絕地求生大逃殺模式的起源你知道嗎?UU加速器帶你流暢吃雞
說起絕地求生這款游戲,很多朋友都并不陌生,甚至有很多朋友都體驗過這款大逃殺類型的游戲。那么這款游戲究竟是怎樣從各類大逃殺游戲中脫穎而出的呢?今天小編就來帶大家看一看。

起源

絕地求生這款游戲的核心設(shè)定其實來源于日本一部于2000年上映的電影《大逃殺》該影片講述的是日本政府通過了一個名為Battle royale的法案,每年從全國的初三學(xué)生中抽取一個班級送往荒島讓他們自相殘殺。
荒島上隨機分布武器和資源裝備讓學(xué)生們自由拾取和掠奪,為了防止有人長時間呆在一個地方不動荒島上還會隨機出現(xiàn)轟炸區(qū)域進行轟炸,該電影的劇情雖然略顯荒誕但其核心的廝殺和打斗仍然受到了不少觀眾的喜愛。

而絕地求生的游戲總監(jiān)之一Brendan Greene(用戶ID:playerunknown)也是受這部電影的啟發(fā),開創(chuàng)了絕地求生游戲的雛形。
進程

受到大逃殺電影的啟發(fā)后,playerunknown就開始在當時自由度較高的武裝突襲2的DayZ mod的服務(wù)器中自行建立了一個類似于大逃殺規(guī)則的mod,名字也同樣叫Battle royale。
在這之后武裝突襲建立了新的DayZ mod,玩家們紛紛轉(zhuǎn)移服務(wù)器,大逃殺mod逐漸沒人再玩了,于是playerunknown就把mod轉(zhuǎn)移到了武裝突襲3中并進行了由玩家自由跳傘選擇地點降落的優(yōu)化。

很快大逃殺mod頗受歡迎,這引起了索尼在線游戲娛樂(Sony Online Entertainment簡稱SOE)的注意。在和SOE方面進行面談后playerunknown在SOE擔任了三個月的游戲顧問,隨后H1Z1中也分裂為兩款游戲,一為普通的生存模式,二則是全新的大逃殺模式殺戮之王。與此同時韓國的網(wǎng)游開發(fā)商Bluehole也發(fā)來郵件聯(lián)系playerunknown。

Playerunknown與藍洞的游戲負責人見面后兩人想法高度一致,很快他就搬去了韓國并正式擔任創(chuàng)意總監(jiān)。很快一款介于武裝突襲和殺戮之王之間的逃殺類游戲——絕地求生就出現(xiàn)在市面上了。這款既沒有武裝突襲一樣高門檻也不會像殺戮之王一樣過于簡單的大逃殺類型游戲在推出之初就很快受到了一些游戲主播的關(guān)注,再加上Bluehole花錢讓當時不少twitch和YouTube上的知名主播進行直播,使得絕地求生的熱度一下爆發(fā),成為了當季最熱門的游戲。
現(xiàn)狀
Bluehole和Playerunknown從沒想過絕地求生這款游戲會如此火爆,涌進了大批量的玩家。
但隨著熱度的上升,問題也逐漸開始顯現(xiàn)出來。首先就是服務(wù)器問題,過多玩家的涌入讓藍洞的服務(wù)器時常崩潰,國區(qū)的官方微博經(jīng)常發(fā)布道歉公告,最糟糕的時候如果不使用加速器連游戲界面都有可能刷不出來。

其次就是任何一款游戲都無法避免的外掛問題,不過前段時間藍洞已然封禁了大批量的外掛賬號使得游戲體驗改善了許多。雖然外掛問題已經(jīng)改善,但服務(wù)器問題仍時不時會困擾玩家,給玩家?guī)碓愀獾挠脩趔w驗,盡管藍洞已經(jīng)升級了服務(wù)器做了修復(fù)但絕地求生的服務(wù)器仍然時不時就會抽風(fēng),這時一個優(yōu)質(zhì)的加速器必然就能給玩家?guī)砹己玫挠螒蝮w驗,讓玩家免于服務(wù)器負荷造成游戲卡頓的困擾,UU加速器讓您的游戲體驗舒心暢玩!