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盤點《命令與征服1》里的GDI車輛

2022-05-09 08:56 作者:插著長矛的坦克  | 我要投稿

1>收割機

Nod兄弟會在泰伯利亞礦藏流星撞擊地球后,開發(fā)了收割機,此舉顯露出Nod地球一霸的實力。Nod迅速推行采集新能源泰伯利亞礦,開發(fā)的泰礦占全球市場的49%,幾乎是GDI資助國的2倍。游戲中GDI和Nod都擁有收割機。


收割機是一種重型裝甲采礦車,價格昂貴,采用了全地形車底盤,行駛緩慢,靈活性差;駕駛艙下方的2個大型機械臂可以切割泰礦,放入后部的礦艙中。采集完畢,礦艙封閉,駛往泰礦精煉廠卸載。

該車沒有武器,但防護很強,受到傷害后還能自行維修至50%耐久度;但容易受到反載具武器傷害。它可以碾壓步兵和Nod偵察摩托車;使用了車載AI,可以被敵人駭入。車載AI有時表現(xiàn)很傻,出現(xiàn)原地不動的現(xiàn)象。


原設(shè)定中,收割機擁有2個大型“吸塵器”,后來換成了機械臂;部分設(shè)定運用到了之后的噴火坦克中。


其他游戲:
在《命令與征服2:泰伯利亞之日》中,它被新型收割機取代。



2>悍馬

悍馬是GDI的高機動多用途偵察車,造價便宜,車頂安裝一挺7.62毫米 M60通用機槍,除了偵察,也可以支援步兵作戰(zhàn)。它的武器比步槍兵威力略大,擅長對付步兵或其他輕型載具(如Nod的越野車),可以騷擾敵方資源點;但無法傷害坦克和建筑,防護不足以抵御火炮或火箭等重武器。其輕型裝甲易受爆炸武器傷害。? ?

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悍馬不能運輸多于一名機槍手的部隊,可以穿越泰伯利亞礦區(qū)而乘員不受傷害。在第一次泰伯利亞戰(zhàn)爭后期,悍馬安裝了遙控武器站。因為重量輕,不能碾壓步兵。

其他游戲
第二次泰伯利亞戰(zhàn)爭中,悍馬被金剛狼步行者取代;但因其易于操作,可靠性佳,仍作為民用車輛使用至第三次泰伯利亞戰(zhàn)爭結(jié)束后;

《命令與征服:將軍》中的美國也使用悍馬。



3>MCV

GDI和Nod都擁有MCV,它出現(xiàn)在20世紀(jì)90年代,是一種可折疊的移動基地,在戰(zhàn)場展開后可以提供補給和重型建筑設(shè)備。因為攜帶大量設(shè)施,MCV體積巨大,移動非常緩慢。它在車輛狀態(tài)時比較脆弱,即使裝甲厚重,還是容易被反載具武器摧毀,要盡快展開。


MCV是游戲中最昂貴的單位,它沒有武器,但可以碾壓步兵。MCV的展開和折疊需要高超的計算機資源管理技術(shù)和尖端機器人技術(shù),還有大量人手。只有展開MCV,才能建造建筑。

其他游戲
按照命令與征服的時間線,《命令與征服:紅色警戒1》中的MCV是最早的;;

在命令與征服2中,MCV升級成新型號。?



4>APC

APC是GDI在第一次泰伯利亞戰(zhàn)爭中的主力裝甲輸送車,外觀像美國的M113裝甲輸送車。它可以運載5名步兵,穿越泰伯利亞礦區(qū)而不讓載員受傷。APC價格低,速度快,有一定的裝甲,安裝一挺和悍馬相同的M60機槍,無法移動射擊,它可以替代悍馬的地位。因為車重比悍馬大,裝甲厚,速度快,APC很適合碾壓步兵。



APC易受反載具武器傷害,不過Nod的光明石碑有時不能一擊擊毀APC;APC運送工程師可以出其不意的占領(lǐng)敵建筑,如果APC被毀,乘員都會死亡。APC是游戲中視野最大的單位,勝任偵查任務(wù)。Nod在某些任務(wù)中可以獲得APC。第一次泰伯利亞戰(zhàn)爭結(jié)束后,APC退役。

其他游戲
在命令與征服2中,APC被GDI的兩棲APC和Nod的鉆地APC取代?



5>中型坦克
GDI在第一次泰伯利亞戰(zhàn)爭中以中型坦克為自己的主戰(zhàn)坦克,它安裝一門105毫米炮,可以發(fā)射尾翼穩(wěn)定脫殼穿甲彈,外形和火力像美國的M1主戰(zhàn)坦克(不是M1A1);它在過場中還有機槍,但游戲里不能用。Nod也偷竊/俘獲過少量中型坦克并投入戰(zhàn)場。在Nod任務(wù)中,占領(lǐng)GDI的戰(zhàn)車工廠就可以生產(chǎn)中型坦克。


中型坦克速度較慢,裝甲不錯,價格略貴,火力和射程比Nod坦克強,單挑能戰(zhàn)勝Nod的噴火坦克,甚至連續(xù)戰(zhàn)勝2輛Nod輕型坦克,生產(chǎn)速度不如輕型坦克和Nod偵察摩托。它反載具和建筑火力不錯,綜合性能在游戲的裝甲車輛中僅次于猛犸坦克。中型坦克被毀后,有時會有一名乘員幸存,但處于受傷狀態(tài)。

中型坦克的主炮對付步兵很無力,火箭兵是其克星,但它可以碾壓步兵,但因速度慢容易被避開。它也難以對付GDI先進(jìn)防御塔和Nod光明石碑。

其他游戲
在第二次泰伯利亞戰(zhàn)爭中,GDI用泰坦Mk.1替代了中型坦克;

在紅色警戒1中,盟軍的中型坦克在CG中的造型和它一樣。?



6>移動總部
移動總部是一種以半履帶車為底盤的移動指揮中心,車內(nèi)安裝了高科技通訊設(shè)備,它的外觀和紅色警戒1的雷達(dá)干擾車、特斯拉坦克原型車一樣。它只出現(xiàn)在多人游戲奪旗模式 (CTF)中,此時不能使用基地。玩家不能生產(chǎn)移動總部,但可以在維修站以300的價格出售。


7>多管火箭炮
GDI基于美國的M270研發(fā)了多管火箭炮(MLRS),GDI唯一的遠(yuǎn)程單位,在多人游戲和擴展包秘密行動的某些任務(wù)中,Nod也可用。該車擁有12聯(lián)裝227毫米多管火箭炮,擅長對付步兵、輕裝甲載具和建筑,不擅于對付重裝甲車輛。MLRS移動緩慢,裝甲薄弱,易受反載具武器傷害,有最小射程。


重制版游戲中的MLRS


MLRS造價和中型坦克相同,比Nod的自行火炮貴不少;MLRS需要建造武器工廠和高級通訊中心才能解鎖。它還可以防空,但效果一般。MLRS射速較快,每次發(fā)射2枚制導(dǎo)火箭彈,射程僅勉強超過Nod的炮塔,在戰(zhàn)斗中不留心容易被敵基地防御攻擊。該車是濺射傷害,對集結(jié)的步兵來說很致命。


其他游戲
在第二次泰伯利亞戰(zhàn)爭中,GDI用懸浮式MLRS代替了它?


8>猛犸坦克
猛犸Mk.I(或X-66)是GDI在第一次泰伯利亞戰(zhàn)爭中使用的重型攻擊坦克,有2門120毫米炮和2個“猛犸獠牙”6聯(lián)裝60毫米反步兵/防空導(dǎo)彈吊艙,導(dǎo)彈有飛濺傷害。它由原子能發(fā)電機提供動力,且擁有自我維修至50%耐久度的能力,是游戲中最大最慢的坦克,機動性差,火力和裝甲也是坦克的冠軍,一次炮擊就能擊毀一些輕型載具。


猛犸造價昂貴,生產(chǎn)時間慢,在警戒模式下可以自動對空。該單位的AI不太完善,有時坦克會用主炮而不是反步兵火箭攻擊步兵——正面對敵通常用主炮攻擊,而側(cè)面對敵則用導(dǎo)彈。玩家也可以快速切換目標(biāo)增加使用導(dǎo)彈的幾率。

其他游戲
在命令與征服2中,GDI用猛犸Mk.II步行機替代了它,但被遺忘者獲得獲得了一些猛犸坦克。

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圖片來自網(wǎng)絡(luò)


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