Animcraft3.2新版發(fā)布
版本發(fā)布總覽
高級(jí)面部綁定升級(jí)
自動(dòng)權(quán)重運(yùn)算優(yōu)化
高度自由的修形
自定義模板
MetaHuman 綁定編輯功能
metahuman同拓?fù)淠P妥詣?dòng)生成綁定
dna文件讀取、編輯
MAX語音轉(zhuǎn)口型動(dòng)畫功能
語音音頻轉(zhuǎn)制成口型動(dòng)畫數(shù)據(jù)
口型驅(qū)動(dòng)模板
MAX表情轉(zhuǎn)morpher功能
針對(duì)MAX的AC面部綁定
blender的支持
支持最新的blender3.X
表情系統(tǒng)升級(jí)與實(shí)時(shí)面捕
Sequence角色讀取ACE表情數(shù)據(jù)文件
表情綁定的角色進(jìn)行實(shí)時(shí)面部捕捉
表情庫(kù)支持畫中畫同步顯示


1.高級(jí)面部綁定升級(jí)
高級(jí)面部表情綁定模塊,作為我們3.1版本發(fā)行的重磅,已有很多游戲,影視行業(yè)公司紛紛投入使用,其中一些已經(jīng)變成了該模塊的客戶,為他們的項(xiàng)目在保質(zhì)保量的情況下,大幅提升效率。
目前我們也在做一些優(yōu)化,將于這個(gè)版本發(fā)布:
自動(dòng)權(quán)重運(yùn)算優(yōu)化,無論效果還是速度,都有了大幅提升
高度自由的修形,滿足綁定師做出各種復(fù)雜細(xì)膩的表情
自定義模板,做到批量與高質(zhì)量地輸出表情,大幅度地提高工作效率
通過表情綁定改變?cè)煨?,生?span id="2s04ssssssss" class="color-yellow-04">群眾角色


2.MetaHuman綁定編輯功能
metahuman同拓?fù)淠P妥詣?dòng)生成綁定
可指定dna預(yù)設(shè),對(duì)骨骼進(jìn)行自動(dòng)擺位
可指定dna預(yù)設(shè),對(duì)權(quán)重進(jìn)行自動(dòng)設(shè)置
可指定dna預(yù)設(shè),生成對(duì)應(yīng)的687個(gè)Blendshape
可指定dna預(yù)設(shè),生成對(duì)應(yīng)的dna文件

dna文件讀取、編輯
讀取dna文件,控制器,表情,骨骼,PSD
編輯表情,可按照0-2的比例幅度調(diào)整表情
將調(diào)整的表情數(shù)據(jù)寫回dna文件中
控制器查詢對(duì)應(yīng)的表情
對(duì)選中的骨骼進(jìn)行位置鏡像
批量鏡像表情
psd修型讀取和修改

3.MAX語音轉(zhuǎn)口型動(dòng)畫功能
可以將語音音頻轉(zhuǎn)制成口型動(dòng)畫數(shù)據(jù),傳遞到AC表情控制器上,從而實(shí)現(xiàn)語音轉(zhuǎn)制口型的功能。

口型驅(qū)動(dòng)模板,可以調(diào)整單獨(dú)控制器的口型動(dòng)畫影響程度,從而調(diào)整口型動(dòng)畫的效果,并且可以存儲(chǔ)對(duì)應(yīng)的模板。不用每次都需要手動(dòng)調(diào)整。

4.MAX表情轉(zhuǎn)morpher功能
可以針對(duì)MAX的AC面部綁定添加morpher(maya的blendshape)功能。


5.blender的支持
新版本支持最新blender3.X,讓動(dòng)作庫(kù)的資源,無障礙的賦予blender的各種角色。


6.表情系統(tǒng)升級(jí)與實(shí)時(shí)面捕
在Unreal Engine 5.1版本中,對(duì)任意Animcraft表情綁定的角色進(jìn)行實(shí)時(shí)面部捕捉。并且重定向到Maya,Max,游戲引擎的其他角色中。

在Unreal Engine 5.1版本中利用插件,直接在Sequence中使角色讀取Animcraft通用格式所錄制的ACE表情數(shù)據(jù)文件。

表情庫(kù)支持畫中畫同步顯示,利于觀測(cè)表情與表演的差異。

Bug修復(fù)
[new] 批量重新提取動(dòng)畫
[new] 批量發(fā)送特效到UE
[new] 自動(dòng)更新
[new] 支持不同庫(kù)之間文件遷移
[new] UE特效庫(kù)資產(chǎn)中,新增視頻、圖片等多媒體預(yù)覽
[new] 批量導(dǎo)入資產(chǎn),添加搜索,支持多關(guān)鍵字、大小寫敏感、反選
[new] 動(dòng)畫編輯器中,添加添加快捷鍵1、2、3顯示正視圖、頂視圖、側(cè)視圖
[new] 修改標(biāo)簽搜索和標(biāo)簽管理界面
[new] 在資產(chǎn)詳情頁面,添加右鍵拷貝資產(chǎn)名
[bug] 修復(fù)模板保存后,手指綁定錯(cuò)亂的問題
[bug] 修復(fù)加載超大圖卡頓問題
[bug] 修復(fù)骨骼編輯器加載的fbx的骨骼節(jié)點(diǎn)過多,導(dǎo)致顯示卡頓
[bug] 修復(fù)渲染動(dòng)畫時(shí)卡頓
[bug] 修復(fù)拼合動(dòng)畫卡頓
[bug] 修復(fù)讀取zrt內(nèi)容時(shí)拋異常
[bug] 修復(fù)動(dòng)作編輯器中,點(diǎn)擊某些骨骼拋異常
......

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www.animcraft.com
什么是Animcraft
Animcraft(簡(jiǎn)稱AC)是一個(gè)可協(xié)作的萬能角色動(dòng)作資源庫(kù)和動(dòng)畫效率軟件。
Animcraft的可以讓任意二足與四足角色動(dòng)畫,在不同骨骼,不同綁定,不同身材,不同軟件之間,按照關(guān)鍵幀與控制器穩(wěn)定互傳,從而您可以把動(dòng)畫與角色變成了永久資產(chǎn)收納起來,進(jìn)行高效的分享、參考、重復(fù)利用、培訓(xùn)新人,新項(xiàng)目提速。使您公司的動(dòng)作資源唾手可得,盤活與傳承。同時(shí),它還有很多附屬的能效與生產(chǎn)力功能,為您的動(dòng)畫制作提高效率,掃清障礙:
重定向核心:讓二足四足,表情資源,在不同骨骼、綁定、身材、軟件間,按照關(guān)鍵幀與控制器互傳
萬能角色與動(dòng)作資源庫(kù):資源3D可視化,高效組織管理,協(xié)作運(yùn)用,融入日常工作,參考培訓(xùn)中
豐富的動(dòng)畫效率工具集:重定向,實(shí)時(shí)面捕,智能動(dòng)畫,飄帶運(yùn)算,綁定轉(zhuǎn)制,格式轉(zhuǎn)換,非線性創(chuàng)作
完善的DCC與引擎軟件連接:讓動(dòng)畫與角色數(shù)據(jù)在各種軟件之間,順暢分享、靈活轉(zhuǎn)換,高效利用

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