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就很普通!糖豆人編輯器上線,怕不是要被蛋仔派對吊打?

2023-05-13 18:39 作者:BIG大魔王-  | 我要投稿

5月10日,《糖豆人:終極淘汰賽》在新賽季推出的全新的創(chuàng)造模式,玩家可以在此模式中發(fā)揮自己的腦洞進行創(chuàng)作,并能夠與其他玩家分享關卡。消息一出,便在社交平臺上掀起一大波討論熱潮,不少細心的玩家也指出:有點眼熟,和蛋仔派對的工坊和樂園竟如此相像?


《糖豆人》早期也曾風靡一時,最高同時在線人數(shù)能夠達到驚人的12萬。但是由于玩法太過單一、地圖太少等原因,導致玩家的體驗感不能維持。再者游戲的更新頻率跟不上玩家的期待,這也讓不少玩家只會在新賽季初更新新地圖的時候體驗一番,隨后選擇隱退,如此循環(huán)。

面對這樣的情況,《糖豆人》也在尋求變化,最近的創(chuàng)意模式可以說是一個突破。簡言之,這個模式就是通過堆疊和設計可放置的物品,自主制作關卡。相比《蛋仔派對》更加自由開放的編輯器模式,《糖豆人》對物品使用的數(shù)量有較大限制,另一方面效果基礎且單一,這不就是早期簡陋版本的蛋仔工坊?


另外,創(chuàng)作氛圍也是關鍵。作為“半路出家”的新玩法,《糖豆人》無疑是想抓住《蛋仔派對》的紅利期,提升自己的競爭力。但是,如何引導玩家操作,是否有充足的模板讓玩家最大發(fā)揮自我創(chuàng)造力,這些都是需要不斷改進的方面。對比之下,《蛋仔派對》正是解決了這一問題,得以占據(jù)市場。

總的來說,《蛋仔派對》的編輯器之所以能夠成功,歸根結底在于牢牢把官方、創(chuàng)作者和玩家捆綁在一起。官方不定時舉辦賽事,激發(fā)玩家對于創(chuàng)作的熱情,而創(chuàng)作者也在大賽中逐步獲得成就感,找到自我價值的歸屬感。


如此完整的體系一下來,玩家的熱情度也愈發(fā)高漲,創(chuàng)作熱潮更是達到了巔峰,也誕生了許許多多新穎的各類方向地圖,例如與傳統(tǒng)文化相承接的《不明風格的宮殿》,開拓了UGC領域新的局面。


《糖豆人》的創(chuàng)意模式與蛋仔派對相比,何來的競爭力呢?這個問題的答案不知不覺在《蛋仔派對》中顯露出來,這也給許多創(chuàng)作者提供了一個新的思路,我們也是更加期待更多UGC領域游戲的突破。最后,你們覺得《糖豆人》的創(chuàng)意模式究竟該如何改變呢?歡迎在評論區(qū)一起討論喲~


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