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高級設(shè)置與游戲難度的個人分析

2023-04-05 22:52 作者:td209  | 我要投稿

首先這個游戲的勝利和失敗條件是占領(lǐng)全部城市和失去全部城市,因此在這個維度上講,野怪的強弱是并不影響難度的,畢竟野怪不會跑來打你家,只有ai的強度才會影響難度。

而這個游戲的ai的特點有這么幾個,亂點技能,隨機建城(甚至有第三周都不造酒館的),不會用招募額外部隊的建筑(精華之柱召喚圈),只從酒館招募2個英雄,不會搭配神器,不會特意利用王權(quán)規(guī)劃學(xué)這類技能,不會解雇再招募更高級的英雄,招募單位沒有選擇性,戰(zhàn)斗時基本不會指揮。

因此分析下來,經(jīng)驗獲取越多,城鎮(zhèn)建設(shè)過程越短,在招募全兵種后剩余資源越多,ai相對于玩家越弱,也就是難度越低。那么反過來是不是就是難呢?也不盡然,經(jīng)驗這個問題先放在一邊,由于ai的指揮和招募問題,兵少(不足以填滿戰(zhàn)場時)時,ai相對于玩家,不會指揮,不會選擇英雄的影響又會讓ai強度受到影響。因此標(biāo)準設(shè)置鎮(zhèn)區(qū)開局下,第三周城市解鎖第四層建筑,剛剛招募t5t6兵種時,基本上是ai相對于玩家強度最高的時候。

因此我個人的結(jié)論基本上是這樣的

第一頁上面,怪物力量、起始資源量、英雄移動點越高,游戲難度越簡單,崗哨、建筑要求對難度的影響取決于其他設(shè)置,總之就是一條標(biāo)準,在剛剛能夠出全兵種的那周和接下來的一周,ai和你能夠打開崗哨或者傳送門互相兵臨城下,這個時候的難度最難,早于這個時間點能開戰(zhàn)或是晚于這個時間點很多才開戰(zhàn),都是在降低難度。

而第二頁上,神器和漫游英雄也是同樣的道理,開高就是降低難度,資源、礦井(地雷)、宮殿、高級建筑這些對難度的影響主要是在資源獲取上,守衛(wèi)難度最大的影響是陣營間開戰(zhàn)時間,因此這些選項參照前文來評價就好了。

第三頁上單位雇傭成本和成長修正基本也是同樣的道理,但是由于ai不會利用王權(quán)規(guī)劃學(xué)一類的技能,因此這兩個選項對難度的影響又有一些波動。

總而言之,怪物力量、起始資源和守衛(wèi)難度開最高,建筑和單位成本低,單位成長修正高,屬于這游戲的簡單模式

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