云藝社:鏡頭效果是什么?應該如何運用?
大家在進行創(chuàng)作的時候,可能都是利用最常見的透視去進行漫畫背景的創(chuàng)作,這樣雖然是比較準確不會出錯的方式,但是這樣的方式如果想要讓畫面更加出彩的話,可能是比較困難的。這個時候就需要利用鏡頭效果來進行創(chuàng)作了。
接下來,云藝社就來和大家具體講解一下關于鏡頭效果的具體內(nèi)容和運用方式!
一、鏡頭效果是什么?
作為制作有趣畫面的代表效果,有描繪「像窺視鏡頭一樣歪斜的畫」的鏡頭效果。
這個是透視的上下左右全部沿著球體繪制的基本手法。這個鏡頭效果因為沿著完全球體的向?qū)?,也有使用場景有限的?cè)面。
因此,在以透視規(guī)則為基礎的同時,也有一部分加入了自由的想像,可以帶來不可思議的效果。
三、背景作圖方法
1:沿著透視繪制引導方向
首先,沿著透視繪制引導方向。
通常像畫三點透視一樣設定消失點和眼級。
2:讓引導方向自由變形
將導向轉(zhuǎn)換成自由線。變形可以使用工具,也可以自由手繪。這幅畫是用自由手繪的。這個引導方向根據(jù)采取方法的不同,對畫的印象也會發(fā)生變化。
球型:是本講座使用的圖形。正對著腳下畫著圓圈。這是一個有趣的地方,不會變得不自然。
旋轉(zhuǎn)漩渦:整體就像是漩渦一樣的引導線。會有令人眼花繚亂的效果。
波型:只有縱向上波動欺負的引導線。表現(xiàn)出動搖的感情,或是想給人留下不現(xiàn)實的印象。
整體稍微加入曲線的話就會給人一種流行的印象。因為很難知道消失點在哪里,所以適合幻想色彩很強的畫面。
3:沿著引導線繪制點景
最后,沿著引導線繪制點景
在畫人物或不整形物體的時候,畫立方體之后再畫進去的話很容易畫。
如果使用這樣的手法,就會產(chǎn)生遠近感,是張弛有力的畫。不像球透鏡那樣極端歪斜,在想畫透鏡風格的漫畫背景的時候也可以使用。
以上就是云藝社給大家分享的關于鏡頭效果的具體內(nèi)容和運用方式。想要了解更多的原畫相關知識,請持續(xù)關注云藝社!
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