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如何快速渲染出圖? 3Dmax渲染小技巧

2023-03-30 11:03 作者:D_臟藝術家  | 我要投稿

通常我們在用3Dmax渲圖時明明參數(shù)設置得正常,但是渲染會非常慢甚至直接把3dmax都渲崩了,這是為什么?下面我就給大家講解一下我總結渲染技巧

一、????? ?模型塌陷

要制作一個精細的模型我們往往會使用到很多命令和修改器,如果一個模型使用了很多命令就會占用更多的內存和cpu的使用,渲染時計算的時間也會更長,通過塌陷就可以把這些命令刪除和省略掉,可以大大提升運行速度,減少計算時間,當出現(xiàn)場景明明不大但是打開非常慢的情況就可以通過塌陷解決。有使用不可逆修改器做的模型如果不塌陷直接保存渲染可能會出現(xiàn)模型變形的情況

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二、????? 不同房間可分開制作場景

當我們制作家裝場景時往往是把CAD圖導入3D,在CAD圖的基礎上進行規(guī)劃建模,如果是一個較大的家裝場景往往我們就需要制作多個空間,如果把多個空間都放在同一個文件里電腦內存CPU的壓力就會增大,在渲染時攝像機里看不到的模型往往也會影響到渲染速度,所以在制作場景時如果有多個空間建議將空間分開渲染,并且在渲染時把場景里不需要的模型先刪除掉可以提高渲染效率

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三、????? 精簡模型個數(shù)

可以把場景里多個相同材質的物體附加為一個物體,通過轉多邊形可操作,場景模型數(shù)量越少,運行和渲染的效率也更高

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四、????? 刪除置換材質

當我們遇到渲染時加載很慢或是渲染到某個物體渲不動的情況有可能是使用了置換材質導致的,在進行渲染前我們可以檢查下材質,如果有使用置換貼圖都刪除掉

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五、????? 刪除毛發(fā)材質

有使用毛發(fā)材質的模型往往渲染時間也不會很短,建議可以刪除之后替換成其他材質

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六、????? 材質細分

當我們調整材質參數(shù)時可以盡量把反射的光澤度和折射的光澤度降低,如果過高也會導致材質渲不動

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七、????? 燈光優(yōu)化

在打光時如果使用的是vr平面光注意面光面積不宜過大,面積對渲染速度也有很大影響。燈光細分不宜過高

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八、????? 降低樣條線步數(shù)值

在制作異性、弧形物體時建議把樣條線步數(shù)設置為3,可以降低面數(shù),面數(shù)過多計算越慢


九、????? 添加降噪器

我們在渲染前可以在渲染元素里添加一個降噪器元素,在結束渲染時vr會進行降噪,即使參數(shù)較低,也可以有效減少噪點

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十、????? 發(fā)光貼圖渲染小光子

想要縮短渲染發(fā)光貼圖的時間可以先把分辨率調小,然后勾選不渲染最終圖像,快速渲染出一張小分辨率的光子圖,再把這張光子圖用作大圖的光子,一般縮小3-4倍的分辨率都不會有問題

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十一、 材質檢查

當我們使用Vray渲染時需要檢查材質是否都為vray材質或標準材質,如果出現(xiàn)其他渲染器的材質可能導致材質無法渲染出來


十二、 大場景可用代理來優(yōu)化場景

如果場景中有多個一樣的模型,可把一個模型轉換為vr網格物體。如場景中有多棵樹木,可將其轉換為代理物體,然后其他樹木通過對代理物體實例來進行制作

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十三、使用云渲染或渲染農場

如果電腦配置不高可以選擇使用渲染100云渲染進行渲圖,不占用你的電腦并且快速渲染出圖,最高配480線程服務器,支持市面上絕大部分渲染插件以及軟件版本,肯定還有很多小伙伴不知道該如何使用云渲染,也不了解什么是云渲染,關注私信我?guī)憬怄i更多渲染技巧

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