20230714-三維3d軟件卡頓原因分析-超大型場景優(yōu)化
2023-08-02 01:23 作者:limit33650 | 我要投稿

主要核心是通過塌陷-附加(或許稱為合并)將物體數(shù)量進行控制而進行的性能優(yōu)化,后續(xù)平滑組修復塌陷造成的平滑非正確渲染-(整體總結于曾經(jīng)7G的單個3dsmax文件(基于5950x-128G-3060硬件),及多個軟件su-c4d-maya-rhino-blender等等比對優(yōu)化測試思考)-limit11650-20230802
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