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游戲世界的理想國(guó)《最終幻想14》制作人談如何創(chuàng)造終極MMORPG

2022-09-27 19:55 作者:游戲之美  | 我要投稿

最近添加的補(bǔ)丁6.2可以說(shuō)是《最終幻想14》(FF14)中最多樣化的更新。

這些更新包括Island Sanctuary,一個(gè)農(nóng)場(chǎng)生活模擬模式,通過(guò)任務(wù)和突襲提供了一個(gè)輕松的地牢戰(zhàn)斗的選擇。這是在更多的主要場(chǎng)景和支線任務(wù),尋寶,住房選擇和義務(wù)支持功能的擴(kuò)展之上,讓玩家獨(dú)自進(jìn)行任務(wù)。


所有這些多樣性都符合制作人兼導(dǎo)演吉田直樹(shù)關(guān)于MMORPG的終極理念。

他在接受媒體采訪時(shí)表示:“我對(duì)MMORPG的終極設(shè)想是,每個(gè)玩游戲的玩家都可以選擇自己想玩的內(nèi)容,開(kāi)發(fā)者要考慮到玩家的各種價(jià)值觀,盡可能多地回應(yīng)玩家的要求?!?/p>

”所以我想說(shuō)的是,如果游戲能夠滿足許多玩家的需求,而不僅僅是某一類型玩家的需求,它便能夠得到進(jìn)一步發(fā)展。在我看來(lái),最終的理想不是玩所有的游戲內(nèi)容,而是能夠選擇你想玩的內(nèi)容?!?/p>

“每個(gè)類型的內(nèi)容執(zhí)行多少是通過(guò)核心員工之間的討論來(lái)決定的,包括我作為導(dǎo)演,助理導(dǎo)演,內(nèi)容總監(jiān),戰(zhàn)斗總監(jiān)等等。話雖如此,最終還是要根據(jù)我們的感覺(jué)做出判斷。所以我們會(huì)發(fā)布內(nèi)容,然后不斷調(diào)整,同時(shí)關(guān)注玩家反饋?!?/p>


事實(shí)證明,《最終幻想14》在該系列的粉絲中非常受歡迎,Square Enix也獲得了經(jīng)濟(jì)上的成功。隨著玩家數(shù)量的不斷增長(zhǎng),我們必須為所有人提供多樣化的內(nèi)容。

值班支持系統(tǒng)最初似乎是一個(gè)奇怪的適合。畢竟,《最終幻想14》是一款多人游戲,為什么要讓玩家獨(dú)自完成任務(wù)呢?吉田相信它可以為游戲提供一個(gè)入口。

他說(shuō)道:“主要的問(wèn)題并不是我們只專注于單人游戲內(nèi)容,而是游戲的規(guī)模,內(nèi)容和開(kāi)發(fā)最終發(fā)展到我們能夠?yàn)閱稳送婕叶ㄖ苾?nèi)容的程度?!?/p>

“另一個(gè)原因是,在進(jìn)一步開(kāi)發(fā)《最終幻想14》并擴(kuò)大其規(guī)模時(shí),我想引導(dǎo)那些一直認(rèn)為‘在mmorpg中與其他玩家聯(lián)系是一種痛苦’的人,這樣他們最終會(huì)欣賞到‘與他人一起玩的樂(lè)趣’。作為進(jìn)入游戲的切入點(diǎn),能夠獨(dú)自體驗(yàn)主要場(chǎng)景是一個(gè)巨大的優(yōu)勢(shì)?!?/p>

島嶼保護(hù)區(qū)是多樣化內(nèi)容的進(jìn)一步延伸。


“我想提供一個(gè)玩家可以悠閑地消磨時(shí)間而不參與戰(zhàn)斗的地方。我們的目標(biāo)也是滿足住房所不能滿足的需求,如讓自己的隨從自由漫游和擴(kuò)大區(qū)域(可供玩家使用)。最終,就在我考慮這些事情的時(shí)候,一個(gè)很受歡迎的日本電視節(jié)目給了我(島嶼概念)的想法,內(nèi)容就形成了你今天看到的樣子,”他笑著說(shuō)。

事實(shí)上,該團(tuán)隊(duì)在游戲中對(duì)房屋的處理上受到了批評(píng)——這個(gè)功能已經(jīng)被流行壓倒了。相反,Island Sanctuary為玩家提供了一個(gè)可以照顧動(dòng)物、種植土地和通過(guò)定制表達(dá)創(chuàng)意的空間。遺憾的是,它只提供給故事中的最新玩家,而不是一開(kāi)始就可以使用的玩家,但這都與情節(jié)緊密相關(guān)。

“在可能的情況下,我確實(shí)希望玩家能夠在游戲的早期關(guān)卡中獲得這些內(nèi)容,但我認(rèn)為在當(dāng)前的故事中,我們已經(jīng)到達(dá)了一個(gè)合適的時(shí)刻,我們現(xiàn)在能夠?yàn)槲覀兊挠⑿厶峁┻@樣一個(gè)島嶼。所以最后我不得不把清除6.0作為訪問(wèn)內(nèi)容的一個(gè)條件。你看,這些事情都與我們對(duì)《最終幻想14》的故事非常挑剔有關(guān)?!?/p>

游戲中添加了如此多的內(nèi)容,肯定很難取悅所有人——吉田最近承認(rèn)這一點(diǎn)影響了整個(gè)《最終幻想》系列。但對(duì)于其旗艦MMORPG來(lái)說(shuō),他認(rèn)為游戲的進(jìn)一步擴(kuò)展只會(huì)讓玩家受益。

“我不確定《最終幻想14》是否會(huì)變得如此大,以至于不能滿足所有人。游戲規(guī)模越大,就應(yīng)該提供越多內(nèi)容來(lái)滿足玩家的偏好。因此,在我看來(lái),游戲規(guī)模的任何增長(zhǎng)基本上都是對(duì)玩家有利的,不會(huì)產(chǎn)生任何不好的結(jié)果?!?/p>


為了慶祝島嶼保護(hù)區(qū)的啟動(dòng),在倫敦的Mudchute農(nóng)場(chǎng)進(jìn)行了為期一周的直播,該農(nóng)場(chǎng)被親切地稱為Mogchute農(nóng)場(chǎng)。這是一種推廣更新的可愛(ài)方式,粉絲們特別喜歡一只以游戲主要對(duì)手Zenos命名的公雞。

吉田特別喜歡小溪,但我們能期待芝諾斯的雞隨從或坐騎在未來(lái)嗎?

他說(shuō):“關(guān)于Zenos小雞是否會(huì)出現(xiàn)在游戲中,我不會(huì)給出任何明確的答案,但我可以說(shuō),這條小溪是激發(fā)我們思考未來(lái)獎(jiǎng)勵(lì)的一個(gè)很好的來(lái)源?!?/p>

游戲世界的理想國(guó)《最終幻想14》制作人談如何創(chuàng)造終極MMORPG的評(píng)論 (共 條)

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