傳播文化行業(yè):字節(jié)收購沐瞳科技,優(yōu)質(zhì)上游CP價值凸顯(附下載)
作者?/?陳筱?張昱
來源?/?國泰君安證券
本篇導(dǎo)讀
字節(jié)跳動旗下游戲業(yè)務(wù)主體朝夕光年收購沐瞳科技,進(jìn)一步豐富字節(jié)游戲品類及游戲產(chǎn)品線,優(yōu)質(zhì)上游?CP?廠商價值持續(xù)凸顯。
摘要:事件:2021?年?3?月?22?日,沐瞳科技?CEO?發(fā)布全員信,宣布與字節(jié)跳動旗下游戲品牌朝夕光年達(dá)成戰(zhàn)略收購協(xié)議。
根據(jù)路透社,此筆交易的估值約為?40?億美元。收購后沐瞳科技將保持獨立運營,公司?CEO?袁菁繼續(xù)留任。
沐瞳科技創(chuàng)業(yè)之初選擇出海,兩年打造東南亞現(xiàn)象級?MOBA?游戲《無盡對決》(《Mobile?Legends:Bang?Bang》)。
2014?年沐瞳科技成立,于?2016?年?7?月推出了第二款游戲《無盡對決》(《Mobile?Legends:Bang?Bang》)并在海外運營。
根據(jù)七麥數(shù)據(jù),《無盡對決》在菲律賓、印度尼西亞、馬來西亞、新加坡等地常年位于?iOS?游戲免費榜前?5,是東南亞地區(qū)“現(xiàn)象級”MOBA類游戲。自?2016?年《無盡對決》上線以來,收入保持穩(wěn)定增長。
根據(jù)?Sensor?Tower?的數(shù)據(jù),2016?年《無盡對決》上線以來,全球收入始終保持穩(wěn)定增長。
2020?年《無盡對決》全球收入同比增長44%至?3.09?億美元,截止目前,該游戲的累計流水已超過?8?億美元,月活用戶超?9000?萬人。
收購沐瞳加碼出海,字節(jié)跳動新品可期。
2017?年起字節(jié)跳動入局游戲,重塑產(chǎn)業(yè)鏈價值分配,積極與上游?CP?廠商合作,2020?年涉足重度游戲。
字節(jié)跳動游戲矩陣豐富,《航海王熱血航線》、《火影忍者:巔峰對決》、《全明星激斗》等數(shù)款中重度游戲蓄勢待發(fā),其中,與中手游合作獨家代理《航海王熱血航線》測試表現(xiàn)優(yōu)異,預(yù)約火爆上線表現(xiàn)可期。
字節(jié)攜流量入局游戲渠道、發(fā)行和研發(fā)全產(chǎn)業(yè)鏈,此次收購沐瞳科技將進(jìn)一步豐富其產(chǎn)品矩陣。











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