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【Rimworld/環(huán)世界】戰(zhàn)斗拓展(CE)的遠程武器測評,VE篇(二)

2022-05-31 00:31 作者:阿飛很開心  | 我要投稿

前言

CE(Combat extended)mod是Rimworld中人氣相當高的mod了,它讓游戲中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)更加寫實,而且玩起來也相當爽快,基本不會出現(xiàn)部落短弓爆頭動力甲小人的情況。

但是CE中的遠程武器增加了很多參數(shù),而參數(shù)的解釋又十分模糊,導致很多新人看見CE中的遠程武器時一頭霧水。在這里我用我自己的經(jīng)驗來講解一下CE環(huán)境下,各種遠程武器的手感和實用性。

此攻略講解Vanilla Extended(簡稱VE)系列里的以下三個mod的武器,Vanilla Weapon Extended-Laser,Vanilla Weapon Extended-Heavy weapons,Vanilla Weapon Extended-Security

本文根據(jù)武器對應的研究來對武器進行分類。?

正片開始

Vanilla Weapon Extended-Laser篇

這個mod的武器特點是,價格很高,后坐力極低,鈍穿0,子彈無實體,無法射中極限射程的目標。彈藥都是通用電漿電池,管理比較方便。另外,在連射中,似乎偏向于掃射,所以有外號叫手電筒。老實說,由于穿透力不算太強,我不太想講解這些武器,除了后面的幾個武器……

雖然鈍穿是0,但似乎在滿足銳穿的前提下無視鈍防,此外距離越遠傷害越低,最低為一半傷害。

組裝激光武器:

作為過渡研究,里面的武器成本比較低,性能也有一些缺陷。另外這些武器發(fā)射的紅色激光還是挺好看的。

組裝激光手槍

后坐力0,視野效率70%,散布率0.08,武器擺動1.33,射程16,冷卻時間0.5,預熱時間0.6,彈匣20,裝填時間4,使用通用電漿電池(傷害12,銳穿15.5,鈍穿0),單手持

10格命中率42%,15格命中率18%

基礎的激光手槍,命中和火力都比較平庸。威力上還說得過去,能對輕甲目標造成傷害。由于我添加的mod里盾牌種類很少所以對我來說沒用。

評分:2.5/5


組裝激光步槍

后坐力0.01,視野效率100%,散布率0.08,武器擺動1.37,射程62,冷卻時間0.45,預熱時間1,彈匣60,裝填時間4,使用通用電漿電池(傷害20,銳穿16.75,鈍穿0)

連射性能:連射次數(shù)3/6,射速900rpm

短點射10格命中率34%,61格命中率大概2%

基礎的激光步槍,20傷害16.75的穿透3連其實威力還可以,火力比原版的電荷步槍差了一些而威力高了一些,對輕甲敵人能用。

評分:3.5/5


組裝激光狙擊步槍

后坐力0,視野效率236%,散布率0.03,武器擺動1.35/0.68,射程81/96,冷卻時間0.65,預熱時間1.85/1.3875,彈匣15,裝填時間4,使用通用電漿電池(傷害24,銳穿18.75,鈍穿0)

10格命中率100%,95格命中率極低,瞄準射擊模式命中率100%

基礎的激光狙,精度相當出色,威力也說得過去……但是比它威力大的狙有很多,用它明顯不太合適。

評分:3.5/5


組裝激光霰彈槍

后坐力0.01,視野效率100%,散布率0.06,武器擺動1.26,射程17,冷卻時間0.45,預熱時間0.65,彈匣20,裝填時間4,使用通用電漿電池(傷害9,銳穿14.25,鈍穿0,彈丸數(shù)量7)

10格命中率38%,16格命中率24%

它的子彈沒有散布率所以射出的效果幾乎是一條線,導致射擊落單的目標時可能射不中。不過7發(fā)全中的話傷害還是很高的。另外,由于射程較短,射程引起的傷害懲罰會比較嚴重,通常來說輸出會降低到80%以下。然后,它無法裝載EMP彈,不像霰彈槍那樣有戰(zhàn)術意義。不過一發(fā)只需要一顆電池,比較節(jié)省彈藥材料。

評分:3.5/5


先進激光武器:

激光沖鋒槍

后坐力0.01,視野效率80%,散布率0.06,武器擺動0.92,射程28,冷卻時間0.35,預熱時間0.5,彈匣45,裝填時間4,使用通用電漿電池(傷害11,銳穿18.25,鈍穿0)

連射性能:連射次數(shù)5/7,射速900rpm

10格命中率62%,27格命中率16%

火力比較優(yōu)秀,然后它的作用……還是打輕甲。

評分:4/5


激光手槍

后坐力0,視野效率80%,散布率0.06,武器擺動1.17,射程16,冷卻時間0.35,預熱時間0.5,彈匣20,裝填時間4,使用通用電漿電池(傷害10,銳穿17.5,鈍穿0),單手持

10格命中率44%,15格命中率24%

雖然射速提高了一些,但是總之別造這東西……

評分:2.5/5


激光步槍

后坐力0.01,視野效率110%,散布率0.06,武器擺動1.35,射程62,冷卻時間0.35,預熱時間1,彈匣60,裝填時間4,使用通用電漿電池(傷害18,銳穿17.5,鈍穿0)

連射性能:連射次數(shù)3/6,射速900rpm

10格命中率36%,瞄準射擊模式61格命中率34%

性能跟組裝激光步槍半斤八兩,射速快一點點然而威力更低了……

評分:3.5/5


激光狙擊步槍

后坐力0,視野效率248%,散布率0.04,武器擺動1.19/0.6,射程81/96,冷卻時間0.55,預熱時間1.7/1.275,彈匣15,裝填時間4,使用通用電漿電池(傷害20,銳穿20.5,鈍穿0)

10格命中率100%,95格命中率8%

激光狙還是可以說說的,傷害雖然比組裝激光狙低了但是銳穿更高,也就意味著有更多的殺傷目標,火力和精度也不錯,算是個能用的激光武器。要注意的是用來狙擊太遠的目標會因為傷害衰減而使傷害變成一半,所以個人覺得還是中近距離用好一些。

評分:4/5


激光速射機槍

后坐力0.01,視野效率100%,散布率0.06,武器擺動2.64,射程75,冷卻時間0.36,預熱時間2,彈匣1000,裝填時間6,使用通用電漿電池(傷害16,銳穿16,鈍穿0)

連射性能:連射次數(shù)100/250,射速3600rpm,無法單發(fā)射擊

10格命中率15%,瞄準射擊模式下74格命中率15%

外號大手電筒?;鹆O其兇殘,只要穿著輕甲被它掃到就非死即傷。當然子彈浪費也非常嚴重。我個人喜歡造一個當玩具玩,掃一掃獵殺人類和人類襲擊……雖然到這個程度時那些敵人已經(jīng)不算威脅了。

評分:4.5/5


激光霰彈槍

后坐力0.01,視野效率110%,散布率0.06,武器擺動1.24,射程17,冷卻時間0.38,預熱時間0.5,彈匣20,裝填時間4,使用通用電漿電池(傷害8,銳穿15.75,鈍穿0,彈丸數(shù)量7)

10格命中率40%,16格命中率26%

同組裝激光噴,它的子彈沒有散布率所以射出的效果幾乎是一條線。也有和組裝激光噴一樣的毛病。沒有必要造。

評分:3.5/5


磁暴電弧槍

后坐力0.01,視野效率110%,散布率0.01,武器擺動1.8,射程31,冷卻時間0.35,預熱時間0.8,彈匣200,裝填時間6,使用通用電漿電池(傷害50EMP,銳穿0,鈍穿0)

連射性能:連射次數(shù)1/60,射速900rpm

10格命中率66%,30格命中率8%

VE系列中最最最最最強的武器之一,誰能想的到激光武器mod這尊小廟里藏了個這么大的神!它的強大之處在于它能造成超高頻率的超強電擊傷害。對機械族,它可以瞬間殺死蜈蚣、象甲這樣的坦克級單位。眾所周知,EMP武器對非機械族能造成25%無視護甲的電燒傷。所以即使是穿著最厚的甲也無法承受這超高頻率的12.5電燒傷。所以磁暴電弧槍,永遠的神!

評分:10/5

Vanilla Weapon Extended-Heavy weapons篇

這個mod里的武器又大又重,精度也不太高,不是正常人類能駕馭的了的。

精煉技術:

重型火焰噴射器

后坐力0.85,視野效率60%,散布率0.5,武器擺動7.1,射程26,冷卻時間0.35,預熱時間1,彈匣200,裝填時間6秒,使用火焰噴射器燃料(凝膠化合燃料傷害3,爆炸范圍1;苯基液體燃料傷害5,爆炸范圍1.2)

連射性能:連射次數(shù)20/40,射速3600rpm

如果不使用瞄準射擊模式精度極低,此外對遠程目標射擊時極有可能射到目標身后,所以實際射程非常遠,大約有68。由于它的實際功能遠不止殺敵,所以我不給它評分,但我得說可以做一個。

評分:?


復雜發(fā)射器:

集群導彈發(fā)射器

后坐力1.72,視野效率66%,散布率0.10,武器擺動3.54,射程68,冷卻時間1.4,預熱時間3.5,彈匣8,裝填時間2/發(fā),使用M73 Rockets(高爆彈傷害124,爆炸范圍4,鈍穿31,破片:大型炮彈碎片x6:銳穿4.5,鈍穿175,小型炮彈碎片x30:銳穿2,鈍穿6.4)

連射性能:連射次數(shù)4/8,射速360rpm

看起來威力巨大,但是中看不中用。超慢的裝填速度基本上一次戰(zhàn)斗只能打出一次。低視野效率導致炮彈無法精準地在敵人中間爆炸。同樣的需求,我用一發(fā)末日火箭就能解決,要你何用?盡管它對部落能造成不小的傷害,但是其他大規(guī)模殺傷性武器比如裝載了破片彈的RPG-7火箭筒也能做到。

評分:3/5


重型機槍:

自動炮

后坐力1.72,視野效率66%,散布率0.01,武器擺動8.8,射程56,冷卻時間0.37,預熱時間1,彈匣50,裝填時間6,使用20x102mm NATO機炮彈(AP傷害44,銳穿26,鈍穿1029)

連射性能:連射次數(shù)4/8,射速360rpm

由于子彈威力巨大,所以測試精度相當困難

射擊10瞄準射擊模式下,短點射10格命中率不明

射擊20瞄準射擊模式下精度得到了有效的提高

就是自動加農(nóng)炮塔上的炮,說是彈匣50,但是一般人根本裝不滿,20發(fā)就頂天了。雖然這東西威力和壓制力是真的強,但絕對不是人類能駕馭的了的。還是老老實實造自動加農(nóng)炮塔吧。看在它DPS超高的份上,給個高評分吧。

評分:4.5/5


鈾彈加農(nóng)炮

后坐力0,視野效率220%,散布率0.01,武器擺動9.85,最小射程9,最大射程86,冷卻時間0.4,預熱時間4.6,彈匣5,裝填時間7,使用30x173mm NATO機炮彈(AP傷害80,銳穿70,鈍穿3849.48)

由于子彈威力巨大,所以測試精度相當困難,參照自動炮。

射擊10瞄準射擊模式下,10格命中率應該有50%

射擊20瞄準射擊模式下,極限射程命中率應該有50%

就是鈾彈加農(nóng)炮塔上的炮。極限狀態(tài)的人類(20射擊的射擊專家)勉強可以駕馭的武器,但是即便是裝了威力最高的彈藥,打蜈蚣也只是打個半死而不是一發(fā)秒殺,預熱還這么長,差評。

評分:4/5


迫擊炮:

手持迫擊炮

后坐力0,視野效率50%,散布率0.1,武器擺動1.24,最小射程16,最大射程126,冷卻時間1.5,預熱時間3.5,彈匣1,裝填時間5,使用81mm 迫擊炮彈(描述略)

射速比原版迫擊炮略快,吃品質(zhì)帶來的精度加成,但是它和81mm迫擊炮彈都非常大且重,一個小人能帶2、3顆炮彈已經(jīng)頂天了。有迫擊炮時,真沒必要做這個。就算小人有天生神力,那我扛個迫擊炮照樣能做到。

評分:1/5

Vanilla Weapon Extended-Security篇

這些mod里武器都是一些炮塔,而這些炮塔總有一種故意去掃射的感覺,導致精度特別微妙……

攻城機械:

弩炮

后坐力0,視野效率100%,散布率1,武器擺動1,射程44,冷卻時間2,預熱時間1.4,彈匣100,裝填時間8,使用標槍(傷害29,銳穿12,鈍穿141.12),炮塔冷卻時間4.4

只能使用瞄準射擊模式

10格命中率應該有100%,極限射程命中率極低,而且總是從目標的一側(cè)飛過去……

這個穿透力可以完全穿透板甲。我沒玩過中世紀相關的整合包,或許它在中世紀檔有用?考慮到它可能適合中世紀,所以給個高一點點的評分。

評分:3/5


投石機

后坐力0,視野效率50%,最小射程30,最大射程500,冷卻時間42,預熱時間4,彈匣1,裝填時間12,使用Boulder(傷害250,爆炸范圍1.5,鈍穿62.5),炮塔冷卻時間1

只能使用瞄準射擊模式

10格命中率應該有100%,極限射程命中率極低,而且總是從目標的一側(cè)飛過去……

這個42的預熱時間是假的,實際冷卻時間只有1,所以射速其實很快。然后這東西的子彈速度超級慢,子彈對建筑并沒有額外傷害,對家具傷害50%,對墻壁傷害25%。

不過,距離40格左右時,精度還是比較高的,中世紀檔也許能起到支援炮火的作用。

評分:3.5/5


塹壕戰(zhàn):

重機槍

后坐力0,視野效率100%,散布率0.04,武器擺動1.16,射程70,冷卻時間0.36,預熱時間1.2,彈匣100,裝填時間5,使用7.62x51mm NATO步槍彈(FMJ傷害20,銳穿7,鈍穿66.72),炮塔冷卻時間2.6

連射性能:連射次數(shù)5/10,射速900rpm

短點射10格命中率41%,極限射程命中率極低

如果這東西沒有冷卻時間那就非常強了,后坐力0可以隨意地全自動射擊,可惜它有而且很長。它的射程很遠,可以趕在大部分敵人動手之前火力壓制敵人。不過我更喜歡CE的M240B機槍塔。

評分:4.5/5


電荷防御:

架墻電荷炮塔

后坐力0,視野效率100%,散布率0.05,武器擺動0.82,射程86,冷卻時間0.36,預熱時間1.5,彈匣100,裝填時間5,使用8x35mm 電荷彈(普通電荷彈傷害19+6炸傷,銳穿15,鈍穿57.6),炮塔冷卻時間0.7

連射性能:連射次數(shù)5/10,射速600rpm

短點射10格命中率100%,極限射程命中率極低

其實它比上面的重機槍更好。因為它的射速更快,射程也遠的離譜。你不能指望用它打蜈蚣,但是打打輕甲機械族以及所有的人類襲擊還是可行的。

評分:5/5


火炮:

火炮

后坐力0,視野效率50%,最小射程40,最大射程1000,冷卻時間8.5,預熱時間4,彈匣1,裝填時間12,使用155mm 榴彈,炮塔冷卻時間1

這里需要重點講一下它的炮彈

高爆彈傷害452,范圍10.5,鈍穿113,破片:大型炮彈碎片x40,小型炮彈碎片60

EMP彈傷害452,范圍9.5

威力非??膳碌牧駨椗冢ū倔w只重30kg),原版沒有任何敵人能夠吃的下一顆高爆彈。如果有觀察員輔助,一發(fā)擊退一波襲擊是再正常不過的事。而且研究起來也不是很麻煩,所以我的評價是準神仙級,給個7分吧。

評分:7/5


Combat Extended Artillery Debug:

Heavy Artillery(重型火炮)

性能與火炮相同,但是只能裝81mm高爆彈,威力卻與155mm高爆彈一樣。

解鎖這個科技需要幾十萬研究點,所以正常玩的話幾乎無法解鎖出來。海盜圍攻事件中,海盜可能會造這個炮。據(jù)說由于此炮過于強大,海盜造的重型火炮無法被占領和卸載,十分可惜。不過目前可以借助派系戰(zhàn)爭mod,在野外的派系炮擊戰(zhàn)中把它強行帶走。雖然它可能比火炮更強,但是使用的條件可比較苛刻,只能給5分不能更高了。

評分:5/5



【Rimworld/環(huán)世界】戰(zhàn)斗拓展(CE)的遠程武器測評,VE篇(二)的評論 (共 條)

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