但丁加入英雄聯(lián)盟了?聊聊游戲圈子的抄襲和致敬
「我這個人很簡單的,你要是在游戲中硬搞“ZZZQ”和“打拳”那一套,那我必然是不吃的,這種將藝術創(chuàng)作和政治訴求捆綁的行為我想沒幾個玩家會喜歡,而如果你給我看XX,那她們就都是我老婆了(囂張)?!?/strong>

說得就是你,拳頭。
這是一個快5年沒碰過《英雄聯(lián)盟》的老年人選手對于拳頭血和淚的控訴,當年棄坑的理由依然歷歷在目,并不是某一天發(fā)現(xiàn)再怎么苦練,分數(shù)也起起伏伏上不去了,而是那幾年間這款游戲新推出的女性英雄,都是些什么“歪瓜裂棗”??!

▲看完這幾個,我再看扎加拉都覺得眉清目秀好嗎
讓我這個LSP在游戲內(nèi)容和女性英雄質量的層面,就對它徹底失去了希望。
然而就在這兩天,《英雄聯(lián)盟》發(fā)布了它的151位英雄—沙漠玫瑰莎彌拉的相關預告,這個新英雄不但名字好聽!也是一個五官非常端正,作為御姐絕對算得上漂亮的女性英雄!而且不是黑人!最重要的胸還很大!

不瞞你們,看完預告后,我已經(jīng)把游戲重新裝回來了。不用說,你們現(xiàn)在肯定是這個表情看我的。

這波啊,你們才到第五層,我其實已經(jīng)在第十層了。沙漠玫瑰可不止是胸圍和好看而已的!她的技能機制非常有意思,甚至有些顛覆我對于MOBA游戲中英雄的理解。比如她的核心被動是有一個從E到S的6檔評價系統(tǒng),每次使用不同的攻擊(普通攻擊和QWER技能)命中敵人,都會提升一檔評價,每層評價都會提升自己3.5%的移動速度,她的終極技能只能在評價到達S級才能使用。

不止如此,在攻擊被移動限制的敵人時,莎彌拉還能將他們擊飛0.5秒,并打出一套漂亮的6連擊,這也是莎彌拉的被動之一。她的W技能也非常有特色,用大劍在橫掃一圈對周圍敵人造成傷害的同時,也能阻擋敵方的飛行道具。
武器是大劍+手槍的組合、技能銜接得好可以提升評價、能“RG(Royal Guard)”防反的還能“皇牌空戰(zhàn)”,大量借鑒卡普空旗下的老牌動作游戲《鬼泣》系列的機制和玩法,莎彌拉的預告中就差把“惡魔五月哭”紋在身上了啊,玩家們在“新英雄外號應該怎么取”的討論中,獲得大量投票的也是妲丁和妮祿。甚至有玩家請愿莎彌拉在攻擊中銜接CTRL+2的嘲諷動作,也應該可以提升評價。

▲完成游戲中的隱藏任務,還能解鎖S評價的表情,對比之下,用5星熟練度嘲諷對手的操作已經(jīng)過時了好吧
本來嘛,一邊是因為ACT沒落的大勢所趨在新玩家中號召力逐漸變?nèi)醯睦吓粕褡?,另一邊一邊《英雄?lián)盟》各大電競賽事火熱展開,吸引了大量新生代玩家,正處壯年,這絕對算得上是一次“雙份快樂疊加的雙廚狂喜”,而且大部分玩家都沒辦法拒絕這種在MOBA對戰(zhàn)里玩動作游戲的新鮮感。
但也有一部分玩家提出了異議—《英雄聯(lián)盟》這個新英雄是不是“抄得越界”了。
? ? ? ?他們提出得證據(jù)也很簡單,先不論莎彌拉的技能機制和角色設定是否大量借鑒了《鬼泣》的元素,至少她的這個終極技能,簡直就是《王者榮耀》中馬可波羅終極技能的翻版,甚至二者連“拿槍掃射的動作”都有非常相似的地方。

盡管都是鵝廠的游戲,但關于《王者榮耀》和《英雄聯(lián)盟》誰更好的問題,雙方玩家經(jīng)過了那么多年的辯論也從來沒有辯出個孰是孰非,但每次也基本都是以“王者榮耀XX英雄抄得是英雄聯(lián)盟里的XX”,英雄聯(lián)盟玩家在鄙視鏈上小勝一籌結尾,所以這次新英雄的些許相似已經(jīng)足夠王者玩家大書特書,揚眉吐氣一把了。

當然也有《守望先鋒》的玩家表示,莎彌拉和死神的“呆呆呆”這么相似,我們都沒說話,手游玩家一邊兒排隊去。
那么莎彌拉真的是一個從《鬼泣》和《王者榮耀》里誕生的縫合怪嗎?
首先我們得來說說拳頭這家公司玩梗的老傳統(tǒng)藝能了,《英雄聯(lián)盟》從游戲的最初版本開始,就在裝備、英雄、故事背景的許多細節(jié)中埋下了各種對于游戲、動漫、文學作品的各種致敬,比如裝備幽夢之靈,它的英文正式名稱是Youmuu's Ghostblade,就是以在《東方妖妖夢》中首次登場的角色魂魄妖夢(Youmu Konpaku)作為原型設計的;

光輝女郎拉克絲的大招名稱final spark借鑒得也是《東方project》里魔理沙的極限火花(master spark);
魔宗利刃的名稱Manamune更是玩了mana(魔力)和名刀正宗(Masamune)的雙關梗。
不止于此,《英雄聯(lián)盟》里還有致敬《天元突破》的皮膚系列“銀河魔裝機神”,其中機械公敵蘭博的皮膚還有“我的鉆頭可是能突破天際的”“你以為我是誰”等特殊臺詞,裝備飛升護符的物品描述中也有致敬《黑暗之魂》系列的臺詞“贊美太陽”。

如果要說《英雄聯(lián)盟》的致敬歷史,那光靠今天這一篇文章肯定也是說不完的,游戲中玩梗覆蓋的領域之廣,也不難看出,制作組里的“老二次元”應該不少,所以許多玩家看到莎彌拉的槍劍形象、評價系統(tǒng)這么明顯的鬼泣元素時,露出得基本都是“你們也很懂嘛”的表情。
盡管關于致敬和抄襲界限該如何定的問題,玩家們討論到現(xiàn)在也并沒有一個可以量化的標準來判斷,但在大量口水戰(zhàn)下,玩家之間也形成了一些“約定俗成”的規(guī)矩。
? ? ? ?會將致敬的部分直接放在玩家面前,生怕大家看不出來自己在玩梗,致敬的內(nèi)容也必須完美融入游戲本身的美術風格和玩法之中,這便是游戲圈子里關于“致敬”的不成文規(guī)矩,如果沒有滿足,那基本就可以被分類成“硬抄”了。
莎彌拉和《英雄聯(lián)盟》中曾經(jīng)的致敬行為最大的不同,便是這次制作組是將《鬼泣》的元素直接做進了英雄的技能和機制里,玩法能否和《英雄聯(lián)盟》本身的MOBA玩法進行融合,這也是玩家在本次討論之中爭議最大的一點。
我個人是“支持《鬼泣》加入《英雄聯(lián)盟》”派的。

▲至少莎彌拉對戰(zhàn)中并不會讓人從《英雄聯(lián)盟》出戲到《鬼泣》的感覺
因為在《鬼泣》中,評價系統(tǒng)存在的價值是為追求極限挑戰(zhàn)的玩家提供一種可以被量化的正反饋,用盡可能短得時間通關,盡可能少受傷,不止追求通關這一目標,不會一味使用“咿呀劍法”“農(nóng)夫三拳”,這是所有高手玩家在玩《鬼泣》時的心態(tài),而戰(zhàn)斗中和結算時評價的提升,也給予了這些玩家一個明確的目標。
《鬼泣5》中加入評分越高,BGM中演奏的樂器越全面的設計,也可以算“讓玩家有目標可以追尋”的一種延伸。

莎彌拉的評價系統(tǒng)就有些許不同了,評分越高代表玩家水平越高(技能和普通攻擊連招熟練)的基本邏輯雖然沒變,但她的高評分也能轉化成自己的屬性優(yōu)勢,比如提升移動速度,最強力的終極技能需要評價最高的S級才能使用;
防御反擊和阻擋飛行道具的技能機制在《英雄聯(lián)盟》中也并不是第一次出現(xiàn),劍姬的勞倫特心眼刀和亞索的風之壁障就是先例,所以莎彌拉能用“皇家守衛(wèi)”并不算牽強;
莎彌拉雖然可以“皇牌空戰(zhàn)”,但她本身沒有任何限制敵人移動的手段,這套COMBO需要和隊友配合才能打出,這也是《英雄聯(lián)盟》作為一個PVP的電子競技游戲,在平衡性和團隊配合上的考量。

至于莎彌拉終極技能動作的問題,想要表達使用手槍就能進行大范圍壓制的神槍手效果,還有什么動作能比一邊旋轉一邊快速掃射更直觀且華麗嗎?在《城市獵人》和《黑礁》等作品里,槍斗術都快被玩爛了好嗎,在游戲中,《鬼泣》中但丁的槍神風格、《暗黑破壞神3》維拉的“掃射”、《地下城與勇士》漫游槍手的大招,都有這個動作的影子。
就和電影界的著名導演會有自創(chuàng)的經(jīng)典鏡頭語言(比如希區(qū)柯克式推拉變焦),后來者學習沿用也不會被說成抄襲一樣,莎彌拉的動作也更像是一種對于經(jīng)典元素的繼承。
那你覺得沙漠玫瑰莎彌拉是制作組對于自己喜歡的前輩作品進行致敬?還是單純的惡劣抄襲行為呢?
