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虛風談 二、游戲篇

2018-03-10 21:08 作者:唐?琴  | 我要投稿

虛風談―(網(wǎng)絡(luò)時代記述與討論)草版

作者:明太祖
https://www.bilibili.com/read/cv281658/
出處: bilibili

其實,若說討論游戲的話,我們幾個只有我和譚老爺子接觸過,但他和我的游戲“資歷”都很年輕。

因為雖然譚老爺子年長,但他玩游戲是近幾年的事情,而我接觸游戲也只是比他早了幾年,都不是經(jīng)歷了整個中國游戲發(fā)展歷史的老玩家。

因為真正接觸游戲的時間不是太早,所以我關(guān)于游戲最早的印象其實很模糊。記得零幾年的時候,韓國來的傳奇很火,還有石器時代等等游戲。不過我當時還是村東頭一名呆頭呆腦的小學生,對這些不太清楚。等我懂一些事,第一次去村里新開的網(wǎng)吧時,最火的是夢幻西游,地下城與勇士,cs和cf這幾個游戲。當時覺得很有趣,很想玩,結(jié)果等到夢幻西游、CF這些游戲最火的時期過了之后,我還在玩4399洛克王國(一個網(wǎng)頁寵物對戰(zhàn)游戲,同名的還有賽爾號等等)。

在上大學之前,我接觸的游戲很少,許多游戲也只是稍微玩過或者僅僅聽說過。很早之前接觸的游戲是黑白游戲機,玩一些諸如俄羅斯方塊之類的小游戲;之后又有彩色插卡的游戲機,比如里面的《忍者神龜》等等。關(guān)于游戲機,我還記得,后來上了高中被一個同學攛掇著第一次用淘寶,買了個PS4游戲機。可惜,游戲機是盜版,而且攛掇我買游戲機的同學說是要下游戲,不料不僅沒下游戲還誤刪了一大半。我玩了一陣子里面的戰(zhàn)棋類游戲三國志,后來實在玩膩了,就把它扔到柜子里,想必至今已滿是灰塵了。真正好的游戲掌機我一直沒有,而且,到了現(xiàn)在也不想買了?,F(xiàn)在游戲機早已不是當初的樣子了,功能更強,質(zhì)量更好,很多好玩的單機游戲大作都是掌機(掌上游戲機)獨有,電腦也不能玩的。許多有經(jīng)濟能力,同時也是掌機老玩家的人是掌機類游戲忠實的擁簇和受眾。對于掌機類游戲大作,我沒有太多關(guān)注和了解,因此不再多做贅述,貽笑大方了。

小時候接觸最多的還不是掌上游戲機,而是游戲機廳里那些有搖柄和幾個按鈕的大型游戲機。小學生時期的我也曾經(jīng)拿著一兩塊錢忍不住買幾個游戲幣,然后玩上一會兒。游戲機廳里最多的是拳皇系列,拳皇九七最為火爆受人歡迎,之后的就是恐龍快打、三國戰(zhàn)記、西游釋厄傳、合金彈頭等游戲。而除了這些單純的游戲之外,旁邊還有幾臺老虎機,經(jīng)常會有大孩子站旁邊半天,很酷地投幣進去,即使沒中也只是晦氣地罵聲“靠”,然后又投了一個幣,一點也不心疼的樣子?,F(xiàn)在,舊的游戲廳早已經(jīng)消失了,只有每年人流來往的春會時,偶爾有人帶著四五臺屏幕老舊的游戲機,在荒草空地上搭個大棚,姑且開張幾天,算是一家游戲機廳罷。前幾年在游樂場或者公園看到過新的游戲廳,有很多新樣式的游戲,比如捕魚,投籃,開車,打槍之類,也很有趣。

 

上大學之后我接觸的游戲多了,分兩類,單機和網(wǎng)游。

這個時候,正是一款名叫《英雄聯(lián)盟》的網(wǎng)絡(luò)游戲從最火爆到逐漸降溫的時間段。這類游戲吸引人的地方在于競技二字,你與其他玩家組隊對抗另一隊玩家,以推掉敵方水晶塔和基地為勝利目標而進行比賽。在這個過程中,你可以通過殺掉敵方NPC小兵和野區(qū)中立怪物而升級,進而壓制對面玩家,依靠KDA輸出的領(lǐng)先和戰(zhàn)術(shù)的布置而獲得勝利。這個游戲最火爆的時候,網(wǎng)吧里的人幾乎都是在玩這個游戲,甚至有很多小學生也玩的不亦樂乎——由于這種現(xiàn)象很常見,而且由于小學生一般都是游戲素質(zhì)極不過關(guān)的形象,這之后“小學生”幾乎就成了玩游戲很菜的代名詞。英雄聯(lián)盟的競技性讓它成為了電子競技的一員,而電子競技也因為它享有的巨大影響力在近幾年越發(fā)引人注意。很多的電子競技俱樂部都如雨后春筍般冒出來,組建電競戰(zhàn)隊,參加比賽,甚至還有高校設(shè)立了電子競技專業(yè),專門培養(yǎng)這一方面的人才。值得一提的MOBA類網(wǎng)游還有dota,相比于LOL(英雄聯(lián)盟英文縮寫),DOTA是“老前輩”了。但是DOTA因為上手難度較高,影響力稍微低了些,不過在電競這一行業(yè)里,中國的lol電競隊伍始終被西方和韓國隊伍壓了一頭,而DOTA比賽里,中國隊卻很是爭氣,取得了好幾次世界冠軍。電競越來越令人矚目,甚至已經(jīng)有了進入傳統(tǒng)體育賽事的勢頭,這不僅代表著游戲的體育競技性得到了人們的肯定,也說明了游戲競技在在社會大眾的觀念里潛移默化地慢慢改變著。

如今的網(wǎng)絡(luò)游戲不算少,從傳奇、夢幻西游、地下城與勇士、CF到現(xiàn)在的英雄聯(lián)盟等等,有的游戲已經(jīng)消失,有的還在卻難回統(tǒng)治地位,有的已經(jīng)變成了小眾游戲。還有一些出色的網(wǎng)游,也曾經(jīng)引領(lǐng)一時風潮:比如賽車類游戲跑跑卡丁車、QQ飛車,仙俠類網(wǎng)游的劍網(wǎng)三(劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版)、問道、天涯明月刀,或是音樂類網(wǎng)游勁舞團等。這些游戲在現(xiàn)在雖然算不上主流,但是其中的個別游戲—比如《劍網(wǎng)三》,其憑借自己的魅力和高比例的女性玩家數(shù)量而長盛不衰,至今仍舊有龐大的玩家群體。

 

單機游戲作為網(wǎng)絡(luò)游戲的老前輩,經(jīng)久不衰,即使到了現(xiàn)在,單機游戲玩家的數(shù)量也絲毫不弱于網(wǎng)絡(luò)游戲玩家。單機游戲相比網(wǎng)游有這幾個優(yōu)點:一、數(shù)量繁盛,種類多種多樣,內(nèi)容豐富精彩。二、玩法多變,相比較網(wǎng)游更具有獨特性。三、現(xiàn)在的單機游戲一般都是畫面精美、效果逼真,配樂動人,具有非常高的可玩價值。四、一些單機游戲的聯(lián)機功能能夠提供和網(wǎng)游一樣的服務,只是有人數(shù)限制。五、單機游戲的休閑性更好。

現(xiàn)在的國內(nèi)單機市場很大,但是基本上都被國外廠家和游戲平臺所占據(jù),比如現(xiàn)今最有人氣的游戲平臺STEAM(截止現(xiàn)在目前全球最大的綜合性數(shù)字發(fā)行平臺之一。玩家可以在該平臺購買、下載、討論、上傳和分享游戲和軟件),在steam上可以買到很多國外好玩的大制作游戲,甚至可以和外國人一起聯(lián)機游戲。此外,還有origin和育碧中國等。國內(nèi)游戲平臺先前有一個杉果游戲,今年國內(nèi)的騰訊公司(中國最大的互聯(lián)網(wǎng)綜合服務提供商之一,也是中國服務用戶最多的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)之一)旗下的騰訊游戲平臺也開始進軍單機游戲市場,其余的平臺并不為人所熟知。

 

總的來說,單機和網(wǎng)游各有其優(yōu)缺點,網(wǎng)游的普及性更加適合大眾,而單機則在逐步提高游戲受眾的門檻。

 

游戲的社會環(huán)境在從改革開放到如今的近四十年來,經(jīng)歷了很大的變化。從改革開放初期的游戲少,娛樂匱乏,到游戲開始散發(fā)出它的魅力,為一代代的年輕人群所喜愛——伴隨著國內(nèi)游戲環(huán)境的發(fā)展,逐漸成為了一個社會問題。國內(nèi)相關(guān)的一個事件很令人憤怒,就是開始于08年的楊永信電療事件。2008年,在社會輿論上,“游戲”并不是一個可以光明正大的名詞——其實游戲的負面化最開始要歸罪于勁舞團,也是這個游戲讓網(wǎng)絡(luò)上出現(xiàn)了殺馬特和“千里送”,網(wǎng)游妖魔化開始出現(xiàn)。在人們眼中,玩游戲的就是網(wǎng)癮少年,就是自甘墮落,玩物喪志。而就是在這樣的環(huán)境中,楊永信以網(wǎng)癮少年們的“救世主”的姿態(tài),突然出現(xiàn)在公眾面前。先是在當?shù)厝丝谥袀鏖_,然后上了央視(國內(nèi)中央電視臺)《戰(zhàn)網(wǎng)魔》紀錄片,最后被推上輿論的風口浪尖。那時候有關(guān)網(wǎng)戒中心有這樣一段視頻資料,展現(xiàn)了楊永信近乎神跡的戒網(wǎng)癮效果:網(wǎng)戒中心里有一間13號治療室,任何少年少女,無論之前多么不聽話,怎樣頂撞父母,怎樣大聲反抗。只要進了那個房間,40分鐘后出來就會像換了一個人一樣,百依百順,聲音輕的像蚊子哼,有的甚至當場向父母跪下認錯。事實上,這個房間就是一個電擊室,凡是不聽話的就被楊施加電擊,甚至有人被電擊致死,很多網(wǎng)癮少年少女被父母送來這里,生活在折磨和精神高壓之下。就在前不久,楊永信事件又一次被他的一個“患者”在網(wǎng)上爆料出來,他的電療所不僅沒有被叫停,甚至如今還升級,有了更多的業(yè)務,比如糾正同性戀、治療抑郁癥等等。

 

楊永信事件只是一個縮影,只有他一個人是做不出這種事的。他是千千萬萬個“愛子心切”卻盲目應對網(wǎng)癮的父母推舉出來的行刑者,真正害了那些孩子的還是社會對于游戲的歧視性輿論。

游戲,對于屬于大多數(shù)都是青少年的游戲玩家來說,到底是什么?它的地位到底應該怎么界定?它是否能夠成為我們?nèi)粘I畹囊徊糠侄槐患议L們戴著有色眼鏡看待?

近些年來,隨著經(jīng)濟的發(fā)展,人們生活水平的提高,休閑時間增多,玩游戲的時間也越來越多,游戲業(yè)也逐漸發(fā)展起來?,F(xiàn)在很多人靠著游戲發(fā)家致富,年收入百萬,這些人都是游戲圈里最頂尖的一部分,或是職業(yè)玩家,或是當主播,收入一點也不比其他平常職業(yè)的人少。

這些是玩家們能夠看得見的,很多少年也是以他們?yōu)槟繕?,心里做著職業(yè)夢或者主播夢,每天打打游戲,聊聊天,然后在屏幕前數(shù)錢,而且一點也不累,多么理想的生活?。∈聦嵣?,只打游戲是很輕松,但是當它里面摻雜了其他東西,變得不那么純粹,游戲也會變得累人,無論什么都是如此。因此想去做什么之前,都要考慮好。喜歡一樣事物,不是拿它作為服務自己的工具,而是將它當做理想去奮斗。

游戲?qū)τ谇嗄晟賯儜撌桥d趣、玩具甚至是伙伴,它到底應該是什么對于不同的人有不同的答案。大多數(shù)游戲本身是沒有目的性的——游戲無罪,應該被限制和譴責的是資本氣味十足的游戲廠商與別有用心的人群。在此同時,游戲已經(jīng)是不少年輕人生活的一部分,這幾乎成為了社會的常態(tài),所以個人——尤其是那些還需要家長看管的熊孩子——的自制力也應該同步增強;畢竟我們都是生活在現(xiàn)世的人,就算是靠著游戲吃飯的人也需要常在外面散散步的。

 現(xiàn)今,隱藏在游戲行業(yè)背面,真正創(chuàng)造了游戲行業(yè)的是那些游戲公司,是無數(shù)個策劃文案、美術(shù)原畫、特效動畫、材質(zhì)模型等游戲制作人員。不過很可惜,有創(chuàng)造力并且有拿得出手的著名游戲的游戲公司基本都是國外的公司,中國國內(nèi)的游戲公司總體來說還是處于發(fā)展期,沒有什么值得大為稱道的作品——可以一提的是,國內(nèi)現(xiàn)今較為著名的國產(chǎn)網(wǎng)游基本都是武俠、修仙之類的題材(如劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版叁、天涯明月刀、夢幻西游等)。這是否說明國產(chǎn)游戲公司只能在外國游戲公司所不能涉及的領(lǐng)域占據(jù)上風?而國外著名的游戲公司多如過江之鯽,比如現(xiàn)在全球最大的推塔競技類網(wǎng)游《英雄聯(lián)盟》(RITO拳頭公司,現(xiàn)為騰訊公司收購),老牌游戲公司暴雪娛樂,法國育碧公司,EAElectronicArts(游戲業(yè)界的航空母艦)、紅白機的代表任天堂、卡普空(制作了生化危機系列)等等。很沮喪,那國內(nèi)著名的游戲公司有哪些呢?有臺灣的大宇游戲(仙劍系列)、智冠(金庸群俠傳)、

西山居(劍俠情緣)。如果算上那些綜合性互聯(lián)網(wǎng)公司,例如騰訊、網(wǎng)易、盛大等,那也不是不算,不過這些公司所“創(chuàng)造”的游戲大部分都是通過代理、購買、抄襲產(chǎn)生的,或者給說它們創(chuàng)造的利潤最多的游戲是頁游和手游。

網(wǎng)頁游戲,又稱Web游戲,無端網(wǎng)游,簡稱頁游。是基于Web瀏覽器的網(wǎng)絡(luò)在線多人互動游戲,無需下載客戶端,不存在機器配置不夠的問題,最重要的是關(guān)閉或者切換極其方便,尤其適合上班族。在那個網(wǎng)絡(luò)泡沫經(jīng)濟高速擴張的年代,在那個大量菜鳥網(wǎng)民入網(wǎng)絡(luò)的年代,網(wǎng)頁游戲在國內(nèi)屬于最早開始火起來的一種游戲類型。而隨著時間的推移,到了現(xiàn)在網(wǎng)頁游戲已經(jīng)成了粗制濫造和低齡幼稚的代名詞,那些低劣的廣告比如“屠龍寶刀點擊就送”“你的時間非常值錢”“是兄弟就來皇城pK”比比皆是,消磨了人們對于網(wǎng)頁游戲的所有好感。現(xiàn)在的頁游,只有一些棋牌類休閑游戲能夠玩一玩,它們的受眾大多數(shù)仍舊是上班族。

手機游戲,又稱移動端游戲,簡稱手游。它包括但不限于智能手機,同時也適用于平板等其他移動終端。手游的興起也很迅速,同樣也是因為方便,使得受眾變得極多。國外也有手游發(fā)展,比如MOBA類的《虛榮》、策略類的《部落沖突》、卡牌類的《爐石傳說》等等,以精致的畫面和模型風靡世界。而國內(nèi)的手游也毫不遜色,《王者榮耀》、《陰陽師》等在國內(nèi)運作成功的手游成為了廠家吸金的利器,充值項目數(shù)不勝數(shù),在龐大的玩家基數(shù)下、取得的成績能夠和國外的手游相抗衡。手游相比于其他游戲,制作簡單,受眾廣,收益回籠快,風險低,普及快,種種優(yōu)點使得國內(nèi)各種文化娛樂產(chǎn)業(yè)資本瞄準了它。大量粗制濫造、整個游戲界面都充斥著充值選項的無版權(quán)、創(chuàng)意抄襲的手機游戲出現(xiàn)在了中國手游市場,大大拉低了人們對于手游的印象,也使得國內(nèi)的人們對于手游的感官只剩下“氪金”、“無腦”、“低端等固有印象。

網(wǎng)上流傳著在玩家群體里有著一個好笑的“鄙視鏈”:主機單機>國外PC單機>國外網(wǎng)游>國內(nèi)網(wǎng)游>網(wǎng)頁游戲、手機游戲。網(wǎng)頁游戲和手游作為適用普通泛游戲人群最多的游戲類型,在一般玩家的觀念里地位是最低的。這不僅僅是因為它們本身的特性,更多的還是這類游戲太過粗糙,廠家們大多都是抱著撈一票就走的資本家想法。這種觀念對于國內(nèi)的游戲產(chǎn)業(yè)環(huán)境宛如毒瘤一般,國內(nèi)的游戲產(chǎn)業(yè)真正成長起來還需要很長的時間,首先的就是要把游戲產(chǎn)業(yè)大環(huán)境下的觀念給擺正才行。在這之前,國內(nèi)的玩家只能繼續(xù)玩著外國的游戲,接受著外來的文化熏陶,受到西方價值觀念的影響,日復一日年復一年,就像南宋時期的北地漢人一樣“遺民淚盡胡塵里,南望王師又一年”。

這些都是以我自己的角度來看的,再加上譚老的一些補充,大概是國內(nèi)關(guān)于游戲的現(xiàn)狀了。或者有些許偏差,畢竟沒有深入到行業(yè)里面,只是站在人文的觀察角度所言,諸位且當閑談,毋須爭論。其實改革開放不過數(shù)十年,國家將精力傾斜到硬實力上,先輩們付出了血汗讓中國從任人宰割的局面到如今“虎視何雄哉”已實屬不易,至今將趕了上來,軟實力不如國外也屬正常之事,不可妄自菲薄。何況現(xiàn)在在國家倡導文化大繁榮大復興的環(huán)境下,國內(nèi)的游戲產(chǎn)業(yè)也在努力抬頭前進,比如一些優(yōu)秀的國產(chǎn)單機游戲就在STEAM上進行售賣,也有外國玩家進行了好評,而更可喜的是已經(jīng)漸漸有人覺醒了發(fā)展文化軟實力的意識,這遠比國內(nèi)出現(xiàn)一部兩部好的國產(chǎn)游戲更加重要。星星之火、可以燎原,希望社會上對于游戲的觀念能夠平和一些,游戲產(chǎn)業(yè)也能夠早日崛起,成為國家文化軟實力對外輸出的一部分。

相比于游戲,國內(nèi)的動漫產(chǎn)業(yè)進步更快——不,與其說是進步,不如說是復興更為恰當,國內(nèi)的動漫產(chǎn)業(yè)正在迎來復興時期。

下一篇是動畫篇。

【草版,希望能夠看到的人可以有一些建議評論,無論是觀點還是事情感悟都可以,我在這里多謝了】




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