DNF:紅眼技能還不夠好?玩家爭論沖上熱搜,王權(quán)永恒你懂嗎?
紅眼,算是地下城最招牌的一個職業(yè)了,不過最近關(guān)于紅眼的技能形態(tài)問題,卻沖上了熱搜,對于一個上線十多年,基本人手一個的職業(yè),竟然還有這么多討論空間,也實(shí)在匪夷所思,那么紅眼技能究竟好不好呢?
紅眼技能爭議:大怒氣成最大敗筆?
紅眼技能形態(tài)如何呢?可能大家根深蒂固的印象是,國服是一個追求爆發(fā)的游戲,而紅眼又恰好是一個追求爆發(fā)的職業(yè),二者契合相得益彰,這樣的一個完美職業(yè),有什么好吐槽的?

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而最大爭議對象,其實(shí)主要集中在一個技能上:大怒氣!官方名“血?dú)獗l(fā)”!
對于這一個技能的定位,大部分玩家都比較認(rèn)同的是,這是一個幾乎必點(diǎn)的技能(畢竟70級技能),同時,這也是一個幾乎必空(打不全傷害)的技能。

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于是很尷尬現(xiàn)象就出現(xiàn)了,點(diǎn)滿大怒氣需要將近1200點(diǎn)SP,而這么多SP加點(diǎn)的技能,卻并沒有帶來相應(yīng)的傷害回饋,而且就大怒氣本身而言,需要一直按住持續(xù)輸出,就不太適合走爆發(fā)路線的紅眼,那么對于紅眼來說,這豈不就是一個標(biāo)準(zhǔn)的拉胯技能嗎?
然后,重點(diǎn)爭議來了,“大怒氣”算是拉胯技能嗎?算的,但因此,就可以說紅眼技能形態(tài)不好嗎?

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讓我們來看看玩家反駁:對于紅眼來說,“大怒氣”是拉胯技能;對于劍魂來說,“流心系列”“劍舞”是拉胯技能;對于劍影來說,“鬼連斬”“裂魂”是拉胯技能;對于刃影來說,“夜之花”“鋼絲”是拉胯技能……
結(jié)論在于,基本上大部分職業(yè)多多少少,都有那么幾個拉胯技能,紅眼也就一個“大怒氣”拉胯而已,有什么資格說技能形態(tài)不好?

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而如果從職業(yè)整體出發(fā),紅眼技能好不好我不知道,但至少,魔靈、次元、血法、王大槍、王小妹、藍(lán)拳、刺客、以及整個女圣職者系列,在技能形態(tài)上都不會比紅眼優(yōu)秀,如果紅眼都能得到優(yōu)化的話,那么是不是應(yīng)該先把以上職業(yè)重做了呢?
其實(shí)對于紅眼來說,除了“大怒氣”以外,其他技能表現(xiàn)都可圈可點(diǎn),而且官方介紹都已經(jīng)很明確說了,紅眼就是一個簡單無腦的職業(yè),用一句通俗話形容就是:臉滾鍵盤都行,哪個技能亮了點(diǎn)那個,實(shí)在不行,不學(xué)大怒氣就行了。

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所以總體而言,“大怒氣”的確是一個比較雞肋的技能,這一點(diǎn)需要客觀承認(rèn);
但在國服特色下,“紅眼”肯定是地下城一線職業(yè),“王權(quán)永恒”知道是什么意思嗎?
其他職業(yè)偶爾厲害一兩個版本,而紅眼是除了一兩個版本外,其他時間全都很厲害,和這樣的熱門頂尖職業(yè)說形態(tài)不好,這不是無視其他50多個職業(yè)嗎?

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個人小結(jié)
就我個人而言呢,常玩職業(yè)有三個,紅眼、劍魂、王小妹,單就技能形態(tài)而言,紅眼可能的確不如劍魂,至少我個人比較喜歡劍魂大小拔刀、猛龍等,但是呢,如果是和王小妹比較,那紅眼無疑就是幻神形態(tài)了。
“大怒氣”打不全傷害,頂多空一個技能罷了,王小妹是那種,稍不注意直接空一半技能的職業(yè),甚至連覺醒都能空,我覺得優(yōu)化紅眼之前,最好先給王小妹加個“自動追蹤”的技能。