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【隨便聊聊】米忽悠and游戲

2023-08-03 03:24 作者:解放ForTheMasses  | 我要投稿

米忽悠目前的大體量游戲都呈現(xiàn)出一種循環(huán)。崩三的42天一個版本居多(原神星鐵類似,版本時間較為固定,星鐵甚至可以說就是回合制原神),每個版本一新角色,四新裝備,有時雙倍(如果雙s玩家的錢包和愛欲著不住,就會遭抵制)而深淵和戰(zhàn)場也越來越難,越來越卷,越來越難打(對我個人而言是越來越不想打,基礎玩法是3d戰(zhàn)斗,但是目前在強度設計下已經沒有多少自由度(劃重點)。中配低配關心的人也不多了。曾經有很多活動玩法,pvz,崩豆人,競速,俯瞰視角2d戰(zhàn)斗,銀惡魔城類橫版戰(zhàn)斗等等,但是都沒有常駐,如果常駐的話可能會好些,打破一種玩法走到死的僵局) 玩家要的是快樂還是贏?快樂的話,可以設計出一種大多數(shù)人可以參與,分享的模式。而贏則必然有輸?shù)氖S唷獣r間不夠金錢不夠的剩余。后zbzy甚至在愛欲上也要壓迫你,這是極為絕望的。ta設計好了一套愛欲模式讓你跳進去,在察覺之前,你會被耽擱時間。就拿愛莉希雅來說,為什么揭曉ta的刻印是真我的時候,很多自媒體都“流淚”?(當時的一些說法是預設ta是個粉切黑的角色,但是沒想到別人把真心都給了你,所以就值得流淚了。但是為什么我不能一開始就不預設對方是粉切黑呢?粉切黑預設的權威性又從哪里來的?沒有)米忽悠的很多故事也是這樣,讓你作為一個旁觀者,臨時以一人稱視角體驗完故事,但是脫離故事后,很多人就以在場形而上學的角度去解剖,吸食故事。但是我為什么不能參與其中,作為一個能動者呢?我為什么不能去幫助需要幫助的人呢?而僅僅是跟著劇情走,成為循環(huán)的一部分? 流量買量這東西,米忽悠肯定是做了的,什么協(xié)議就不清楚了。但至少20,21,22幾年,每次前瞻都會上B站熱搜。二創(chuàng)方面,推測除了激勵計劃或許可能存在一些保密的激勵,比如周年慶,游戲生日會什么的,但既然是保密的,那么即使有我也不知。秉持前現(xiàn)代的流量為王的潛意識,很多人也會多看幾眼高流量視頻,故更多人陷入此種愛欲循環(huán),yq更是加速了人們(脫產,小產居多)在虛擬世界中尋找慰藉。但現(xiàn)在yq結束大半年了,很多人被現(xiàn)實拉回來。就比如20年入大一的學生,現(xiàn)在也是面臨考研考公工作等等選擇的時候了,其他人類似,都會成長,反過來,如果游戲成長得不夠快,那么就會被其拋棄,選擇新的愛欲結構。 游戲是為人服務的,而不是有個游戲很火,很熱門,有流量,我就要去玩ta,搞游戲飯圈化,這反而本末倒置了。比如社交,又何必局限于王者呢?多換換門類,和好朋友玩不同種類的游戲開開眼界不好么。當然,不要玩壓力隊友等前現(xiàn)代游戲,下指導棋之前先問問自己有那個水平么。 原神的劇情架構早就定了,旅行者旅游七國,逐步獲取元素力,尋親,發(fā)掘世界的真相。旅者作為天外來客,與提瓦特本地人區(qū)別于元素力,藉此在劇情流程中逐步“修復”各國。當英雄豪杰固然很不錯,但畢竟是在虛擬世界,僅僅玩游戲,與真的現(xiàn)實世界的任何人你不會產生線下的交互(展會另說)。星鐵也一樣,就算放到宇宙之大,格局拉滿,甚至用上哲學話語,你和其他人的交互仍然是符號上的。甚至是被大中自媒體把持住話語權,符號解讀也是閉合的。(而他們做這些的動機,大多數(shù)人還是為流量而來) 最后談談米哈游這家公司。創(chuàng)業(yè)也是挺不容易的,除了第一輪投資外之后沒有接受過任何投資。tx收購也拒絕了,想靠崩三上市但是符號單一被拒,原神成功后又發(fā)現(xiàn)自己不需要上市了。直到這時,ta還是個軟件的,虛擬的,游戲公司,什么時候ta的現(xiàn)實力量稍強一點了呢?當ta開始各種大眾線下活動的時候,音樂會,聯(lián)動,公益,展會等等。希望其在追尋游戲結構的同時,能夠超出既有的愛欲經濟學,讓游戲更好地為大眾服務。而不是設計出一些東西,逼著玩家接受。(換句話說,問卷式的調研可能是不足夠的了,要更加深入線下)這或許也和其他國內游戲可玩性,話題性太少造成的。不過或許也是米家把這些流量分走的可能。 最最后再說一點,現(xiàn)在2023了,國產電子游戲和三年前相比有不少進步,不再是txwy兩家獨大。除了新起米忽悠,不少中小廠也有良作。(買辦的一律不算)(這里私自推薦“半成品”卡拉彼丘,雖然玩法不多,但是對于不怎么打槍的玩家還是比較友好的,不需要停下來打槍)而廣義上的游戲,要“更加地”為大眾服務,或許就應該落實交互性,創(chuàng)造性這兩點吧,而不是堆砌體量。這種或許可稱之為“實驗性游戲”,有電子的也有非電子的,但一定要是低成本的,這樣才能快速普及。從這點來說,米忽悠游戲的劇情都是免費的,僅僅當當文化作品消費也沒問題 最后再疊個甲,超出一個東西的基礎是有這個東西。比如堆砌體量,超出其的動機是因為其已經不夠創(chuàng)造創(chuàng)新和交互了,而非什么黑白論,看到一個就要打死一個。歷史是講辯證法的

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