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《寶可夢》為什么家門精靈普遍能力較低,和屬性有一定關系?

2021-05-02 16:13 作者:睿小二呀  | 我要投稿

寶可夢的對戰(zhàn)并非是平衡的,每一個環(huán)境中熱門的寶可夢數(shù)量永遠是那些,并不會出現(xiàn)每一只寶可夢都實力相當?shù)那闆r,而其中,家門的寶可夢出現(xiàn)率可謂是很低,所謂“家門”,指的就是在游戲進程中前期很容易遇到的一些野生寶可夢,而這些家門寶可夢中,往往并沒有太好的對戰(zhàn)能力,也就讓玩家有了一個比較普遍的共識——這只寶可夢是家門寶可夢?啊,那估計不用花太多心思去訓練了,那么,家門寶可夢真的是普遍能力比較低嗎?

PS:本文純屬個人看法,如有錯誤,敬請指正。

家門寶可夢普遍能力低,和游戲機制有關:

縱觀各種家門寶可夢,確實不好用的家門寶可夢普遍比較多,家門鳥中,大比鳥(非Mega)、貓頭夜鷹、大嘴雀、高傲雉雞等都可以算是對戰(zhàn)中的小透明,而家門蟲里,大針蜂(非Mega)、安瓢蟲、以歐路普等也是有很多對戰(zhàn)不起眼的存在,更別說其它的諸如大狼犬、狐大盜等,這是由于在游戲前期的安排中,一般被安排在前面與玩家相遇的種族值都會相對偏低以及好訓練,這就讓這些寶可夢的種族值與屬性搭配十分有限。

更多家門寶可夢,是服務于游戲流程:

而為了讓玩家有一種循環(huán)漸進的游戲體驗,起初玩家在游戲中會遇到的野生寶可夢普遍能力都不會太高,這樣的話玩家應對起來的壓力就比較小,你要前面草叢里遇到的都是像袋獸、肯泰羅這種纏人的存在,估計會讓很多玩家遭受不住,所以家門的寶可夢在小二看來更多是為了服務于游戲體驗,所以也就大部分成為了對戰(zhàn)中的犧牲品,雖然種族值不是評判一只寶可夢好壞的條件,但是卻決定了一只寶可夢的上限,以至于它們真正有實力的并不多。

但是,并非家門寶可夢都不好用:

那么,家門寶可夢真的就都不好用嗎?這也不見得,我們以八代為例,八代可以看到的家門寶可夢有稚山雀、偷兒狐、索偵蟲等,而其中,稚山雀的最終進化鋼鎧鴉因為有著得天獨厚的屬性搭配,在目前的對戰(zhàn)中有著非常優(yōu)良的表現(xiàn),而歷代的家門寶可夢里,出現(xiàn)好用寶可夢的情況也不少,比如在七代擁有了降雨特性的大嘴鷗,有著大力士特性的掘地兔等等,但家門寶可夢不好用還是更占大多數(shù),這些少數(shù)的部分也算是非常幸運了。

好了,以上就是小二本次對這個話題的相關看法了,不過家門寶可夢即便普遍能力較低,愿意培養(yǎng)的話有時候還是能在對戰(zhàn)中放光異彩的。

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