【情報(bào)】機(jī)械化步兵改動(dòng)

指揮官們!
不久前,機(jī)械化步兵曾出現(xiàn)在游戲中以測(cè)試玩家反饋。今天,我們想在此宣布測(cè)試結(jié)果和關(guān)于步兵的改動(dòng)。
首先,我們很高興宣布關(guān)于步兵的反饋大部分是正面的。大多數(shù)玩家都認(rèn)可了步兵,這證實(shí)了我們對(duì)步兵加入是個(gè)好主意的看法。因此,機(jī)械化步兵將會(huì)永久加入游戲。
盡管如此,許多玩家還是提出了一些明顯的問題。為了解決它們,我們決定暫時(shí)回爐步兵直到修復(fù)為止。整個(gè)過程需要大約2-3周,畢竟除了修復(fù)外也會(huì)加入一些新的功能。
首先是迫擊炮小隊(duì)。在測(cè)試中他們竟然是迄今為止最受爭(zhēng)議的步兵,其嚴(yán)重程度甚至超過了火炮回歸PVP。但有一說一,迫擊炮確實(shí)表現(xiàn)得太強(qiáng)了。
由于迫擊炮的射程太遠(yuǎn),以至于在大后方就可以對(duì)幾乎整個(gè)地圖造成威脅,所以他們會(huì)受到以下改動(dòng):
射程從750降至500米
炮彈飛行速度降低,現(xiàn)在可以更好地躲避來襲炮彈
現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)新目標(biāo)后需要3秒進(jìn)行瞄準(zhǔn),以及2秒裝填和發(fā)射(如果在這個(gè)過程中目標(biāo)消失,則會(huì)選取新目標(biāo)并重新開始上述過程)
改動(dòng)后迫擊炮將很難命中移動(dòng)目標(biāo),射程變近也使得開局下車并留在地圖邊緣不再是一個(gè)明智選擇。雖然我們也正在考慮將迫擊炮小隊(duì)做成PVE限定,但這并不是我們的最終目標(biāo)。
其次是狙擊小隊(duì),在測(cè)試中她們很少出場(chǎng)且表現(xiàn)不佳。所以她們將會(huì)獲得一個(gè)點(diǎn)亮加成,可以更好地透過草叢、障礙物發(fā)現(xiàn)敵人。
不僅如此,她們還將會(huì)獲得標(biāo)記能力:每隔60秒標(biāo)記一次目標(biāo)(持續(xù)10秒),被標(biāo)記的目標(biāo)受到和裝甲車標(biāo)記能力相同的效果——釋放煙霧和障礙物無法滅點(diǎn),而且在標(biāo)記狀態(tài)下會(huì)一直受到最大傷害。
最后是反坦克小隊(duì),他是三類步兵中平衡最好的,因此只需要以下改動(dòng):
較高等級(jí)的步兵穿深提高(7-10級(jí)的穿深提高至700-850mm)
提高炮彈飛行速度
提高精度
此外,所有步兵都受到了以下改進(jìn):
改善尋路系統(tǒng)以避免出現(xiàn)步兵卡住不動(dòng)的情況,同時(shí)可以更好躲避駛來的車輛
修復(fù)在短時(shí)間內(nèi)獲取多個(gè)目標(biāo)時(shí)的步兵語音
修復(fù)沒有被點(diǎn)亮的步兵出現(xiàn)在小地圖上的問題
基于玩家反饋,我們禁用了步兵的友傷
最后是經(jīng)常提到的一個(gè)問題:會(huì)加入同軸機(jī)槍么?
在考慮這個(gè)問題前,我們首先需要查看主戰(zhàn)坦克的性能。但要想確保同軸機(jī)槍在游戲中超過一百輛主戰(zhàn)坦克上正常使用并非易事,而且還有另一個(gè)事實(shí)——測(cè)試表明步兵被發(fā)現(xiàn)后基本無法存活,因?yàn)樗麄兒苋菀拙捅粴⑺馈?br/>
事實(shí)證明:同軸機(jī)槍并不是急需功能。我們會(huì)嘗試加入,但目前無法給出具體時(shí)間。
See you on the battlefield!