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格斗游戲中的致命一擊,BOSS表示難道就不能等我擺好造型

2020-06-20 10:08 作者:街機(jī)人生  | 我要投稿

格斗游戲中被公認(rèn)最強(qiáng)的一擊,或許正是來(lái)自《拳皇》FOX的MAX超必殺“蜜蜂”。這一招無(wú)視防御、無(wú)視血量,只要擊中就必死無(wú)疑。我們知道BOSS的血量都是比較緊湊的,相當(dāng)于其他角色的1.5倍左右,但是在“蜜蜂”面前同樣是不堪一擊。不過(guò)因?yàn)檎惺酵^(guò)于大,因此多多少少有一點(diǎn)點(diǎn)副作用:無(wú)論擊中與否,使用者必死無(wú)疑。

因此這一招還有另一個(gè)名字“天地同壽”,只要釋放出去就必須躺下一個(gè)。


在《拳皇》系列中還有另一個(gè)人可以做到一擊秒殺,那就是拉爾夫。他的宇宙幻影堪稱是游戲中最強(qiáng)的重?fù)簦贿^(guò)想要發(fā)揮出完整的威力必須打康。也就是必須在對(duì)手出招的時(shí)候進(jìn)行破招才能實(shí)現(xiàn)秒殺。

宇宙幻影在2000之前都需要能量槽才能使用,在爆氣或者殘血之后可以打出MAX的宇宙幻影。就算沒(méi)有打康,MAX宇宙幻影也是游戲中最強(qiáng)的一擊。然而到了《拳皇2001》之后,宇宙幻影就漸漸走下了神壇。不再依賴能量槽,成為免費(fèi)的招式,而且威力大大削弱。甚至在《拳皇2002UM》中,已經(jīng)加入到必殺的連段之中。

其實(shí)宇宙幻影的作用主要體現(xiàn)在人機(jī)對(duì)戰(zhàn)中,實(shí)戰(zhàn)中一般是用不上的。稍微精通一點(diǎn)的玩家可以用來(lái)壓起身,但是節(jié)奏比較難掌握。畢竟宇宙幻影的攻擊判定沒(méi)有末日審判那么有持續(xù)性。

宇宙幻影締造的神話,沒(méi)有人可以取代的。即使是BOSS也無(wú)法承受這致命的一擊。


BOSS扛不住,其他人就更不用說(shuō)了。那宇宙幻影的完整傷害應(yīng)該是多少呢?至少是一管血以上吧!或許和FOX的蜜蜂一樣是無(wú)視血量的。


到了《拳皇2002》擁有最強(qiáng)一擊的人物則是七枷社的末日之審判。在這個(gè)版本中末日之審判的威力遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越了宇宙幻影,再次締造了一擊神話。

八杰集在《拳皇97》時(shí)期的時(shí)候就已經(jīng)覺(jué)醒了,出現(xiàn)了干枯大地七枷社、荒狂稻光夏爾美和炎之克里斯。在《拳皇97》中他們雖然擁有超高的人氣,但是并未將實(shí)力完全展露出來(lái)。好在在《拳皇2002》中得到了重置,并新增加了霸氣的MAX超必殺。大蛇隊(duì)三人中,七枷社的末日之審判還是最弱的。因?yàn)橄臓柮揽梢哉賳咀匀焕纂姟⒍死锼股踔量梢灾苯诱賳敬笊?。八杰集的其他成員麥卓和薇思都是在死了之后才覺(jué)醒的大蛇之力,在《拳皇13》我們可以看到他們的大蛇印記在眼鏡和肩膀上。而山崎龍二雖然是八集杰之一,但是多年來(lái)一直都在壓制大蛇之血,因此他的力量沒(méi)有完全覺(jué)醒。不過(guò)好在他這么機(jī)智,并沒(méi)有響應(yīng)大蛇之血的召喚,也就沒(méi)有被獻(xiàn)祭反而活下來(lái)了。


然而,在《拳皇2002》中末日審判居然和宇宙幻影打成了平手。要知道末日之審判可是MAX2超必殺,而宇宙幻影僅僅是一個(gè)不需要能量槽的普通必殺技。這樣的話是七枷社是不是太沒(méi)有面子了?

不過(guò)末日之審判攻擊判定持續(xù)時(shí)間長(zhǎng),而且全程無(wú)敵,和拉爾夫?qū)θ臅r(shí)候有三種可能:要么拉爾夫被打翻,要么就是相互抵消。當(dāng)然也有可能出現(xiàn)七枷社被打倒的情況,但是概率極低。


末日審判和宇宙幻影都可以輕松破解K9999龍手。只要兩人的血量夠磨不至于被打死,就可以反擊回去。傷害的區(qū)別詮釋了MAX2超必殺的威力。

估計(jì)玩家們沒(méi)有注意到,其實(shí)末日之審判和宇宙幻影是同出一脈。因?yàn)檫@兩招的原型都是《刃牙》中花山薰的技能



相較于《拳皇》的華麗無(wú)雙《街頭霸王》顯得樸實(shí)多了。并沒(méi)有夸張的攻擊手段和超高的傷害。在《街頭霸王2》中桑吉爾夫的梅花大坐單次傷害最高,螺旋打樁機(jī)在后期的版本中融入到了超必殺之中,傷害極高。特別是在《街頭霸王EX》中桑吉爾夫可以將對(duì)手直接抓到外太空坐下來(lái)。

而真正能被稱為最強(qiáng)一擊的招式則來(lái)自拳王拜森的蓄力拳。然而想要將這一招的威力完整發(fā)揮出來(lái)的話,需要的條件非??量?。因?yàn)榘萆瓝碛邪硕蔚男盍?。蓄力時(shí)間不同打出來(lái)的傷害也是不同的。想要觸發(fā)最強(qiáng)的威力,玩家至少蓄力幾十秒以上。要知道,在這幾十秒鐘內(nèi)不還手,或許沒(méi)有多少人可以撐下去吧!只有在人機(jī)對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候可以嘗試一下。在《街頭霸王V》中,拜森仍然擁有游戲中最強(qiáng)的一擊。


按說(shuō)隆的真升龍拳和滅升龍拳的威力應(yīng)該是最大的,但卻并非是一擊必殺,而是三段攻擊的效果。豪鬼在歷代版本中都有新的必殺技出現(xiàn),“金剛國(guó)裂斬”“天沖海鑠刃”“天地雙潰掀”,堪稱是最霸氣的招式。而在外傳類游戲中,豪鬼還擁有那么一招可以開(kāi)天辟地的招式:“楔”。

說(shuō)這一招可以開(kāi)天辟地一點(diǎn)都不假。因?yàn)楹拦碓?jīng)使用這一招將天外隕石擊潰,拯救了地球。這段歷史并但是沒(méi)有人知道,因?yàn)檫@是《Capcom Fighting Evolution》中的劇情。


在《SVC》和《CVS》中豪鬼將“楔”這個(gè)招式融入到了游戲之中,無(wú)視防御且傷害極高,成為游戲中最強(qiáng)的超必殺。到了《街頭霸王X鐵拳》時(shí)期,豪鬼的“楔”得到了升華,將對(duì)手劈倒之后還會(huì)追加一個(gè)按頭的效果,硬生生的打出一個(gè)天字。



《街頭霸王EX3》中春日野櫻出現(xiàn)了一招比較逆天的技能“元?dú)庖环?。看上去平淡無(wú)奇的攻擊居然可以直接帶走對(duì)手一半多的血量。不愧是街頭霸王系列中的元?dú)馍倥?/p>


當(dāng)年在游戲廳時(shí)期玩《鐵拳》的玩家還真不少,很多游戲廳中都擺放了好幾臺(tái)。不過(guò)那時(shí)候基本上都沒(méi)有什么技巧,亂搖就可以了。而游戲中最玩家們用得最多的就是保羅,他的萬(wàn)圣龍王拳可是游戲中最暴力的攻擊方式。只需要一拳就可以帶走對(duì)手三分之二的血量。

當(dāng)年玩家們就是靠保羅的這一招混飯吃,只要擊中對(duì)手那么一拳就可以翻盤(pán)了。


當(dāng)然在《鐵拳》的后期版本中,有不少人物都可以實(shí)現(xiàn)一擊秒殺的。


不知道大家對(duì)于“一閃”這個(gè)概念最初是來(lái)自哪款游戲呢?“一閃”顧名思義,就是一瞬間擊倒對(duì)手招式。無(wú)論在哪款游戲中,一閃都是游戲中最強(qiáng)的、同時(shí)也是最簡(jiǎn)單明了的攻擊方式。估計(jì)玩家們最熟悉的應(yīng)該就是《鬼武者》,因?yàn)橐婚W就是在這款游戲中被發(fā)揚(yáng)光大的。光是觸發(fā)方式就有六七種,各種武器可以打出不同節(jié)奏的一閃。在《鬼泣3》《三國(guó)無(wú)雙》《劍靈》中也有類似的設(shè)定,另外桐生一馬也有一招類似的招式叫“虎落”。

在我們熟悉的街機(jī)游戲中,類似的設(shè)定就比較多了。不過(guò)一般不叫一閃,因?yàn)槊恳徽卸紦碛袑俚拿帧?/p>

《月華劍士》中叫“狼牙”,使用者正真田小次郎和鷲冢慶一郎。兩人都是新選組零番隊(duì)成員,使用的戰(zhàn)斗方式也都是一個(gè)流派,因此很多招式都比較類似?!袄茄馈痹谟螒蛑惺强梢孕盍Φ谋貧⒓?,要是蓄滿釋放可以破防。在擊中對(duì)手之后可以打出極高的傷害,背景中會(huì)出現(xiàn)“誅”和“誠(chéng)”大字背景。


一閃在侍魂系列中擁有兩種效果,分別是:無(wú)之境地和怒爆發(fā)。

同樣也是傷害極高的招式。玩家一般都是在最終局才會(huì)使用怒爆發(fā)。怒爆發(fā)會(huì)出現(xiàn)時(shí)間槽,在這段時(shí)間內(nèi)玩家可以使用自動(dòng)連續(xù)技也可以用來(lái)觸發(fā)一閃。

后期的《傲劍狂刀》就是借鑒了侍魂系列的一閃,因此打出來(lái)的效果看上去非常接近。血量越少傷害越高,殘血的時(shí)候使用一閃,擊中對(duì)手就有可能直接翻盤(pán)。



一直以來(lái)小編都是用愛(ài)發(fā)電,為經(jīng)歷過(guò)那個(gè)年代的玩家留下一點(diǎn)念想。

不知道如今的懷舊游戲作者,還有多少人能和小編一樣保持初心呢?

小編的圖文主要專注于街機(jī)游戲和紅白機(jī),希望可以喚起這代人的美好回憶。

喜歡懷舊游戲的朋友別忘記關(guān)注哦!每天可以第一時(shí)間查看內(nèi)容更新。

文章都是經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間整理和創(chuàng)作,純手工打字,絕無(wú)水貼。

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