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Unity Editor模式下代碼設(shè)置Cubemap的isReadable

2022-03-15 22:06 作者:DeadCyber  | 我要投稿

感謝大佬賜教。Unity真滴撈。


通過c#反射調(diào)用的internal靜態(tài)方法:

湊圖:


Unity Editor模式下代碼設(shè)置Cubemap的isReadable的評論 (共 條)

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