我的世界N個你不知道的冷知識-前100個
1在遠(yuǎn)古手機版中,激活下界反應(yīng)堆生成的豬人貌似會主動攻擊玩家
2在遠(yuǎn)古手機版中,豬人的手不是直起來向前而是像玩家一樣垂下去掉
3玩家拿起物品時,手會微微向前伸一點點
4紅色黑曜石已經(jīng)絕種(doge)
5在鐵砧上給物品改名,名字會向右傾斜
6如果你不給物品附魔而連續(xù)起了兩個名字(覺得前一個不好看有改了,但中途沒有修復(fù)和融合附魔)花費的經(jīng)驗不會增多或減少
7靈魂疾行雖然屬于寶藏附魔,但只能跟豬靈換到
8在非露天環(huán)境下釣魚需要在露天環(huán)境下釣魚的2倍時間
9怪物有0.014%的概率會在困難模式下自己就有鉆石盔甲,在非困難模式下不會出現(xiàn)
10BE(基巖版)僵尸變成水鬼(打nishi打不出來)時,身上的裝備會掉落
11玩家攻速過快會導(dǎo)致傷害并不是點擊數(shù)(沒有CD)
12玩家最高大約可以跳到1.25219格。而不是1格
13基巖版玩家空手傷害是2,而不是JAVA版的1
14基巖版的史蒂夫和愛麗克死(打錯字了)會眨眼
151.6馬匹更新海報中出現(xiàn)了藍(lán)袍村民
16在更新海報中史蒂夫和愛麗克死(又打錯字了)終是會出現(xiàn)
17基巖版在角色編輯器中把身高調(diào)小并不會影響玩家游戲(還是不能蹲著過下半磚)
18附魔物品的名字是藍(lán)色的,頭顱是黃色的,還有一些物品是紫色的
19JAVA版中玩家拿出帶有附魔的裝備會不在名字下面再顯示附魔屬性,但BE版可以
20在beta1.9pre3中鉆石劍的傷害被改成了7點,而不是以前的10點
21在JE(JAVA版)1.2版本中鉆石劍的耐久值為1024,鐵劍為128,石劍為64,木劍和金劍為32。
22在1.5中所有近戰(zhàn)攻擊(包括空手)多了1點額外傷害,使用石劍的攻擊怪物和玩家的效率和鐵劍幾乎一樣。如果結(jié)合使用劍和弓,鐵劍的額外傷害會節(jié)省一些箭并接近比得上使用鉆石劍。
23生成的凋零骷髏的石劍上永遠(yuǎn)不會帶有附魔
24在圣誕節(jié),箱子的材質(zhì)會被改成圣誕風(fēng)格
25凋靈骷髏有時可以以左手作為主手。[僅Java版]類似于其他亡靈生物,生成的凋靈骷髏可能會有撿起近戰(zhàn)武器和盔甲的能力。盡管一些生成的凋靈骷髏能撿起物品,但無論如何它們都不會撿起弓。如果凋靈骷髏的主手拿著一把弓,即使這把弓沒被附魔,凋靈骷髏也能射出著火的箭。凋靈骷髏持弓時的行為與使用弓的普通骷髏行為類似。
26被凋零骷髏殺死的苦力怕會掉落除下界豬靈唱片外的所有唱片
27凋靈骷髏對中毒和火焰?zhèn)γ庖?,這個特性能防止凋靈骷髏在陽光下自燃,但它們?nèi)匀粫氵M(jìn)陰影或者水里。就像骷髏那樣,凋靈骷髏不會游泳,在水中會一直沉下去而不會受到溺水傷害。
28小白拿弓的時候有89%是在右手,11%在左手
29當(dāng)玩家觸發(fā)骷髏陷阱時會生成骷髏騎手。這些骷髏騎在骷髏馬上,裝備附魔的弓和鐵頭盔。在Java版中,這些骷髏在生成后3秒內(nèi)擁有傷害免疫效果。
30刷怪籠有50%的概率是僵尸,25%的是骷髏和蜘蛛
31骷髏射箭的精確度取決于游戲難度。難度越高,準(zhǔn)確度和傷害也越高
32骷髏落入水中時無法游泳,但他們不會溺水。骷髏馬也是這樣
33一下內(nèi)容特性僅在JE版中出現(xiàn)
骷髏在射擊玩家時會以玩家為中心持續(xù)側(cè)移繞圈以嘗試規(guī)避攻擊,并且如果玩家離它們太近(小于等于4格),骷髏會主動撤退到安全距離。
骷髏在水中攻擊目標(biāo)時仍使用遠(yuǎn)程射擊,盡管水會降低箭的速度。
當(dāng)玩家頭戴骷髏頭顱時,骷髏的察覺范圍會降低至原來的一半(即8格)。
如果骷髏的副手持有藥箭,則會一直射出這種箭,而持有的箭不會被消耗。
34以下的內(nèi)容僅在基巖版總出現(xiàn)
骷髏在射擊時始終不會移動。
骷髏在水中攻擊目標(biāo)時使用近戰(zhàn)攻擊。
在陸地上攻擊時,目標(biāo)離骷髏越近,骷髏的射速就越快,造成的傷害越低。
35小白有防火效果仍會自燃暴斃
36如果一只骷髏生成時擁有多個部位的盔甲,那么制成這些盔甲的材料永遠(yuǎn)是一致的。
37在Java版中,遠(yuǎn)古守衛(wèi)者的“鬼影”是一種粒子效果,它可以用命令/particle?minecraft:elder_guardian
生成。
38即使烈焰人沒有發(fā)射火球攻擊你但你接近他仍會收到近戰(zhàn)傷害
39如果烈焰人死于其他因素(比如被雪傀儡殺死)則不會掉落任何東西。
40雪球可以擊退生物(不包括玩家),擊中生物時會給予與傷害生物時相同擊退的效果。雪球會對烈焰人造成3傷害,對其他生物不會造成傷害,但怪物會像受到傷害那樣“泛紅”。玩家裝備的盔甲被雪球擊中后會損耗耐久度。
41用盾牌抵擋羊駝的唾沫不會減少盾牌的耐久
42在老版本中,惡魂會有發(fā)射“火”球的動畫
43在MC中,惡魂是唯一擁有2種"樣子"的生物,應(yīng)為分為即將發(fā)射火球和平常樣子,額,我也不知道怎么說了
44玩家用弓,弩,三叉戟射出時,總是會微微撇右
45弩可以發(fā)射煙花火箭(春節(jié)十二響,響響出暴擊)
46詛咒附魔無法消除
47可以把兩個工具和在一起修復(fù),但會丟失除詛咒附魔外的所有附魔,耐久度是兩個物品加起來再加5%的耐久,鐵砧是15%
48弩發(fā)射出的箭在第3人稱下看來就是從臉部射出,而不是從弩里射出
49丟入虛空的忠誠三叉戟無法回到玩家手中
50同樣材料做的盔甲中,頭盔的耐久總是最低的
51不死圖騰無法避免由/kill
命令或虛空傷害造成的死亡,此時如果游戲規(guī)則keepInventory
被設(shè)為true
,持有者的不死圖騰仍會保留。
52同時,不死圖騰會在使用者的視野中掠過,與玩家受到遠(yuǎn)古守衛(wèi)者的詛咒、在基巖版中受到不祥之兆和在基巖版中受到村莊英雄時顯示的動畫相似。
53與村民交易時,村民頭上會出現(xiàn)一個綠寶石圖標(biāo){僅BE}
54拿著不死圖騰的生物(例如銜著不死圖騰的狐貍)死亡時也會復(fù)活,同時播放使用音效,但此時在旁觀模式下進(jìn)入它的視角不會看到不死圖騰使用的動畫。
55在基巖版(比較老,但是有末地城)死亡的一瞬間切成創(chuàng)造,玩家視角會被綁定,無法移動,即使把腳地下的方塊給挖掉玩家也不會掉下去,并且屏幕會不斷地變換顏色
56有時把把物品丟到方塊邊緣時,會頓一下才會掉下去。如果玩家站在2個方塊上,往前疾跑(不要跳)落在兩個方塊外的一個方塊上,也會頓一下。如“圖”
玩家
方塊? 空氣? ?空氣
方塊? 空氣? 空氣? 方塊
57在Java版中,如果使用者受到藥箭造成的致命傷害,則藥箭所帶有的狀態(tài)效果在不死圖生效后仍會作用于該使用者;在基巖版中,藥箭傷害分為兩部分,先結(jié)算藥水的瞬間傷害(或瞬間治療傷害亡靈生物)效果再結(jié)算箭的傷害,如果在第一段傷害時觸發(fā)了不死圖騰,則箭本身的傷害在不死圖騰觸發(fā)后仍作用于該使用者。
58旗幟可以貼在盾牌上,但是分辨率會降低
59如果在合成欄中修復(fù)盾牌。2個盾牌的耐久度加在一起,再加額外的5%耐久度。所需的盾牌必須沒有圖案。
60老手級別的盔甲匠村民有40%的幾率以5個綠寶石的價格出售1個盾牌。
61當(dāng)盾牌擋下能造成3以下的傷害后,它的耐久不會減少。
62盾牌能防御在水平方向與玩家視線成小于90°角的攻擊,換言之,其保護(hù)范圍包含玩家前方幾乎整個半圓。玩家的垂直旋轉(zhuǎn)角通常對防御范圍沒有影響,然而面向正上方或正下方的玩家可能無法防御來自任何方向的攻擊。同樣地,來自正上方或正下方的攻擊無法被防御,就在于其不存在水平偏轉(zhuǎn)方向。
63盾牌能被防御的攻擊類型:
近戰(zhàn)
箭、藥箭和光靈箭
著火的箭
三叉戟
雪球和雞蛋
河豚的刺
潛影貝的導(dǎo)彈
火球
苦力怕和惡魂火球引發(fā)的爆炸
TNT引發(fā)的爆炸[僅基巖版]
盾牌不能防御的傷害:
由帶有穿透魔咒的弩射出的箭
來自守衛(wèi)者和遠(yuǎn)古守衛(wèi)者的激光[僅JE]
來自狀態(tài)效果和龍息藥水云的傷害
傳送和墜落傷害
來自非防御范圍內(nèi)的傷害
64衛(wèi)道士或疾跑的玩家用斧攻擊時,攻擊在被盾牌擋下的同時將會把盾牌禁用5秒,此時將無法舉起盾牌從而無法防御。非疾跑的玩家也有25%的幾率禁用盾牌[僅Java版]。
65當(dāng)盾牌被箭或三叉戟擊中時,這些彈射物會被彈開而可能傷害到其他實體(包括攻擊者自己)。
66當(dāng)盾牌被箭或三叉戟擊中時,這些彈射物會被彈開而可能傷害到其他實體(包括攻擊者自己)。
67只有JAVA版才能給盾添加圖案
68盾牌可以附魔,但只能在鐵砧上獲得(指令也可以doge)能附魔一下的屬性:耐久,經(jīng)驗修補,消失詛咒
69在創(chuàng)造模式下可以把綁定詛咒的裝備給脫下來
70馬鎧沒有耐久度,因此可以無限次使用馬鎧。
71基巖版可以在煉藥鍋中染色,并可以用在煉藥鍋中的水小調(diào)顏色
72皮革馬鎧可以被染成12,326,691種顏色。在基巖版中,手持染色的馬鎧右鍵點擊裝有水的煉藥鍋可以洗掉顏色。
73海豚的恩惠可以提升玩家游泳的速度。在基巖版中,玩家靠近海豚后游泳速度會得到提升,但并不會獲得任何狀態(tài)效果。
74每級急迫效果會分別將玩家的攻擊速度和挖掘速度提高10%和20%。負(fù)等級會降低挖掘和攻擊速度,相當(dāng)于挖掘疲勞。
75挖掘疲勞可以降低挖掘速度和攻擊速度
76如果效率過大,可以秒破方塊,比如用效率2的鉆石鎬去挖地獄巖再用效率1的鉆石鎬去挖效果就特別明顯
77劍可以砍蜘蛛網(wǎng)
78如果工具加上效率附魔挖掘方塊時,每個游戲刻“損壞”值都等于或超過方塊硬度乘以30時,方塊則會沒有延遲地破壞,否則,在挖掘下一個方塊之前將存在1?4秒的延遲。
79剪刀可以把雪人頭上的南瓜給剪下來
80用剪刀收集以方塊形式存在的羊毛速度是最快的
81在下界放置濕海綿會立刻蒸發(fā)成干海綿
82如果用熔爐把海綿烤干,下面燃料槽里的空桶會變成水桶
831.16以后用鋤頭鋤干草塊,海綿及濕海綿,下界又快(打錯字了)詭異又快(輸入法咋則么菜呢都)格外快
84強化玻璃僅在教育版和基巖版中出現(xiàn),可以用上面三個氧化鋁,中間3個玻璃(如果是染色的可以變成染色強化玻璃)下面三個三氧化硼
85下界傳送門方塊能夠用來傳送進(jìn)入、離開下界。當(dāng)玩家在主世界或下界時,站在一個下界傳送門方塊4秒鐘,玩家就會被帶到另一個維度。玩家能夠在傳送門完成傳送動畫之前,離開傳送門。然而,在創(chuàng)造模式中,沒有等待時間——玩家會被瞬間傳送到其他維度。如果在一定范圍內(nèi)(約128個方塊)有一個已激活的傳送門,那么玩家就會被傳送到那個傳送門。否則,相應(yīng)的坐標(biāo)處(或其附近)會生成一個傳送門。由命令生成的孤立的下界傳送門方塊仍可以將實體傳送到下界。
86如果接觸火,靈魂火,巖漿的一剎那離開巖漿,或火源,不會繼續(xù)著火
87石化橡木臺階(石質(zhì)木臺階)本質(zhì)上是使用了橡木臺階材質(zhì)的石臺階,因此其硬度與石臺階相同。該方塊沒有合成配方,只能通過命令或創(chuàng)造模式物品欄獲得。
88末影龍的血條是紫的的,而凋零的血條是粉紅色的
89末影龍在即將落下(在祭壇上打轉(zhuǎn)的時候)被攻擊(用床炸) 時不會飛走
90末影人不會搬末地石,黑曜石,礦物塊,石頭制作的方塊,命令方塊等
91如果末影人放下南瓜造除了一個鐵傀儡,末影人不會主動攻擊鐵傀儡,除非鐵傀儡先打他
92耕地上可以種花,樹苗,但這沒有什么用
93貌似在BE老版中末影人可以秒殺末影螨,因為當(dāng)時是用多玩MC玩的,不知道是不是修改過得原因
94海龜只會在出生點下蛋,可以放蛋來改變將來海龜?shù)某錾c
95好像可以用火把來刷新海龜頭帶來的水下呼吸時間
96無論你裝了什么顏色的熱帶魚和美西螈都會只顯示一個材質(zhì)(說不定以后會改)
97兔子會自己不小心摔死
98小退游戲再重進(jìn)會有3秒無敵時間,重進(jìn)退出免疫摔落傷害就是這個原理
99巖漿不會抵消摔落傷害
100老版本的附魔金蘋果可以用蘋果和金塊做,在1.0版本左右可以用金粒做普通金蘋果
100個費了我2個小時打完的,點個收藏,用到的時候再看不過分吧
希望能過審[doge]