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終生嗜好 Vol.51丨千值練RIOBOT版《合金裝備V:幻痛》薩赫勒猿人

2022-06-10 18:15 作者:TKazuya  | 我要投稿

《合金裝備V:幻痛》的游戲回憶從未消退

綜述

我是《合金裝備》系列的粉絲,曾經(jīng)無比狂熱。

直到制作人投身“時尚界”之后,我不得不轉(zhuǎn)身走進(jìn)現(xiàn)在宮崎英高的世界,且沉浸至今。

但,誰又沒幾段初戀呢?


薩赫勒猿人

基于目前手頭能夠找得到的資料,【薩赫勒猿人】是出現(xiàn)于《合金裝備》游戲系列中目前最后一作《合金裝備5:幻痛》中的一架直立型二足步行兵器。在游戲中初登場的時候,Venom Snake(后略VS)發(fā)現(xiàn)它被存放于阿富汗北部的Serak發(fā)電廠后面的山洞內(nèi)?!舅_赫勒猿人】 項目開發(fā)是由Skull Face(XOF指揮官,后略骷髏臉)出資,Dr. Emmerich(《合金裝備 和平行者》中登場的重要角色,后略Huey)主導(dǎo)設(shè)計建造的,設(shè)計的目的是為了對應(yīng)阿富汗高地起伏差較大的地理環(huán)境。因為是休伊主導(dǎo)的Metal Gear,機(jī)體設(shè)計之初開發(fā)者是計劃將【薩赫勒猿人】 繼承【和平行者】的血脈理念,也即是機(jī)體由A.I.來進(jìn)行控制。在Huey的努力下,A.I.控制中樞的尺寸大小已經(jīng)是【和平行者】的A.I.罐的十分之一。不過骷髏臉依舊堅持需要為【薩赫勒猿人】追加人控駕駛艙,可是A.I.控制中樞在當(dāng)時的技術(shù)背景下已經(jīng)無法縮小,而如果增加機(jī)體頭部的大小,則機(jī)身的平衡則會被打破而需要重新設(shè)計。如此一來,這種的方案就是將人控駕駛艙的尺寸只保留了未成年的小孩能乘搭上去的空間。

【薩赫勒猿人】機(jī)體裝甲是由貧鈾礦所制成的,第一個原因是Huey聯(lián)系不到制造陶瓷裝甲技術(shù)的開發(fā)制造廠商;第二個原因是為了減少薩赫勒猿人的體積;第三個也是最重要的原因是可以藉由機(jī)體內(nèi)的濃縮鈾古菌分解機(jī)體,從貧化鈾裝甲中高速濃縮提煉出鈾235,自爆產(chǎn)生的核能輸出大約為1.5萬噸,推測出薩赫勒猿人機(jī)體上容納了約有23噸的貧化鈾。由于【薩赫勒猿人】的裝甲硬度接近金屬鎢的硬度,防御力相當(dāng)堅固,能夠擋下大多數(shù)蘇聯(lián)制的坦克炮彈。

【薩赫勒猿人】機(jī)設(shè)是遠(yuǎn)超當(dāng)時的主流設(shè)計理念的,就算是Huey的能力也僅解決了機(jī)體REX模式下的行走問題,遠(yuǎn)距離操作和控制A.I.的技術(shù)還不到應(yīng)用階段,姿態(tài)控制還需要改良。在機(jī)體的開發(fā)仍處于不能變成直立型模式行走的階段,Huey就被骷髏臉趕到阿富汗的大本營里開始研究小型單人用的Walker Gear系列了。而在后面的故事就是《合金裝備V:幻痛》里面的劇情了,還沒玩過本作的朋友真是強(qiáng)烈推薦!

Metal Gear Solid V The Phantom Pain薩赫勒猿人完整版

既然游戲系列是《合金裝備》,過往每一作都有一個或者幾個特別霸氣的名稱,無論是初代的REX,還是二代的RAY等等,給人的想象空間都拉滿。本作中的 Metal Gear ST-84 全名Sahelanthropus Tchadensis 84,翻譯成中文后為何取名【薩赫勒猿人】呢?比較起前輩們,氣勢層面會不會弱了一點?我仔細(xì)去看了一下本作的設(shè)定資料后發(fā)現(xiàn),游戲中的Cipher組織研發(fā)的新型Metal Gear是第一個真正實現(xiàn)雙足行走的Metal Gear機(jī)種,在所有的Metal Gear開發(fā)系統(tǒng)中都具備劃時代意義,是里程碑般的存在。

而薩赫勒猿人(Sahelanthropus tchadensis)是一種只有化石的猿,相信是生存于700萬年前(7Ma)。它被稱為最古老的人屬祖先,是人類及黑猩猩的最近共同祖先。它們是屬于中新世(地質(zhì)年代新近紀(jì)的第一個時期,開始于2300萬年前到533萬年前,介于漸新世與上新世之間)的動物,與人類及其他非洲的猿如黑猩猩等類人猿有關(guān)。因此,薩赫勒猿人擔(dān)當(dāng)起Metal Gear家族中“第一個直立行走的人”的機(jī)體角色。

有趣的是在真實世界人類歷史中,第一次發(fā)現(xiàn)薩赫勒猿人化石的年份是介乎于2001年7月至2002年3月之間,化石在乍得共和國出土之后,類人猿的研究領(lǐng)域才有了薩赫勒猿人這個名稱與概念。如此看來距離游戲中故事發(fā)生的1984年時代背景,制作策劃的角度也是上帝視角,屬于高概念的具體表達(dá)。

合金裝備V幻痛 薩赫勒猿人

正式把玩 ?

包裝盒峰繪設(shè)計我還是挺滿意的,拉滿的薩赫勒猿人有紅點有V字圖形,印象深刻
包裝盒背面商詳信息,包括機(jī)體的可變玩法,甚至連VS都出鏡了
側(cè)顏這是《合金裝備V:幻痛》的英文標(biāo)題

內(nèi)容物一覽
商品正面。千值練的這個版本配色較淺,在涂裝上還追加了一些城市迷彩涂裝。跟我記憶中的機(jī)體不太一樣
薩赫勒猿人機(jī)體重心較高,因為背包武裝不少,如果不是有專屬地臺的話很容易機(jī)體傾斜,摔倒

機(jī)體自帶LED發(fā)光裝置,不過得在暗光面看的比較清晰
符合原作設(shè)定,機(jī)體的駕駛艙很狹窄,只能容得下第三子這樣的孩童身體尺寸
上半身可動關(guān)節(jié)表現(xiàn)合格,不能說十分扎實理想,只要小心把玩沒有大問題
手掌可動指關(guān)節(jié)可以自然握持安置在腹部的古菌劍握手部分
古菌劍的劍刃形狀有較像高達(dá)光劍,但涂裝則是有斑點和高光的,力圖還原游戲中設(shè)定效果
被VS打敗后運回基地追加的盾牌也有附屬,涂裝顏色統(tǒng)一


電磁炮的調(diào)整角度尚可,只要不是特別刁鉆的角度皆可應(yīng)付
下半身的導(dǎo)彈掛件一絲不茍,比較滿意
抬頭的范圍理想,機(jī)體喉嚨與上半身的涂裝整體性優(yōu)秀

薩赫勒猿人機(jī)身下體部分的火焰噴射器有不錯的十字向轉(zhuǎn)動設(shè)計,對步兵武器效果明顯
機(jī)體右手下腕攜帶的撞釘則是對機(jī)甲混合型部隊,乃至其他合金裝備的針對性武器
站直身體的薩赫勒猿人,背后電磁炮可以當(dāng)作支撐桿
REX形態(tài)的薩赫勒猿人透露著濃厚初代《合金裝備》中REX的影子,薩赫勒猿人稱作REX原型機(jī)也毫不為過吧?

REX狀態(tài)重心的平衡調(diào)整很考驗玩家的粉絲度
尤其當(dāng)電磁炮最長滑膛狀態(tài),基本我是用雙腳的固定釘子釘在地臺縫隙中固定的
人形狀態(tài)下體的火焰噴射器在REX狀態(tài)下變成了尾巴,起到一定作用的平衡杠桿
面部骷髏涂裝在REX狀態(tài)也一一對應(yīng)表情表現(xiàn)

為了還原游戲內(nèi)名場面,可惜沒有四臺直升飛機(jī)吊著

體驗總結(jié) ?

+ 造型還原,外觀上來說幾乎做到了完全還原游戲中薩赫勒猿人的神韻,身型不算壯碩但充滿了未來的科技力量。暫且不談可動性,哪怕本品凹好了造型靜態(tài)展示,其造型魅力也不會比雕塑類的商品遜色。外加本品頭部還有LED燈源可供開關(guān),沖著這些造型還原度,本品也值得入手體驗。

+ 配件設(shè)計,薩赫勒猿人的武裝非常豐富,尤其作為能夠切換成人形與REX形態(tài)的變形Metal Gear來說,身上的掛件功能可為一應(yīng)俱全。不過其中最讓我眼前一亮的則是,本機(jī)體絕大部分的武裝配件是可以完全掛載在主體上,不需要其他的地臺展示或者收納。除了古菌劍的劍刃部分以外,滿載活力的薩赫勒猿人的配件一提醒設(shè)計得非常理想。

+ 可動表現(xiàn),屬于可以接受的表現(xiàn)閾值。即便機(jī)體本身屬于消瘦范圍,然后因為身上掛件較多,請不要奢望其可動范圍有多夸張??陀^來說,再現(xiàn)游戲中薩赫勒猿人是姿勢是綽綽有余的。整體而言這款模玩商品對于當(dāng)年千值練的設(shè)計是平均值之上的發(fā)揮,然而我的把玩感受依然是本品的展示收藏性質(zhì)大于實際把玩性質(zhì)。

+ 涂裝驚艷,機(jī)體的外觀涂裝應(yīng)該屬于二次設(shè)計,溢出原作的內(nèi)容了。比較起游戲中機(jī)體相對灰暗的裝甲表現(xiàn),本品的薩赫勒猿人既有城市迷彩,亦有骷髏臉型??梢哉f,是將《合金裝備》這個IP系列的核心精神做到準(zhǔn)確萃取了。另外值得一說的是,本品的漆面非常硬,我來回把玩變形,少不了輕度磕碰,暫時沒有出現(xiàn)刮漆掉色的情況。

?變形機(jī)構(gòu),還算可以,比較中規(guī)中矩。雖然不至于出現(xiàn)變形思路因為收到塑料材質(zhì)擔(dān)心斷件或者金屬疲勞而沒有信心變形,不過有些卡位的拉伸確實需要用到大力氣來拔出。我個人如今是非常不喜歡玩復(fù)雜變形的玩具,所以大家?guī)缀蹩床坏轿彝孀冃谓饎傤惖耐婢叻窒頊y評。薩赫勒猿人作為展示為主,變形為輔的定位來評估的話,本品做的比合格線要好,至少也有80/100的分?jǐn)?shù)了。

- 關(guān)節(jié)韌性,“老貨腿松”這點我開盒之前就有預(yù)期,不過實際把玩的話這方面其實細(xì)玩下來并不太舒服。坦白說,有著千值練廠牌慣有卡殼感,不算順滑。加之千值練其他商品經(jīng)常出現(xiàn)斷裂破碎關(guān)節(jié)的情況,接下來也只能交給時間來檢驗了。

- 卡扣設(shè)計,本品中不少C字卡扣的設(shè)計,比如盾牌卡上手臂后并不緊,想擺姿勢就容易崩飛,這部分是非常破壞成品的核心體驗的。一方面崩飛零件無論大小,都很容易被地板小精靈吞噬,另一方面卡扣在這個過程中是很容易泛白斷裂的。于情于理,2016年5月上市老貨的設(shè)計思路受到了時代的局限性。


入手建議

如果你是《合金裝備》系列的粉絲,本作我覺得你看價格來,甚至不完全推薦。因為該IP系列中能夠選擇的【合金裝備】的授權(quán)商品太多了,從拼裝到成品,從角色到機(jī)體,應(yīng)有盡有。又如果你是《合金裝備V:幻痛》的粉絲,本品我是誠意推薦的。

喜歡VS角色攝影的朋友可以在B站內(nèi)搜索《模風(fēng)掠影(卷四)》,里面我投稿了許多。

一是因為選擇太少,市面上《合金裝備V:幻痛》的商品大多聚焦于角色群像本身,很少有合金裝備機(jī)體薩赫勒猿人的商品。據(jù)我所知,出了千值練的本品外,就只有隔壁家壽屋的拼裝模型了。二是因為本品綜合來看,把玩與收藏的方面也是可圈可點,對得起廠牌和機(jī)體本身的人氣。三則是畢竟這是《合金裝備V:幻痛》中的合金裝備,雖然無論游戲本身還是本商品都有著一些些遺憾和瑕疵,然而他的位置就在那里,在您心里某個角落,用不褪色。

未來我想我肯定會錄制關(guān)于《合金裝備》這個IP系列的《終聲嗜好》節(jié)目,而《合金裝備V:幻痛》應(yīng)該就是壓軸登場的選題對象。

最后要大寫感謝一下Lam的專業(yè)攝影輸出,大感恩! ? ?

愿藏品與您早日相逢。

終生嗜好Life-Long Hobby是一檔隨緣更新的模玩專欄。安利愛不釋手的指間快樂。? ??

終生嗜好 Vol.51丨千值練RIOBOT版《合金裝備V:幻痛》薩赫勒猿人的評論 (共 條)

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