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S13賽季打野位置再次變天,減少復(fù)雜性引入寵物機(jī)制

2022-10-04 20:17 作者:NGA紅叉區(qū)  | 我要投稿

英雄聯(lián)盟在S13季前賽中,對野區(qū)進(jìn)行了另一次的大改,因?yàn)槿^游戲希望這個(gè)位置對非打野玩家“更具吸引力”。設(shè)計(jì)師正在降低打野位置的復(fù)雜程度,來吸引新玩家嘗試一下,包括打野路徑推薦、新的打野寵物和拉野范圍指示器。
打野一直是英雄聯(lián)盟中最重要的位置,在峽谷中游蕩的打野玩家承擔(dān)著巨大壓力,不但要學(xué)會(huì)清野發(fā)育,也要幫助線上隊(duì)友建立優(yōu)勢,還要拼懲戒搶下中立資源。但由于打野位置的玩法和其他四個(gè)位置截然不同,新玩家很難快速上手打野,他們常常覺得打野是一個(gè)新游戲。



這種令人望而卻步的門檻,則是拳頭游戲希望在S13賽季中解決的問題,他們在季前賽中進(jìn)行了大量改變?!白尙F(xiàn)有的玩家更容上手打野”,這就是拳頭游戲的最終目標(biāo)。
召喚師峽谷團(tuán)隊(duì)的負(fù)責(zé)人Matthew表示:“我們都知道打野是一個(gè)影響力很大的位置,但對于部分玩家而言,打野位置比較復(fù)雜并且令人生畏,讓他們不太可能選擇加入打野。我們想作出一些改變,讓那些平時(shí)不玩打野的人更加興奮。”
第一個(gè)改動(dòng),也是季前賽最大的改動(dòng),就是引入新的打野寵物。寵物取代了打野裝備,也是打野玩家在游戲后期提升能力的重要方式。但寵物不會(huì)立即提供全部的收益,它們協(xié)助打野在整局游戲中清野,然后以不同的方式來加強(qiáng)英雄。
“打野玩家很多時(shí)候就是在線上和野區(qū)之間進(jìn)行移動(dòng),消滅所有的野怪。過去,我們曾經(jīng)有一些特定的打野裝備,來賦予玩家額外的強(qiáng)度,但我們正在增加一個(gè)新的機(jī)制。與其購買打野裝備,不如購買打野寵物?!?br>當(dāng)你喂養(yǎng)寵物時(shí),它們會(huì)在整局游戲中持續(xù)升級(jí)。寵物的食物則是通過擊殺英雄和殺死野怪來獲得,當(dāng)然,也會(huì)隨著時(shí)間推移慢慢生成,以便給予落后玩家一個(gè)追趕機(jī)制。



三種不同類型的打野寵物,為玩家提供了一些決策和個(gè)性化。諾克薩斯火貓會(huì)增加傷害和提供減速,艾歐尼亞躍云獸提供了額外移速適合游走,以緒塔爾蟹蜥提供護(hù)盾韌性和減速抗性。但當(dāng)你購買了一只寵物,就無法在游戲中更換。
“我們認(rèn)為寵物機(jī)制令人興奮,這為打野玩家在游戲中增加了額外強(qiáng)度,提供了一個(gè)清晰且容易理解的主題,也帶來了一些獨(dú)特的戰(zhàn)術(shù)選擇。你可以在游戲開始時(shí),根據(jù)你心目中最重要的游戲內(nèi)容進(jìn)行選擇?!?br>然而,另外兩個(gè)主要的野區(qū)改動(dòng),對于那些資深打野玩家而言,則是存在一些爭議。打野位置想要精通,其中一個(gè)學(xué)習(xí)點(diǎn)就是掌握清野技巧,每場游戲選擇最佳的清野路徑,并且盡可能在保持狀態(tài)時(shí),快速清掉多個(gè)野區(qū)營地。
但現(xiàn)在,設(shè)計(jì)師幫助大家解決了這個(gè)痛點(diǎn)。野怪營地的耐心值機(jī)制進(jìn)行了重新設(shè)計(jì),消除了同時(shí)拉多個(gè)野怪營地的可能性,比如同時(shí)打蛤蟆和藍(lán)buff。游戲中會(huì)有一個(gè)啦也范圍指示器,能夠顯示啦也的最大范圍。
“這能夠讓很多不熟悉打野的玩家更容易清野,能夠在英雄之間創(chuàng)造公平的競技環(huán)境,因?yàn)槟承┯⑿塾休^大優(yōu)勢,可以同時(shí)有效地清掉多個(gè)野怪營地?!?br>



至于打野路徑的話,拳頭游戲?qū)⒃谟螒蜷_始時(shí),為玩家推薦第一波清野路徑。這為新手打野玩家在游戲前四分鐘的行動(dòng),提供了一個(gè)明確的方向,使得他們可以爭取地進(jìn)入野區(qū)。當(dāng)然,對于那些不需要指導(dǎo)的玩家,你也可以禁用這個(gè)設(shè)置。
雖然這兩個(gè)改動(dòng)都極大地幫助了自動(dòng)補(bǔ)位的打野玩家,或者嘗試接觸打野位置的新玩家,但改動(dòng)確實(shí)去除了游戲的復(fù)雜性和細(xì)微差別,讓優(yōu)秀的打野玩家無法脫穎而出。拳頭游戲也意識(shí)到這點(diǎn),但他們相信季前賽的改動(dòng),可以為兩個(gè)類型的玩家都提供更好的體驗(yàn)。
“我們的目標(biāo)是兩個(gè)獨(dú)立的受眾,新打野玩家和偶爾打野的玩家,不管是和朋友開黑,還是補(bǔ)位和次選到打野位置。我們承認(rèn)有些老練的打野玩家,可能會(huì)對這些改動(dòng)感到不安。但在優(yōu)化后,即使是經(jīng)驗(yàn)豐富的打野玩家,也能夠在新版野區(qū)中找到他們喜愛的東西?!?br>“具體來說,有些方面的內(nèi)容導(dǎo)致老玩家喜歡目前的野區(qū)生態(tài),但對于新玩家而言,打野位置的門檻太高了,所以我們陷入了困境。我們必須在兩者之間作出權(quán)衡,我們并不像完全消除拉野這種技巧,但希望能夠?qū)⑵饘?shí)用性稍微降低一些?!?br>這些打野改動(dòng)都是在煉金科技亞龍重做和返回峽谷的基礎(chǔ)上引入,新版的煉金科技亞龍擁有全新的buff,不再是復(fù)活英雄而是提供反殺能力。這些改動(dòng)都將作為11月中旬的英雄聯(lián)盟S13季前賽更新的一部分上線正式服。

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S13賽季打野位置再次變天,減少復(fù)雜性引入寵物機(jī)制的評(píng)論 (共 條)

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