游戲訂閱制的弊端
最近游戲訂閱很火,起因是PS5上的訂閱服務(wù)導(dǎo)致很多人的號被封。
其實(shí)我一直對于游戲訂閱不感興趣。因?yàn)槲矣X得游戲訂閱制和游戲是相悖的。
因?yàn)橛螒驈?qiáng)調(diào)沉浸式體驗(yàn)。
但是訂閱制時(shí)時(shí)刻刻在提醒你,這個(gè)游戲快到時(shí)間了。
而且會有一種不多玩就會虧的感覺,所以在訂閱有效的時(shí)間內(nèi)。會盡量多的去涉獵游戲。但是帶來的問題就是游戲的體驗(yàn)大幅下降。
很可能會造成每個(gè)游戲玩?zhèn)€開頭但是沒有深入體驗(yàn)的情況。
最后變成玩游戲像做題。這樣會失去大部分樂趣。

其次就是游戲是交互的藝術(shù),需要玩家的參與。
那么玩家參與的部分也是歸玩家所有。那么訂閱制本身是和這種行為相悖的,比如類似于我的世界這種游戲,游戲中的東西都是玩家創(chuàng)造出來的,那么這種肯定是不適合訂閱制。
因?yàn)槲易龀鰜淼臇|西就是我的,我是這個(gè)東西的擁有者,我隨時(shí)都可以打開和欣賞。
而不是當(dāng)訂閱時(shí)間到了之后,給我一個(gè)存檔。
以此類推,其實(shí)每個(gè)游戲中都有玩家創(chuàng)造出來的部分,比如玩家的使用的武器,玩家的任務(wù)選擇,玩家的劇情推進(jìn)。這本質(zhì)上也是屬于玩家創(chuàng)造的內(nèi)容。
我個(gè)人認(rèn)為,訂閱制適合那些不需要玩家過多參與的內(nèi)容產(chǎn)品。比如電影,小說等。
但是對于游戲來說,游戲訂閱制始終會讓你覺得這個(gè)游戲不是你的。
這樣會影響玩家的參與度。這是我覺得訂閱制最大的問題。
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