友好,比如各種皮膚層出不窮,比如各種調(diào)整讓人琢磨不透,為了出皮膚。

這樣一來,其實(shí)王者榮耀策劃在游戲內(nèi)大部分玩家的眼里,就是十足的惡人!所以就算是做了一些好的改動(dòng),玩家也是不會(huì)買賬的!這就是主要的原因所在。
而英雄平衡做得好,對(duì)于大部分玩家來說也不是一件好事,為什么呢?因?yàn)橛⑿燮胶夂?,能玩的英雄多,?duì)玩家的要求就高,可能同一個(gè)玩家,英雄平衡差的時(shí)候反而上分更輕松,但英雄平衡好,如果玩家不跟上,不去磨練各種英雄的話,其實(shí)上分難度是會(huì)增加的。
