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Animcraft3.2新版發(fā)布

2023-02-21 09:59 作者:Animcraft  | 我要投稿

版本發(fā)布總覽

高級(jí)面部綁定升級(jí)

自動(dòng)權(quán)重運(yùn)算優(yōu)化

高度自由的修形

自定義模板

MetaHuman 綁定編輯功能

metahuman同拓?fù)淠P妥詣?dòng)生成綁定

dna文件讀取、編輯

MAX語音轉(zhuǎn)口型動(dòng)畫功能

語音音頻轉(zhuǎn)制成口型動(dòng)畫數(shù)據(jù)

口型驅(qū)動(dòng)模板

MAX表情轉(zhuǎn)morpher功能

針對(duì)MAX的AC面部綁定

blender的支持

支持最新的blender3.X

表情系統(tǒng)升級(jí)與實(shí)時(shí)面捕

Sequence角色讀取ACE表情數(shù)據(jù)文件

表情綁定的角色進(jìn)行實(shí)時(shí)面部捕捉

表情庫(kù)支持畫中畫同步顯示

1.高級(jí)面部綁定升級(jí)

高級(jí)面部表情綁定模塊,作為我們3.1版本發(fā)行的重磅,已有很多游戲,影視行業(yè)公司紛紛投入使用,其中一些已經(jīng)變成了該模塊的客戶,為他們的項(xiàng)目在保質(zhì)保量的情況下,大幅提升效率。

目前我們也在做一些優(yōu)化,將于這個(gè)版本發(fā)布:

  • 自動(dòng)權(quán)重運(yùn)算優(yōu)化,無論效果還是速度,都有了大幅提升

  • 高度自由的修形,滿足綁定師做出各種復(fù)雜細(xì)膩的表情

  • 自定義模板,做到批量高質(zhì)量地輸出表情,大幅度地提高工作效率

  • 通過表情綁定改變?cè)煨?,生?span id="2s04ssssssss" class="color-yellow-04">群眾角色

2.MetaHuman綁定編輯功能

metahuman同拓?fù)淠P妥詣?dòng)生成綁定

  • 可指定dna預(yù)設(shè),對(duì)骨骼進(jìn)行自動(dòng)擺位

  • 可指定dna預(yù)設(shè),對(duì)權(quán)重進(jìn)行自動(dòng)設(shè)置

  • 可指定dna預(yù)設(shè),生成對(duì)應(yīng)的687個(gè)Blendshape

  • 可指定dna預(yù)設(shè),生成對(duì)應(yīng)的dna文件

dna文件讀取、編輯

  • 讀取dna文件,控制器,表情,骨骼,PSD

  • 編輯表情,可按照0-2的比例幅度調(diào)整表情

  • 將調(diào)整的表情數(shù)據(jù)寫回dna文件中

  • 控制器查詢對(duì)應(yīng)的表情

  • 對(duì)選中的骨骼進(jìn)行位置鏡像

  • 批量鏡像表情

  • psd修型讀取和修改

3.MAX語音轉(zhuǎn)口型動(dòng)畫功能

  • 可以將語音音頻轉(zhuǎn)制成口型動(dòng)畫數(shù)據(jù),傳遞到AC表情控制器上,從而實(shí)現(xiàn)語音轉(zhuǎn)制口型的功能。

  • 口型驅(qū)動(dòng)模板,可以調(diào)整單獨(dú)控制器的口型動(dòng)畫影響程度,從而調(diào)整口型動(dòng)畫的效果,并且可以存儲(chǔ)對(duì)應(yīng)的模板。不用每次都需要手動(dòng)調(diào)整。

4.MAX表情轉(zhuǎn)morpher功能

可以針對(duì)MAX的AC面部綁定添加morpher(maya的blendshape)功能。

5.blender的支持

  • 新版本支持最新blender3.X,讓動(dòng)作庫(kù)的資源,無障礙的賦予blender的各種角色。

6.表情系統(tǒng)升級(jí)與實(shí)時(shí)面捕

  • 在Unreal Engine 5.1版本中,對(duì)任意Animcraft表情綁定的角色進(jìn)行實(shí)時(shí)面部捕捉。并且重定向到Maya,Max,游戲引擎的其他角色中。

  • 在Unreal Engine 5.1版本中利用插件,直接在Sequence中使角色讀取Animcraft通用格式所錄制的ACE表情數(shù)據(jù)文件。

  • 表情庫(kù)支持畫中畫同步顯示,利于觀測(cè)表情與表演的差異。

Bug修復(fù)

  • [new] 批量重新提取動(dòng)畫

  • [new] 批量發(fā)送特效到UE

  • [new] 自動(dòng)更新

  • [new] 支持不同庫(kù)之間文件遷移

  • [new] UE特效庫(kù)資產(chǎn)中,新增視頻、圖片等多媒體預(yù)覽

  • [new] 批量導(dǎo)入資產(chǎn),添加搜索,支持多關(guān)鍵字、大小寫敏感、反選

  • [new] 動(dòng)畫編輯器中,添加添加快捷鍵1、2、3顯示正視圖、頂視圖、側(cè)視圖

  • [new] 修改標(biāo)簽搜索和標(biāo)簽管理界面

  • [new] 在資產(chǎn)詳情頁面,添加右鍵拷貝資產(chǎn)名

  • [bug] 修復(fù)模板保存后,手指綁定錯(cuò)亂的問題

  • [bug] 修復(fù)加載超大圖卡頓問題

  • [bug] 修復(fù)骨骼編輯器加載的fbx的骨骼節(jié)點(diǎn)過多,導(dǎo)致顯示卡頓

  • [bug] 修復(fù)渲染動(dòng)畫時(shí)卡頓

  • [bug] 修復(fù)拼合動(dòng)畫卡頓

  • [bug] 修復(fù)讀取zrt內(nèi)容時(shí)拋異常

  • [bug] 修復(fù)動(dòng)作編輯器中,點(diǎn)擊某些骨骼拋異常

  • ......


?了解詳情,請(qǐng)登錄

www.animcraft.com

什么是Animcraft

Animcraft(簡(jiǎn)稱AC)是一個(gè)可協(xié)作的萬能角色動(dòng)作資源庫(kù)和動(dòng)畫效率軟件。

Animcraft的可以讓任意二足與四足角色動(dòng)畫,在不同骨骼,不同綁定,不同身材,不同軟件之間,按照關(guān)鍵幀與控制器穩(wěn)定互傳,從而您可以把動(dòng)畫與角色變成了永久資產(chǎn)收納起來,進(jìn)行高效的分享、參考、重復(fù)利用、培訓(xùn)新人,新項(xiàng)目提速。使您公司的動(dòng)作資源唾手可得,盤活與傳承。同時(shí),它還有很多附屬的能效與生產(chǎn)力功能,為您的動(dòng)畫制作提高效率,掃清障礙:

重定向核心:讓二足四足,表情資源,在不同骨骼、綁定、身材、軟件間,按照關(guān)鍵幀與控制器互傳

萬能角色與動(dòng)作資源庫(kù):資源3D可視化,高效組織管理,協(xié)作運(yùn)用,融入日常工作,參考培訓(xùn)中

豐富的動(dòng)畫效率工具集:重定向,實(shí)時(shí)面捕,智能動(dòng)畫,飄帶運(yùn)算,綁定轉(zhuǎn)制,格式轉(zhuǎn)換,非線性創(chuàng)作

完善的DCC與引擎軟件連接:讓動(dòng)畫與角色數(shù)據(jù)在各種軟件之間,順暢分享、靈活轉(zhuǎn)換,高效利用


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