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【LOL狗子設(shè)計】瑟提失散的老父親?

2020-09-16 02:09 作者:慫狼嘚  | 我要投稿


龐克是來自諾克薩斯的地下拳手

這次的設(shè)計有兩個版本,我感覺都很不錯,大家喜歡哪種風格。


地下拳王——龐克

龐克是個物理游擊士,攻擊距離125碼


版本一:

被動:擂臺熱血

被動①:越戰(zhàn)越酣

龐克在與敵方英雄戰(zhàn)斗時,完成技能要求就會獲得一層評分,龐克造成英雄擊殺會獲得2層評分,博得觀眾的喝彩。

評分F、D、CB、A、S、SSSSS,8個級別。

每層評分提供攻擊速度血脈噴張

血脈噴張使得龐克的技能所需要消耗的能量減少。

評分在戰(zhàn)斗中持續(xù)無限,在脫戰(zhàn)后每秒衰退一層;

每層提供的攻擊速度:5%、6%、7%、8%(在6、11、16級時提高),最多64%的攻擊速度。

每層血脈噴張:減少體力花費4%、6%、8%、10%(在6、11、16級時提高),最多80%。

被動②:氣力調(diào)節(jié)

龐克無法享受冷卻縮減,但每1%的冷卻縮減會轉(zhuǎn)化為1%的攻擊速度。

龐克的資源條替換為能量值(體力),龐克的能量值上限為200。

龐克對敵方英雄普攻會恢復10能量。

Q:直拳沖擊

被動:龐克的普通攻擊附加目標最大生命值的真實傷害。

額外傷害:目標最大生命值1%、1.75%、2.5%、3.25%、4%,最低造成20、30、40、50、60的真實傷害,對野怪最多造成80的真實傷害。

主動:龐克對著350碼內(nèi)的目標發(fā)起一次直拳沖擊(霸體不可阻擋),突進速度2400碼,造成物理傷害。而路徑上的其他敵方單位會受到70%的物理傷害

若目標在200碼內(nèi)則不會突進,但目標會被擊退250碼對其路徑上的其他敵方單位造成其所受傷害70%的物理傷害

龐克在使用閃避步伐后的1秒內(nèi),技能會暫時替換為俯沖腹拳俯沖翔拳。

俯沖腹拳使目標降低攻擊速度1秒。俯沖翔拳的突進距離提高到425碼。都與直拳沖擊一樣為霸體,相同的突進速度。

三種拳技在命中敵方英雄后都能獲得一層評分(相同拳技對相同目標英雄需要10秒后)。

造成傷害:20、40、60、80、100(AD*1.1)的物理傷害,傷害視為普通攻擊,可暴擊并附加特效。

俯沖腹拳造成的攻速減少:全等級50%。

CD:同普通攻擊計時器,即攻速越快,冷卻越快。對相同目標使出相同拳技需要間隔5秒。

消耗:110、105、100、95、90能量

W:閃避步伐

龐克在按下技能后進入閃避預備,他的3個基礎(chǔ)技能在3秒內(nèi)替換為左閃避(Q)、后閃避(W)、右閃避(E)。

左閃避會向左前方45°位移閃避;右閃避會向右前方45°位移閃避;后閃避朝著正后方位移閃避。三種閃避在位移過程中均能使龐克進入不可選中狀態(tài)和275碼的位移,位移速度3000碼。在使用左閃避或右閃避后的1秒內(nèi),直拳沖擊替換為俯沖腹拳;在使用后閃避的1秒內(nèi),直拳沖擊變?yōu)?strong>俯沖翔拳。

每成功閃避一次敵方英雄的鎖定攻擊就會獲得一層評分(相同閃避對相同目標英雄需要10秒后)。

CD:1、0.8、0.6、0.4、0.2秒,閃避步伐需要充能,每8、7、6、5、4秒完成一次充能,最多可充能2、2、3、3、4次。

消耗:80、70、60、50、40能量,閃避預備不消耗能量,后續(xù)三種閃避才消耗能量。

E:雙風灌耳

被動:龐克的拳技(直拳沖擊、俯沖腹拳、俯沖翔拳、雙風灌耳、K.O.)會將目標打懵,打懵狀態(tài)持續(xù)3秒,最多可疊加4層。

主動:龐克揮舞雙臂拍擊200碼內(nèi)的目標頭部兩側(cè)太陽穴,造成物理傷害。造成傷害前附加一層打懵但首發(fā)使用不會造成目標眩暈。

若目標已經(jīng)被打懵會使目標眩暈,然后清空打懵層數(shù)。

每成功擊暈一個滿層數(shù)打懵的目標就會獲得一層評分(相同目標英雄需要10秒后)。

造成傷害:100、140、180、220、260(AD*0.5)的物理傷害。

眩暈時間:每層打懵0.9秒,最多3.6秒

CD:1秒,對相同目標使用需要間隔8、7、6、5、4秒。

消耗:90、85、80、75、70能量

R:K.O.

龐克以2000碼的速度沖到500碼內(nèi)被打懵眩暈的一個目標(友方造成的眩暈亦生效),發(fā)起上勾拳攻擊其下顎,造成并延長目標的眩暈時間0.5秒(清空目標的打懵層數(shù))并造成物理傷害。

若這一擊造成目標死亡,那么龐克會獲取K.O.獎金。

如果目標沒有直接死亡,那么龐克和目標會進入擊倒倒計時3秒,雙方不可移動不可攻擊,此時他們都處于無敵狀態(tài)。

若目標在3秒內(nèi)沒有結(jié)束眩暈狀態(tài),龐克也會獲取K.O.獎金。

若目標提前清醒,龐克的評分會減少兩層。

獲取K.O.獎金就會獲得一層評分(相同目標英雄需要10秒后)。

若用K.O.直接擊殺,則會獲得3層評分。

造成傷害:200、300、400(AD*0.5)+目標已損失生命值25%的物理傷害。

K.O.獎金:每層評分40金幣。

CD:5、4、3秒

消耗:全等級200能量





版本二:

被動:擂臺熱血

被動①:越戰(zhàn)越酣

龐克在與敵方英雄戰(zhàn)斗時,完成技能要求就會獲得一層評分,龐克造成英雄擊殺會獲得2層評分,博得觀眾的喝彩。

評分F、DC、BA、S、SSSSS,8個級別。

每層評分提供攻擊速度血脈噴張。

血脈噴張使得龐克的技能所需要消耗的能量減少。

評分在戰(zhàn)斗中持續(xù)無限,在脫戰(zhàn)后每秒衰退一層;

每層提供的攻擊速度:5%、6%、7%、8%(在6、11、16級時提高),最多64%的攻擊速度。

每層血脈噴張:減少體力花費4%、6%、8%、10%(在6、11、16級時提高),最多80%。

被動②:氣力調(diào)節(jié)

龐克無法享受冷卻縮減,但每1%的冷卻縮減會轉(zhuǎn)化為1%的攻擊速度。

龐克的資源條替換為能量值(體力),龐克的能量值上限為200。

龐克對敵方英雄普攻會恢復10能量

Q:強襲攻勢

被動:龐克的拳技(擺拳、雙風灌耳、K.O.、直拳沖擊、俯沖腹拳、俯沖翔拳會將目標打懵,打懵狀態(tài)持續(xù)4秒,最多可疊加6層。普通攻擊會刷新打懵但不會提高層數(shù),每層打懵使目標減少移動速度5%。

主動:龐克選取200碼內(nèi)的目標,根據(jù)其被打懵的層數(shù)來決定打出擺拳雙風灌耳、K.O.中的一種。

目標0~3層打懵時,龐克會使用擺拳重擊目標頭側(cè)面,造成物理傷害。

目標4~5層打懵時,龐克會使用雙風灌耳拍擊目標兩側(cè)太陽穴,造成物理傷害致盲其1秒。

目標6層打懵時,龐克會使用K.O.上勾拳重擊目標下顎,造成物理傷害眩暈目標0.5秒(目標每損失10%的生命值就提高0.4)。K.O.會清空目標打懵狀態(tài)。

三種拳技在命中敵方英雄后都能獲得一層評分(相同拳技需要10秒后)。

造成傷害:10、35、60、85、110(AD*0.9)+20、25、30、35、40*打懵層數(shù)的物理傷害。傷害視為普通攻擊,可暴擊并附加特效。

CD:同普通攻擊計時器,即攻速越快,冷卻越快。強襲攻勢的相同拳技對相同目標使用需要間隔6、6、5、5、4秒。

消耗:90、85、80、75、70能量

W:閃避步伐

龐克在按下技能后進入閃避預備,他的3個基礎(chǔ)技能在3秒內(nèi)變招為前俯身(Q)、擺頭閃躲(W)、后閃避(E)。

前俯身會向正前方位移閃避270碼并且不可選中;擺頭閃躲不產(chǎn)生位移,僅提供不可選中;后閃避朝著正后方位移閃避250碼并且不可選中。前俯身后閃避的位移速度是3000碼。三種閃避提供的不可選中狀態(tài)最多持續(xù)0.5秒。

在使用前俯身擺頭閃避的1秒內(nèi),直拳沖擊變招為俯沖腹拳;

在使用后閃避的1秒內(nèi),直拳沖擊變招為俯沖翔拳。

每成功閃避一次敵方英雄的鎖定攻擊就會獲得一層評分(相同方式的閃避需要10秒后)。

CD:1、0.8、0.6、0.4、0.2秒,閃避步伐需要充能,每8、7、6、5、4秒完成一次充能,最多可充能2、2、3、3、4次。擊殺或助攻刷新一次充能,打出K.O.會立即刷滿充能。

消耗:80、70、60、50、40能量,閃避預備不消耗能量,后續(xù)三種閃避才消耗能量。

E:直拳沖擊

被動:龐克的普通攻擊附加目標最大生命值的真實傷害。

額外傷害:目標最大生命值1%、1.75%、2.5%、3.25%、4%,最低造成20、30、40、50、60的真實傷害,對野怪最多造成80的真實傷害。

主動:龐克對著350碼內(nèi)的目標發(fā)起一次直拳沖擊(霸體不可阻擋),突進速度2400碼,造成物理傷害。而路徑上的其他敵方單位會受到70%的物理傷害。

若目標在200碼內(nèi)則不會突進,但目標會被擊退250碼對其路徑上的其他敵方單位造成其所受傷害70%的物理傷害

龐克在使用閃避步伐后的1秒內(nèi),技能會暫時變招為俯沖腹拳俯沖翔拳。

俯沖腹拳使目標降低攻擊速度1秒。俯沖翔拳的突進距離提高到425碼。都與直拳沖擊一樣為霸體,相同的突進速度。

三種拳技在命中敵方英雄后都能獲得一層評分(相同拳技需要10秒后)。

造成傷害:20、40、60、80、100(AD*1)的物理傷害。傷害視為普通攻擊,可暴擊并附加特效。

俯沖腹拳造成的攻速減少:全等級50%。

CD:同普通攻擊計時器,即攻速越快,冷卻越快。對相同目標使出相同的直拳沖擊與變招拳技需要間隔5、5、4、4、3秒。

消耗:110、105、100、95、90能量

R:擂臺賽

龐克向所有敵方英雄發(fā)起邀戰(zhàn)書,然后提升自己3層評分,評分在這段時間內(nèi)不會下降。

敵方英雄可以在15秒內(nèi)點擊技能欄上方亮起的應(yīng)戰(zhàn)按鈕響應(yīng)這次的比賽。

當有挑戰(zhàn)者響應(yīng)了邀戰(zhàn)書,雙方會傳送到地下擂臺(峽谷外,若有多個龐克,會形成不同的擂臺)。擂臺為1200碼寬的正方形區(qū)域,雙方不能離開。挑戰(zhàn)開始后雙方進入15秒的單打獨斗。兩者會站在擂臺中央距離400碼。

當龐克在時限內(nèi)打出K.O.比賽暫停,龐克會舉手面向觀眾歡呼(僅動畫,意為不對被擊倒者發(fā)起攻擊),然后裁判對被K.O.的挑戰(zhàn)者開始3秒擊倒倒計時,若挑戰(zhàn)者3秒后沒有解除眩暈狀態(tài)則直接判定死亡。若目標提前清醒,比賽繼續(xù)。

在時限內(nèi),龐克沒有完成擊殺擊倒的話,會降低3層評分;在時限內(nèi),一方擊殺對手后,獲勝者會獲得300金幣的獎金(敵我都會獲?。?;如果沒有挑戰(zhàn)者,龐克會直接判定為獲勝者獲取獎金(這份獎金為60+評分*30)。

比賽結(jié)束后雙方回到開始的傳送點。

CD:80、60、40秒

消耗:無



祖國人

龐克,一個一生都活在地下全場的男人。

龐克的家鄉(xiāng)在龍門,他的家庭是諾克薩斯軍戶,他只有父親。

他的父母曾為諾克薩斯南征北戰(zhàn),為他的兒子鋪就了大好未來。

龐克也同他父親期待的那樣,成為了一個武藝高強的格斗天才。

但當他同他的父親參加了侵略弗雷爾卓德的戰(zhàn)役后,親眼見證戰(zhàn)爭的殘酷和父親的慘死。連他自己的耳朵也因為友軍的炸藥造成了近乎失聰。

自那之后他就變賣了家產(chǎn),希望能找到醫(yī)療自己的人,但沒有人能做到。

他變得抑郁寡歡,甚至參與了絞肉機大賽,不過他發(fā)現(xiàn)自己居然憑著赤手空拳就打趴了對手。那時候人們稱他為祖國人,覺得他強的不可思議。

但他從中僅感覺到觀眾振聾發(fā)聵的喝彩才能帶給他一些興奮。

然而絞肉機大賽可不是天天都有,他將身心空洞的自己投入到了地下拳場,賺來的錢不再是為了醫(yī)治,只為了花天酒地。

后來,他隨著軍隊去了艾歐尼亞,并不是為了參戰(zhàn),僅是為了開開眼界。

他在艾歐尼亞開設(shè)了拳場,卻意外邂逅了一個瓦斯塔亞少女。

這位名叫暮露的女子讓龐克鮮有跳動的心劇烈了起來。

暮露的溫柔融化了他堅硬的心,龐克深深陷入其中不可自拔,他為她打退那些不懷好意的人類,將她據(jù)為己有。

他原本以為自己的后半生能這樣下去,而他發(fā)現(xiàn)自己的兒子就像他小時候一樣,希望成為一個強大的戰(zhàn)士,那時他忽然回憶起自己的過去,害怕自己的兒子會同他的人生一樣。

他猶豫了很久,最終還是決定回到之前的生活中,他拋棄了妻子和兒子。

……

在后來的很多年,龐克效力于皮城的一個家族,為其打理旗下的一個地下拳場。

“女士們先生們!讓我們請出百冠王——祖——國——人!”主持人高昂的嗓門使得龐克的??怂沽x耳在幾道門后都聽的清清楚楚。這是他自己用實力換來的。

就像往常一樣,身形高大的他走著穩(wěn)健的步伐邁向那個他熟悉不過的擂臺。

“有請今天的挑戰(zhàn)者!來自艾歐尼亞新興拳王!哦!天吶!不可思議!他是個瓦斯塔亞人!”主持人看到選手入場后吃驚了起來,他之前都懶得了解選手的信息,因為他們的擂主可從不失手。雖然驚訝,但后面又鼓動觀眾們呼喊起了祖國人的名號。

但龐克的臉寫滿了震撼,他的對手……是自己的兒子!

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