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Max自動保壓UV插件,免費了!

2020-09-01 13:25 作者:b站利少俠  | 我要投稿

插件開發(fā)者3d io宣布他的自動保壓UV插件UV Packer免費!而且最新版本還針對版本2020+工作流進行了大規(guī)模優(yōu)化,并能夠處理“極高的多邊形資源”。還有更好的消息是Blender版本插件也在開發(fā)中。





3ds Max的高性能自動保壓UV插件

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這個插件最初發(fā)布于2008年,當時售價130美元。軟件會自動排列模型的UV島,以盡量減少浪費的UV空間,從而減少紋理貼圖集的總文件大小。

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它與分辨率無關,因此無論紋理的分辨率如何,保壓的時間都保持不變,并支持平鋪UV排布,用于ZBrush等應用程序。

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其網(wǎng)站演示了UV Packer在3秒內為80000個多邊形建筑保壓8000個UV集合,實現(xiàn)了48%的UV空間使用率,而Max的原生UV工具則為110秒和35%的空間使用率。

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第3版現(xiàn)在免費提供給游戲和可視化藝術家

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這個插件適合3D藝術家、游戲工作室、建筑表現(xiàn)、攝影測量……和3D產(chǎn)品設計師等行業(yè)。

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新版本針對Max 2020+工作流程和市場需求進行了大規(guī)模優(yōu)化:它可以輕松處理極高的多邊形資產(chǎn)和數(shù)千個UV集合?!?/p>

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插件的亮點功能(包括以前版本中添加的功能),如下所示:

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■免費

■快速保壓程序

■盡量減少UV區(qū)域的浪費和邊角料

■無重疊,精確填充

■快速精確地填充大量多邊形資源和UV簇

■為當代3D設計而優(yōu)化

■多目標保壓

■獨立于分辨率

■多線程

■支持UV平鋪

■簡潔、可定制的用戶界面和用戶體驗

■MAXScript,docs,statistics&mors支持和維護

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軟件開發(fā)人員和工作室可使用UV-packer SDK來定制插件,或者將其集成到其他工具中。


UV Packer 3可免費用于3ds Max 2015+。


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