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重返未來1999 1.2版本全六星零塑強度評測 獸/巖系篇

2023-08-15 22:06 作者:煉金術(shù)士の約定  | 我要投稿


眾所周知,你游的材料摳的很——

假如說是洞三倒也罷了,但我這幾天玩下來,共鳴真的是被卡的死死的,因為材料不夠好歹可以花雨滴買體力,這一個月才刷新一次的共鳴商店是真的無可奈何。

——我要打深眠層啊

——那你去拉共鳴??!

——可是我打不過深眠層,沒有共鳴材料怎么拉共鳴!

——去打深眠!

諸如此類的情況,相信大家或多或少都體會過。因此在開服資源吃緊的情況下,最明智的解決辦法就是在培養(yǎng)角色以及抽卡規(guī)劃方面做出一定的取舍。目前我在玩的大號除了未銹鎧以及兔毛全六星,小號也有將大號沒拉起來的角色拉起來用過。這邊是第一次寫攻略,并且由于是基于我個人體驗而寫出來的,十分主觀片面。如果有講錯的地方請多多海涵,并予以指正,拜托了……

第一位 現(xiàn)實創(chuàng)傷大c 百夫長????


百夫長

百夫長的優(yōu)勢很明顯:相較于正常倍率的主c,由于與激情相關(guān)的機制擁有了額外的倍率與加傷,再加上全游前幾的暴擊技巧以及攻擊力,是一位非常暴力的主c。在開服時期風(fēng)評爆炸,放在現(xiàn)在也足夠強勢。

百夫長的主要輸出手段是在高激情的情況下,對單的術(shù)法牌“全勝將軍”,但除此之外,百夫長的最終儀式也同樣在激情增傷的加持下?lián)碛泻芨叩膶θ簜?,同時對群的術(shù)法卡在二階之后可以回復(fù)激情。這也使得百夫長攢激情的速度加快,個人認為這是一位對單對群都十分出色的主c,要說缺點,那就是在敵人有針對激情的手段時打起來會很難受(例如心神不寧)。

傳承:辣醬專家

洞悉1:每擁有1點激情,造成傷害提升6%

洞悉2:進入戰(zhàn)斗時,暴擊率提升10%

洞悉3:失去激情時,回復(fù)20%的最大生命

正常角色,我們追求洞三并不是因為洞三之后提升的屬性,而是解鎖了傳承的額外效果。百夫長的洞悉1與洞悉2效果都十分有用,唯獨洞悉3,可以簡單的理解為開大后回滿自身血量,既沒有給戰(zhàn)斗帶來增益,也不能輔助隊友,雖然提高了百夫長自身的生存能力,但主c面臨生存壓力的時候,副c和奶媽往往只會更窘迫。因此百夫長的洞三可以緩一緩,先提升其他角色的練度。(但早晚還是要洞三的,畢竟是主c)

推薦練度:洞二50級 共鳴10

最佳陣容(個人認為):百夫長 柏林以東 牙仙

推薦心相:跳房子游戲 掌聲如雷鳴(對單的情況下)

第二位:對單核彈一號 梅蘭妮

梅蘭妮

你存在~~我深深的腦海里~~~

音響自己動了,我去關(guān)一下.jpg。

這是一個我很難評的角色,網(wǎng)上主流的對這名角色的評價和我自己玩下來的感覺有較大出入,但仔細想想,還是按照我自己玩下來的手感去評價吧。

梅蘭妮,別名紅秋褲。這同樣是一名與機制與激情有關(guān)的角色,盡管激情不會帶給梅蘭妮增傷,但偷激情與增加激情的效果使得梅蘭妮的大招可以快速循環(huán),并且附帶打斷敵方最終儀式的效果。

只是梅蘭妮自身的暴擊技巧中等,攻擊面板也很一般。兩張術(shù)法牌又因為偷激情的機制而虧了倍率,這樣一來二去,她的術(shù)法就相當(dāng)刮痧,輸出也就全部落在了最終儀式上。

而梅蘭妮的最終儀式,不夸張的說,確實是對單核彈,傷害非常爆炸。尤其是在洞三后開了三次,疊起來自身傳承之后。同時由于自身機制加快儀式循環(huán),可以快速啟動,那傷害……哇塞。

但是,這一切都是在理想狀態(tài)下。

梅蘭妮自己本身是一個猛猛吃發(fā)牌的角色,術(shù)法牌雖然刮痧,但又要給自己加激情又要打斷敵人最終儀式,每一次的最終儀式也都要占一個發(fā)牌位。這意味著什么呢?留給隊伍里其他角色的牌位,不多了。有時候甚至連治療牌都打不出來,經(jīng)常要面臨是讓梅蘭妮開大攢激情還是加輔助效果的抉擇。也許是我不會玩吧。

而偷激情的機制,在對單環(huán)境確實非常優(yōu)秀,但對群環(huán)境下,如何能保證每個敵人都能偷呢?上一期深眠的勿忘我,我就為了這期深眠給了梅蘭妮洞三,但最后用起來還是不甚好用,疲于應(yīng)對大招循環(huán)的術(shù)法發(fā)牌,給敵人偷激情以及buff的取舍,最后作為梅蘭妮隊友的安安被勿忘我彈死。

因而與百夫長不同,我更愿意將梅蘭妮看做一張對單特化的對策卡。也因此,我對于梅蘭妮給出的培養(yǎng)優(yōu)先級在百夫長這類缺陷并不明顯的主c之下。

傳承:優(yōu)等生

洞悉1:每次釋放最終儀式,使自身儀式威力提升12%,最多疊加六層。

洞悉2:進入戰(zhàn)斗時,造成傷害提升8%

洞悉3:釋放最終儀式時,額外賦予自身一次儀式威力提升12%的效果。

開大就給開大增傷,梅蘭妮的用法就是猛猛吃牌,讓自己多多開大。因此她適配的隊友最好是占用行動點少,最好是不動也能提供輔助效果的。

推薦練度:洞三 共鳴10

最佳陣容(個人認為):梅蘭妮 麗莎&路易斯 牙仙

之所以選麗莎&路易斯不選嬰兒藍是因為麗莎&路易斯的傳承刻印術(shù)式,可以讓自己賦予的效果延長一回合,加上高額的減暴擊防御和精神防御,增傷能力強于嬰兒藍,并且后者也更吃行動點(但怎么說都是三星角色,容易死)

順帶一提,牙仙和麗莎&路易斯真可謂best match,梅蘭妮本身暴擊一般,但加上牙仙之后就可以做到暴擊了,然后再吃上麗莎&路易斯的減暴擊防御……

推薦心相:大娛樂至上

第三位:治療帶堅固的嘴臭無性人 兔毛手袋

兔毛手袋

先說結(jié)論:前期好用,然而當(dāng)練度起來之后,兔毛手袋就比不過其他兩個六星奶,甚至和氣球派對打的有來有回了。

這個角色我的小號里有,在常駐池里撈到他的時候十分驚喜,因為看別的節(jié)奏榜都將他放在T0或者T0.5。然而隨著時間推進,我的主c洞三之后,我就越發(fā)覺得他雞肋,甚至看著氣球派對的眼神也開始火熱起來,當(dāng)時腦袋里想的就是:“如果把他換成氣球派對,那一定更好吧?”

傳承:森林之鈴

洞悉1:釋放最終儀式后,我方全體回復(fù)相當(dāng)于兔毛手袋攻擊力乘以80%的血量

洞悉2:進入戰(zhàn)斗時,造成傷害提升8%

洞悉3:若自身生命百分比低于50%,則治療率提升10%

為什么要把傳承放在前面講?因為大伙們,看看這雞肋無比的洞悉2和洞悉3效果吧……洞悉3幾乎沒用,而洞悉2更是徹徹底底的廢物。聽說內(nèi)測時候的兔毛手袋單攻術(shù)式效果不是易傷,而是降低攻擊力。我覺得如果兔毛還是內(nèi)測時的這張卡,那么現(xiàn)在他或許還能作為高難生存壓力大時的對策卡,可惜不能。

為什么我覺得兔毛手袋不如其他幾位奶?原罪就在于他太占用行動點數(shù),影響主c的攻擊……蘇芙比雖然是延時奶,但兩回合的生命回復(fù)效果使得她兩回合一張牌就能夠保證治療效果一直覆蓋。牙仙的奶倍率雖然和兔毛一致,但是在洞悉三之后即便不需要出牌也有一點奶量,并且治療可以暴擊,使得她的奶量就高了兔毛一截。氣球派對的奶量是基于已損失生命值,血量越殘回的越多,這也就使得氣球派對可以等到血量危險了再治療,這期間自然合卡一下,殘了以后一抬,堪稱冥土追魂。就連贈送的帕米埃在血量低于一半時給的奶量都是很給力的。

而兔毛,他治療附帶堅固,進一步提升生存能力;能夠給敵人上易傷,對主c有一定的輔助能力;大招也有奶量,并且附帶一回合的單體硬控??雌饋硎置篮?,然而堅固固然好,卻只有一次;易傷在前期有用,但是到了后來,陣容起來了,就只會污染牌庫,因為這易傷和別人的會相互頂?shù)簟Ee個例子,你將兔毛手袋和柏林以東放在同一個陣容,然后柏林用一張1階降防卡,此時敵人身上是兩回合的15易傷,以及兩回合的15降防。可是這時候要是接上兔毛的一張牌,就成了兩回合的15降防和一回合的20易傷。那兔毛的單攻牌怎么辦?就這樣放著唄??墒蔷退惴牌饋砹?,合成更高階的單攻牌也不會提升易傷的幅度,而只會提高傷害,可兔毛自身的傷害又聊勝于無……加上幾乎沒有用的洞悉2和洞悉3,前期非常足的奶量到了后期就只能算是中規(guī)中矩,別人一口奶了大半的治療他得奶兩口,這般占用行動點數(shù)加上會污染牌庫的單攻卡,最終在洞三崛起的無數(shù)六星中歸于泛泛,時不時還要被氣球派對嘲諷兩下。

當(dāng)然,這并不妨礙他在新手開荒期帶來的巨大作用。只是等到你已經(jīng)練出了第一個洞三角色,就可以考慮一下代替他的別的奶了。

推薦心相:好奇心寶貝

第四位:百歲老人溫妮弗雷德

溫妮弗雷德

這個角色我很難評。哪怕我新手池就出的她,她也陪我打穿了整部主線,哪怕她的練度在我的號里是所有角色當(dāng)中最高,哪怕連著兩期的巖系克制深眠,她都相當(dāng)強勢……她始終沒辦法帶給我什么深刻的印象。

后來我想到,那大概是因為溫妮弗雷德的名字里這個“溫”字,溫妮的輸出就和她的性格,以及這個字一樣,溫吞溫吞的。

傳承:百歲孤獨

洞悉1:免疫流血,腐蝕,中毒,并且每回合開始時給自己最多能疊加五層的3%增傷以及3%受創(chuàng)回復(fù)

洞悉2:進入戰(zhàn)斗時,造成傷害提升8%

洞悉3:強化洞悉1效果,疊滿五層后免疫所有屬性削弱

開服時期,許多人把百夫長,紅弩箭和溫妮并成為三大主c,并且在紅弩箭百夫長誰強的爭論中,非常默契地將溫妮放在了第三的位置。

溫妮弗雷德的兩個術(shù)法技能,可以忽略掉重傷,簡單的看做燒血加攻。而術(shù)法雖然是燒血狂戰(zhàn)士,最終儀式卻犧牲了很多倍率,換來了高額的吸血。加上洞悉的效果,反而使得溫妮成為生存能力數(shù)一數(shù)二的大c。

因為自身的增傷只需要過回合,不可驅(qū)散,雖然幅度低但十分穩(wěn)定。本身的傷害也并不集中在某張牌或者最終儀式上,顯得溫妮的輸出一直都那樣,沒有大數(shù)字的核彈,也沒有拉胯。高情商叫輸出穩(wěn)定,低情商叫缺少爆發(fā)。也許正是因為如此,策劃才在溫妮的技能組加上了重傷,免得遇上會自回血需要爆發(fā)的怪手足無措(你知道我在說什么東西)

與需要循環(huán)猛猛吃牌的其他主c不同,溫妮的出牌手段相當(dāng)自由,可以隨意分配她,輔助,和奶媽的卡,并非很多人口中的溫妮自己單挑最好。整個過程也是講究一個四平八穩(wěn),她讓我主線的夢境之主過的有驚無險。

推薦配隊:溫妮弗雷德 任意副c(物理或者增傷) 任意奶媽

因為自身沒啥缺點,甚至輸出方式都很自由,所以配隊上也就相對自由

推薦練度:洞三 共鳴10

推薦心相:跳房子游戲 美麗新世界

第五位:惹惱的 新巴別塔

新巴別塔

?。磕阏l?。课倚卿R船長呢?你誰?

趕緊給我回卡池里換別人過來,除非……除非你肯把狗鏈子套我脖子上,嘿嘿~

發(fā)癲結(jié)束。這個角色我相信不止是我,很多人用起來都一言難盡。這游戲分主c副c,攻擊型防御型。很多人說你塔是現(xiàn)實防御拐,我看則不然,這是攪吧攪吧全都想搞一搞,結(jié)果就整成這么一個抽象的玩意兒,人稱新暴斃塔。

傳承:卓識遠見

洞悉1:受到攻擊后現(xiàn)實防御+5%,持續(xù)兩回合,最多疊加5層

洞悉2:進入戰(zhàn)斗時,受到傷害降低8%

洞悉3:累計被攻擊十五次之后,獲得滿層的洞悉1效果,并且持續(xù)永久。

單看你塔的傳承好像很正常,就是一個坦克。而大招也有嘲諷的特性。得!最強坦克!幫隊友分擔(dān)傷害!副c!

可是,又怎么保證的了怪物打新巴別塔身上?

開大嘲諷??!

可是沒疊起來,開大不就暴斃嗎?

那你疊啊!

可是不開大怎么疊?

那就開大!

經(jīng)典悖論。那么拿來單挑罷?新巴別塔又沒有回血手段。開了大之后又搞反彈的真?zhèn)?,搞的這個大招不知道是輔助隊友還是自己也想輸出。就算有嘲諷的能力,目前的大部分敵人都是有群攻能力的,打完你隊友同樣也遭殃。如果作為主c,新巴別塔只靠大招還得依賴敵人行動,兩張牌只有一張能攻擊,還是虧倍率的;如果當(dāng)副c,她能給隊友的就只有護盾,同樣作為防御系副c的遠旅好歹還有靜默,封印,明昧,減激情呢,你塔有啥?

再者,就算真的能夠疊滿,當(dāng)前的環(huán)境也不適合新巴別塔,因為她的生存能力全加在現(xiàn)實防御上,而現(xiàn)在的高壓關(guān)卡又大多是精神創(chuàng)傷。

那么低壓關(guān)卡呢?低壓關(guān)卡誰上防御拐?。?!

技能組看起來美好實則用起來相互沖突,環(huán)境不適合,還沒有合適的心相。新巴別塔之弱勢想必各位也早有耳聞了。我對于新巴別塔的未來呈悲觀態(tài)度。

不推薦練,不推薦陣容,不推薦心相

第六位:皮克勒斯

皮克勒斯

有人牽著幾條狗,結(jié)果連人帶狗都不如一條狗厲害,我不說是誰:D

這是個副c定位的角色,最大的亮點就是二階群攻牌有驅(qū)散,并且大招附帶增傷。但因為增傷只在大招當(dāng)中才有,所以覆蓋率顯得有些捉急。更別提想要速刷關(guān)卡的話,柏林安安這種一開局只需要一張發(fā)牌就可以,皮克勒斯得費心費力攢大招。驅(qū)散倒是一大亮點,但也只有部分關(guān)卡有用,比如之前深眠的鐵皮機器人,讓紅弩箭刮上去只有三位數(shù)傷害的那種。但大部分時候,關(guān)卡都不和你談驅(qū)散,而是純粹的數(shù)值,因此這個能力的運用范圍也有限。

傳承:命題闡述

洞悉1:本回合未行動,則賦予自身一次技能加強,并且在技能加強觸發(fā)后自身激情+1

洞悉2:進入戰(zhàn)斗時,造成傷害提升8%

洞悉3:進入戰(zhàn)斗時,立刻獲得兩層洞悉一的效果。

這條狗,能講的其實很少。他作為副c很是本分,沒有過高的傷害,也沒有逆天的增傷。在需要驅(qū)散的關(guān)卡可以用他來作為副c,從各個方面來說都只能說還不錯。

推薦陣容:作為副c往什么隊伍塞都行

推薦心相:撿垃圾湊合

推薦練度:洞3,共鳴隨便拉一拉

下一期是星和木,個頂個的重量級,在潔西卡出來以后一起算上。未銹鎧順帶再講。

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