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暗騎雜談:思路延伸(一)

2020-03-01 10:48 作者:暗騎柏修斯  | 我要投稿

暗騎扯蛋純屬娛樂,如有誤差概不負責。

線上的部分比賽已經(jīng)開始使用4月新規(guī),實際上對于舊卡組的新規(guī)改造計劃早應(yīng)提上日程。但之前跟朋友討論的時候,習(xí)慣性的從最終結(jié)果來看“六武是舊卡組中l(wèi)ink規(guī)則的最大受益者之一,對link的變相削弱目前難以看出直觀的改善”,因此之前一直不是很有頭緒,只有幾個模糊的大體方向。

其一是新規(guī)后的六武眾必然將在追求過康能力上進一步探索,而不是追求終端的提升。很明顯的終端已經(jīng)是“FTK”的卡組已經(jīng)沒法兒再追求什么更高的要求了,除非有什么效果能直接攻擊玩家一拳打爛對手的下巴。不過在實際對戰(zhàn)的時候往往不需要FTK就能夠致勝,實際上可以說在這方面的追求有些理想超出現(xiàn)實了。理想狀態(tài)下的“只要做場就一定會被解”在現(xiàn)實中的實用其實屬于極小概率,屬于能接受的誤差范圍之內(nèi),這也是槍王構(gòu)筑能夠繼續(xù)在新手玩家之間流傳的一個重要因素。而之所以日本玩家包括reak系構(gòu)筑拋棄水火的原因,主要還是在于卡組內(nèi)通招點數(shù)量和主軸流暢度。這個流暢度的前提是建立在“無論帶不帶水火,吃到手坑停牌概率相同”的理論基礎(chǔ)之上。但在新規(guī)條件下,如果攜帶一定程度可以接受的廢件能夠改善吃康停的情況,這就又重新回到了“可以接受的誤差范圍之內(nèi)”,如果改善效率明顯,那甚至有可能反客為主成為新的思路。

link規(guī)則時代曾也有不少人提出過使用NO.75來“預(yù)防手坑”的思路,但由于卡格子問題,當時的這種思路明顯被列為“沒打過就說的顱內(nèi)預(yù)防”→先出75會導(dǎo)致沒有格子出軍大將;先出伊索德/軍大將開格子會導(dǎo)致對面直接交手坑沒有做75的機會→況且這兩種都必須建立在究極胡的資源量上,同等條件下有的是些(此處可腦補膠東方言)更優(yōu)過康選擇。

4月新規(guī)則有可能將第一個→后面的內(nèi)容抹掉。只剩下要求一個足夠量的資源這個條件就可以使用75預(yù)防手坑。如果遲遲沒有新卡改善當前的系統(tǒng),R3R4混軸甚至純R3向六武眾文藝復(fù)興可能略微提升。只不過使用75預(yù)防手坑后可能無法做出一個素材充足的槍王,終端依舊需要依靠淘氣燒loop或者其他類型的補足。

另外提一嘴近期OCS的真龍六武四強。使用者是推特上相當活躍的一個韓國玩家,因為跟Dboy等人有著相當?shù)幕铀砸菜阊凼?。其本人是在龍神陣出獄后一直長期使用真龍六武構(gòu)筑的常客(記得好像在這之前也堅持使用只帶真龍凰的真龍六武),構(gòu)筑從來不使用任何濾抽或閃刀等部件,屬于“既不被日式六武所影響也影響不了日式六武”的及其清流的構(gòu)筑者。這次的上位構(gòu)筑看起來沒有脫離3裝初芽的老思路,但實操感覺在補點方面下足了功夫,除了兔子炸門這種殺媽操作之外的坑都有機會使用各種奇怪的補點拯救回來的機會,屬于之前研究的“水機道場”和“侍從蜘蛛”以外的第三種補法(雖然他本人也有帶水機)。

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