《東方華彩亂戰(zhàn)2》評測:彈幕Rouge,但奇怪的玩法增加了

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《東方華彩亂戰(zhàn)2》是由國人東方同人社團(tuán)二色幽紫蝶和re零同人社共同制作的像素風(fēng)彈幕射擊+動作冒險類游戲,于2021年4月在Steam平臺更新至正式版。相較于前作,本作將玩法定為了Rougelike類的迷宮探索模式,并設(shè)置了各種各樣的Boss和挑戰(zhàn)關(guān)卡供玩家體驗。作為粉絲向的游戲來說,本作的游玩體驗還是相當(dāng)有趣且上頭的。

本作的主角仍是我們的老熟人——笨蛋⑨琪露諾?;孟豚l(xiāng)平和的一日,琪露諾在外一如既往地游玩一番之后,卻突然找不到回霧之湖的路了,幻想鄉(xiāng)的空間居然發(fā)生了錯位。原來,在四季異變的影響下,地獄中的妖精不慎將名為“異位石”的物品帶去了地面,負(fù)責(zé)此事的地獄鬼卒便切割了幻想鄉(xiāng)的空間以尋回這些“異位石”。意外收獲這些寶石的⑨從其中獲得了遠(yuǎn)超自身的能力,于是,一場由“最弱”挑戰(zhàn)“最強(qiáng)”的冒險就此開始。

《東方華彩亂戰(zhàn)2》的主線共分為三個章節(jié),難度逐個增大,每個迷宮的關(guān)卡配置都是小怪層與Boss層交替出現(xiàn)。除了最終Boss戰(zhàn)稍難之外,主線的其余部分都比較簡單,基本上都是一些輕松的彈幕戰(zhàn)斗,運(yùn)氣好的話在首次探索時就可以過關(guān)。不過,只有在使用琪露諾作為自機(jī)時才可以見到真正的關(guān)底BOSS——兩位來自新地獄的原創(chuàng)角色:獄卒立空汐與鬼神長時焉侑。兩位Boss的人設(shè)和立繪都十分的華麗,擊敗她們,玩家就會知曉“異位石”事件的真相。

說回肉鴿玩法的部分,相較于經(jīng)典Roguelike作品的硬核難度,《東方華彩亂戰(zhàn)2》的游戲模式更偏向于大菠蘿、DNF類的無腦打怪刷寶,幾乎沒有任何上手門檻。在主線探索的過程中,即使玩家戰(zhàn)斗失敗也可以保留身上獲得的裝備和人物等級,并在香霖堂處對裝備進(jìn)行強(qiáng)化和重鑄,最后帶著一身橙裝去欺負(fù)Boss。當(dāng)然,本作在玩家出生點的右側(cè)提供了各種挑戰(zhàn)模式的入口,例如死亡懲罰較高,從零開始成長的傳統(tǒng)模式、只刷小怪的無雙模式還有高難度的混戰(zhàn)、一血即死模式,成功過關(guān)即可獲得高額獎勵并積累到主線存檔中去。


另外,本作的可操作自機(jī)數(shù)量也多的離譜,算上DLC人物足足有30個左右。除了普攻和沖刺攻擊之外,每個角色都有三種獨特技能,像魂魄妖夢這樣的人物就以近戰(zhàn)攻擊為主,而蕾米莉亞、魔理沙等角色則擁有全圖攻擊的技能。自機(jī)角色的戰(zhàn)斗方式也遵循著原作的符卡設(shè)定,各具特色,因此,本作的可玩內(nèi)容還是比較豐富的。不過,作為制作組在成長期做出的同人作品,《東方華彩亂戰(zhàn)2》的游戲細(xì)節(jié)還是略顯粗糙。

首先,作為核心玩法的肉鴿系統(tǒng)在平衡性設(shè)計上存在問題。角色的等級成長速度彈性過大,進(jìn)入游戲中期后玩家的升級速度就很難趕上敵人的強(qiáng)化速度了,另外角色的技能形態(tài)也不會隨著等級提升而改變,而僅僅有天賦點和數(shù)值上的堆砌,所以玩家很難體驗到集齊Buff,技能成型后爽快割草的快感。相反的,游戲中一般Boss的血量卻和小怪沒什么差距,甚至沒有多階段的無敵保護(hù)機(jī)制,玩家還可以使用快捷鍵無CD地喝血瓶,因此在大部分Boss戰(zhàn)中,直接貼臉輸出就可以在幾秒內(nèi)帶走敵人,這使Boss華麗的戰(zhàn)斗演出顯得有些浪費。

其次,本作的隨機(jī)系統(tǒng)也沒有進(jìn)行細(xì)致的調(diào)整。在游戲的設(shè)定中,玩家最多可以同時裝備6件衣服來提升自己的屬性,這也是角色戰(zhàn)斗力的主要來源,不過裝備的養(yǎng)成是一個長期的過程,想刷出頂級的詞綴就得花上更多的時間了。此外,在戰(zhàn)斗中敵人還會隨機(jī)掉落可作為收集品的硬幣供玩家解鎖新人物或角色皮膚,但裝備和硬幣的默認(rèn)掉率也比較低的。要想大量獲取這類道具,最好的方式還是帶上有掉率加成的裝備去刷特定副本,但這又明顯和肉鴿游戲的暢快玩法有所沖突。換言之,本作在戰(zhàn)斗系統(tǒng)和玩法深度上還有所欠缺。

總的來說,作為一部小體量,粉絲向的同人游戲,《東方華彩亂戰(zhàn)2》還是得到了不錯的玩家評價。像是UI混亂、缺少任務(wù)引導(dǎo)等問題,制作組都吸取了經(jīng)驗,并在后續(xù)的《東方夜雀食堂》中解決的很好。除了隱藏房、道中商店等標(biāo)志性迷宮元素外,在本作中,玩家還能找到許多自說自話,作為某些快捷操作入口的NPC,也能進(jìn)入道具廳、兌換廳等場景,它們就像制作組盡力打上的大小補(bǔ)丁一樣,努力地讓這部作品變得更好,也讓本作風(fēng)格變得自成一派。如果你熟悉東方Project的相關(guān)作品,又或者喜歡休閑向輕度Rouge作品,那就不妨來嘗試一下本作。

最后,值得一提的是,本作的音樂水平和立繪質(zhì)量還是一如既往的優(yōu)秀。在擊敗Boss后(或者自己被擊敗),玩家還可以看到對應(yīng)角色的“戰(zhàn)損”立繪,打敗文文還可以掉落膠片,將這些奇奇怪怪的立繪保存到檔案館中隨時觀賞,喂喂,不會真的有人沖著收集這些照片去肝通游戲吧!(笑)


文:DistantSora | 編輯:宇晨