unity學習-Material,Skybox,Environment

1.材質 Material
材質球的基本屬性
Main Maps
????????-1.Albedo:Texture 貼圖 漫反射 基礎色
????????-2.Tiling 重復次數
? ??????-3.offset 偏移
????????-4.Smothness 光滑度 0 橡皮樹木 1玻璃
????????-5 Metalic 金屬度 鐵 有科學的數值 需要查表
????????-6 Normal 法線貼圖 節(jié)約資源
視覺的欺騙:Normal 法線貼圖

可以在網上搜索Pbr Material
低模可以通過法線貼圖顯得很逼真和漂亮,手機游戲避免資源的消耗使用法線貼圖
高模轉低模過程中生成法線貼圖使用

2.天空盒 Skybox
2D圖片->SkyBox

Texture Shape->從2D轉為Cube 就變?yōu)榭梢杂玫奶炜蘸辛?/p>
2017之前可以直接拖動
2017之后的版本要新建一個Material Shader->SkyBox->Cubemap在CubeMap里拖動上面做好的SkyBox

CubeMap

-Tint Color 基礎顏色
-Exposure 曝光程度
-Rotation 旋轉
HDRI

1.轉為Cube可以作為SkyBox
2.新建Material Shader->Skybox->Panoramic



3.Lighting Setting 燈光設置
Environment環(huán)境
-Sun Source 最亮的燈作為太陽 默認為Direction Light
Environment Lighting
-Source [Color][SkyBox][]
-SKy Color 天空
-Equator Color 赤道
-Ground Color地面

方塊基本色是白色的,但是因為環(huán)境光的影響變?yōu)榱朔凵h(huán)境光的顏色是場景里最暗的不可能有比之還暗的顏色

注意這是球體反射的環(huán)境,-SKy Color 天空-Equator Color 赤道-Ground Color地面的設置
Environment Reflections環(huán)境反射
環(huán)境反射:Environment Reflections
-source ?預設使用Skybox反射
-Resolution 分辨率
-Compression 壓縮 ?集成顯卡不壓縮 好的顯卡選擇Compression
-Intensity Multiplier 權重
-Bounces 反射次數

但是這里反射是假的反射,在旁白新建一個物體的話,其不會反射出來

更改SkyBox的話其反射也會不符合環(huán)境
Reflection Probe?反射過程
如果要把旁邊的正方體反射出來需要使用Reflection Probe?反射過程

Material的金屬與環(huán)境光的作用

0的話偏向環(huán)境光,1 的話偏向環(huán)境反射
